《杖剑传说》护盾数据计算机制说明
《杖剑传说》是最近很多玩家都在讨论的护盾计算机制,这游戏的护盾系统可太有意思了!固定值护盾直接由技能给出,常规护盾里直接算上,还有基于己方属性的护盾,生命上限、攻击力、防御力比例都能算进去,感觉像是在玩数学游戏。还不知道的小伙伴们跟着小编一起往下看吧
杖剑传说护盾是怎么计算的,固定值护盾由技能直接给出的固定护盾,计入常规护盾,基于己方属性的护盾(均计入常规护盾),按生命上限、攻击力、防御力的比例产生护盾,基于目标属性的护盾(计入常规护盾),按目标生命上限的比例产生护盾。

杖剑传说护盾
一、护盾来源分类
1)固定值护盾
由技能直接给出的固定护盾,计入常规护盾。
2)基于己方属性的护盾(均计入常规护盾)
按生命上限、攻击力、防御力的比例产生护盾。
3)基于目标属性的护盾(计入常规护盾)
按目标生命上限的比例产生护盾。
4)目标当前生命值转换(独立护盾)
将目标当前生命值按比例转化为护盾。
仅当 目标当前生命值 大于 1 时生效。
计入独立护盾,不参与后续的状态层加成与最终倍率。
二、护盾结算流程
第 0 步:基础护盾(仅统计常规护盾)
将固定值护盾、己方三项比例护盾与目标生命上限比例护盾相加,得到基础护盾。
目标当前生命值转换所得为独立护盾,不并入基础护盾。
第 1 步:状态层加成(只作用于常规护盾)
基础护盾先乘以“护盾百分比加成”,再加上“护盾固定加成”;若结果为负,则视为 0。
第 2 步:最终护盾量缩放(只作用于常规护盾)
若“最终护盾量缩放”不为 0 且当前常规护盾不为 0,则在上一步后的常规护盾基础上再乘以“最终护盾量缩放”;若结果为负,视为 0。
三、特殊规则说明
独立护盾(目标当前生命值转换)
完全不参与第 1 步与第 2 步。

杖剑传说生命
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