《龙石战争》托尔技能特点及进阶强化分享
《龙石战争》是一款充满策略博弈的战场竞技游戏,托尔这位英雄的技能设计堪称教科书级别。小编最近在研究他的被动技能时发现,这电流互导的机制简直像在玩弹球游戏,弹射伤害递减的设定让战斗充满变数。
龙石战争托尔被动技能:电流互导,弹射类范围伤害,伤害会递减,小范围伤害判定类技能,本身是被动技能,没有释放间隔。怒气技能:牵引力场,强力聚怪+范围输出技能,可强制位移,升级灵脉后可超远距离(半径18格)释放,克制敌方后排输出。
《龙石战争》托尔英雄玩法攻略

龙石战争技能

龙石战争聚怪
被动技能:电流互导

龙石战争进阶
技能特点:
弹射类范围伤害,伤害会递减,小范围伤害判定类技能,本身是被动技能,没有释放间隔。
进阶强化:

龙石战争龙石
史诗进阶:配合怒气技能提高聚怪后的伤害。
神话进阶:进一步提高牵引力场聚怪后的范围伤害。
怒气技能:牵引力场

龙石战争释放
技能特点:
强力聚怪+范围输出技能,可强制位移,升级灵脉后可超远距离(半径18格)释放,克制敌方后排输出。
进阶强化:

传说进阶:缩短伤害频率,提高范围总伤害。
神话+进阶:伤害频率提高一倍,对于敌方站桩部队的总输出提高明显。
托尔培养思路
1、副C位养成建议,极限强化范围伤害和范围聚怪能力,提升怒气技能释放频率和释放范围。
2、主C位养成建议,需要强化范围伤害的同时,提升对单体精英的输出能力,需要较高养成投入。
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《龙石战争》S13余烬重燃剧本介绍

先说说地图的构成吧。这次只开放了两个出生州,一个叫黎明原野,另一个叫黄昏原野。所有联盟,都会落在这两个州里面,然后按照出生州来分阵营。每个阵营都有一个安全资源州,黎明原野这边是残罪裂谷,黄昏原野那边是断罪裂谷。这两个州,基本不会有太激烈的对抗,可以安心发育。但是除了安全州之外,还有两个争夺资源州,分别是烽烟高原和鸣鼓高原。这两个州就是双方要抢的地方了,里面的城池资源比较多,积分也高。再往上走,还有两个小决胜州,秽土山峡和震雷山峡,这里面有不少高级城池。最后就是大决胜州裁决之地,这里的城池积分是最高的,也是最终决战的地方。

整个赛季的奖励机制,改成了阶段结算,一共分四个阶段。第一阶段是,开服第4天晚上8点到第6天晚上8点,这个阶段主要就是占领出生州和安全资源州的城池。第二阶段从第6天晚上8点到第11天晚上8点,这时候争夺资源州的关隘会开,双方阵营开始正面交锋。第三阶段是第11天晚上8点到第15天晚上8点,小决胜州开放,要去抢那两个13级首府。最后一个阶段,从第15天晚上9点一直到第21天晚上9点,这时候大决胜州开了,要围绕着最高级的城池来打。

积分的计算方式也变了。占领城池之后,获得的积分等于城市势力值,乘以积分获取倍率。最后按双方阵营的总积分,来结算阵营奖励,阵营内部再按照联盟的积分排名,来发联盟奖励。每个阶段的奖励都不一样,阵营优胜奖励和联盟排名奖励是分开算的。联盟排名奖励,只给阵营内积分前十的联盟,所以就算阵营输了,只要联盟排名高,还是能拿到不少东西。

第一阶段的打法比较简单,因为这时候还没开争夺州,主要就是在自己阵营内部,分配好城池路线。同阵营的联盟之间要商量好,谁去占哪些城,尽量把积分最大化。这个阶段不会有太多冲突,主要是铺路占城,把能拿的分都拿到手。

第二阶段就开始激烈了。争夺资源州的关隘一开,双方就要开始抢烽烟高原和鸣鼓高原的城池了。这时候要提前安排好迁城,把堡垒建在主要位置,争取抢到先手。这个阶段的重点是10级和11级城,要优先规划好路线去占。而且要注意,多个关隘都得安排联盟出去,不能只守一个方向,要尽可能多占城池。这个阶段结束的时候,会按双方的积分,来发阵营优胜奖励,所以一定要打好。

第三阶段小决胜州开了,这时候要去抢两边的13级首府。如果第二阶段在争夺州打赢了,就可以从争夺州的12级关隘,进入小决胜州,这样离13级首府比较近,占据地利优势。但如果第二阶段输了,也不是没机会,可以从自己的安全资源州进入,虽然距离远一点,但还是能参与争夺的。

最后一个阶段,就是围绕大决胜州来打了。这时候要抢的是最高级的城池,积分也是最高的。同样的,第三阶段赢的一方,可以从小决胜州的15级关隘进入,距离更近。输的一方,也能从安全资源州的15级关隘进去,保留翻盘的机会。这个阶段除了要抢城池之外,还要注意阵营的总积分,确保能拿到阵营优胜奖励。
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