炉石传说暴雪嘉年华2016 全新赛制引发热议
《炉石传说》是一款集换式卡牌游戏,策略与构筑决定成败。这次暴雪嘉年华的新赛制成了热议话题,职业趋同现象引发了小编的注意。今天咱们就来聊聊比赛环境那些事,看看顶尖选手们在五职业大战里都怎么玩,毕竟知己知彼才能百战百胜嘛。感兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧。
决赛数据统计 根据以上的数据,我们可以看到本届世锦赛当中有一些新的亮点,并且通过真实的数据,我们可以看到在国际尖端比赛当中,整体的环境和选手的迎战策略都是有所不同,那么当前游戏版本下,大型比赛的比赛环境如何呢?而国际比赛环境和国内比赛环境有什么不同呢?
本次世锦赛的赛制特点及其带来的影响
延伸阅读:炉石传说世锦赛
本次世锦赛采用的是5职业BO7征服赛制,与之前秋季赛的赛制相同。BO7赛制的更改在某种层面上增强了比赛的策略性,职业数量的增加可以防止专门针对某种卡组的现象发生(虽然最后还是发生了),同时,职业的先后发顺序的重要性也被强行降低,首局比赛的重要性也被强行降低,这对于心态调整较慢的选手是一个好消息。最重要的是,BO7的比赛更具有观赏性和竞技性,这也完全符合电子竞技比赛的宗旨。但是从另一方面说,本次世锦赛卡组趋同的问题依然没有得到解决,这个问题的根本来源是版本现状下的职业不平衡问题比较严重。从数据中我们可以看到,猎人、牧师、圣骑士的出场率依然非常的低,而且唯一同时携带圣光双废两个职业的哈姆士郎也明确表示自己是为了交朋友而来,也就是说这两个职业的胜率是无法得到保障的。除去猎牧骑,剩下6个职业,萨满作为版本最强势基本都会携带,战士由于形态众多所以也通常会携带,蓝龙德近来也非常强势,剩下法术贼,选手只需剔除一个职业,因此职业选择上趋同还是比较严重的。听说新版本会加强牧师,希望在之后的新拓展包中可以让几个隐藏的职业得到一定的加强从而提高出场率。

另一方面,本次世锦赛突破性的采用了提前公布卡组的模式。提前公布卡组对比赛的影响来自于两方面。一方面是对选手自身卡组的构筑有影响,因为卡组会提前公布,因此选手在构筑时想要加入的一些针对卡时(比如哈里森、奥秘吞噬者等),就要慎重考虑,因为这些战略一旦被对手知晓那就没有带上的必要了,在这种情况下,选手在构筑卡牌时就会尽量提高强度,针对卡的数量就大大降低。另一方面是对选手在比赛中的职业选择等策略的影响,由于知晓了对手的卡组,因此对手职业形态,卡组特点等相关情况也都完全了解了,所以在选择ban选职业和先后发顺序上就更加具有策略性和博弈性。另外,要记住对手的卡组,也对选手的记忆力提出了要求,选手不仅要关注自己卡牌的使用,对手的牌库、手牌和已使用卡组也都需要关注,比赛的要求更高。

提前提交卡组增强了比赛的竞技性,降低了战略性比赛统计数据所反映出的问题及其解释
首先,战士在本次世锦赛中可以算的上是形态最多的职业。龙战、克战、恩佐斯防战和奴隶战在比赛中都能看到,而用于针对术士、猎人等职业的龙战在本次比赛中表现不佳,在咖喱周对阵pavel的比赛中,龙战连败实力背锅。在1/4决赛中hotmeowth携带的奴隶战更是被4关,然而克战在决赛中的表现也算是相当不错,胜率也比较高,但是其他形态的战士胜率也都不佳,直接拉低了战士的胜率。另一方面来说,在经历了之前比赛就ban战士的环境,来到了现在的版本,龙战这一天梯毒瘤日显疲软,特别是在斩杀被削弱之后更是愈发明显,其他形态的战士在新版本下得到的加强也不多,比较常见的就是两张传送门加入了构筑,但是战士在当前版本下还是一个比较中庸的职业。

四关组合战直接就让战士的胜率直线下降2.术士的胜率为什么这么高?
在经历古神上线后的一段蛰伏期,动物园凭借着卡拉赞版本中的13小鬼又重出江湖。作为称得上在任何版本下都有一席之地的卡组,动物园及其变种总是能最先适应游戏环节。但是总的来说当前天梯以及比赛中术士的数量是明显不如萨满的,而且中速萨铺场快、随从质量高,术士的清场能力又弱,因此天梯中动物园算得上主流卡组,但是绝对算不上多。但是在比赛中,由于可以ban选职业,弃牌术可以称得上的最大的天敌中速萨可以被ban掉,这时候放出弃牌术就非常强大。在应对德鲁伊、火妖法这些职业的时候压力就不是很大,因此胜率就比较高,当然,胜率高达100%这个只能说大家技术比较好了。

ban了萨满,术士在比赛中大杀特杀 本次世锦赛中卡组ban选的问题
本次世锦赛决赛中我们看到职业ban选上出现了大量趋同的情况,从数据来看,萨满被ban率高达78.57%,决赛上双方更是丧心病狂的互ban萨满。这一点跟几个月之前ban战士和萨满都是最佳选项的情况相去甚远。什么原因导致的这个问题呢?原因主要来自于三个方面:
其一,萨满本身版本强势。萨满经历长时间的蛰伏,在冠军的试炼版本中凭借图腾魔像和雷霆崖两张卡强势崛起,并且凭借后续的补充,打脸萨正式登上神坛,成为遍布天梯的第一毒瘤卡组。而随后到来的古神版本以及卡拉赞使得众多职业的生存能力和解场能力得到提升,打脸萨逐渐被控场铺场为主的中速萨替代,一直到现在,中速萨一直是天梯和比赛中非常强势罕有天敌的强势卡组。
其二,龙战的疲软。龙战从古神版本开始就非常强势,一度成为和打脸萨分庭抗礼的天梯毒瘤。同样,在随后的卡拉赞版本上线后,不少职业得到加强,作为抢脸为主控场为辅的龙战,逐渐失去了优势,而随之而来的进阶版本——慢速龙战经过试验强度还不如克战和防战,因此,战士这个职业的出场率大幅降低,而且萨满的强势程度也逐渐高于战士,ban战士也不再成为最佳选择。
其三,卡组的针对和反针对。本届世锦赛通过提前公布卡组来增强竞技性,因此,选手大多在构筑卡组时将会是强度优先,针对牌减少,而中速萨的强度众人皆知。况且,中速萨之所以称之为毒瘤,就因为其本身强度高而且天敌少,想要针对中速萨就需要带一些稀奇古怪的牌和职业,而带上这些职业和牌不利于卡组提高强度,索性就直接ban掉,这样反倒是更加方便后面自己战术的执行。

互ban萨满甚至成为了本次世锦赛众多比赛的标配当前版本的比赛环境分析
卡拉赞版本发布以来,游戏的整体环境进入了中速为主导,快攻和慢速逐渐减少的状态。由于月光林地传送门等防守型卡牌的加入以及更高强度的中速萨的强势侵入,之前一度制霸天梯的打脸萨数量急剧减少。当前的天梯环境中,中速萨基本占据统治地位。同样的,在比赛中,中速萨、蓝龙德等主流中速卡组也占据着重要席位,弃牌术、龙战等偏快的卡组在比赛中也适当加入了一些控制型卡牌以增强卡组的稳定性,比如在本次世锦赛中我们可以看到不少的龙战都带了3费24的黑翼技师,这张卡是一个非常明显的站场卡。总的来说,当前版本下,游戏整体的降速非常成功。

DrHippi的龙战甚至带了书卷龙来针对萨满等卡组2.德鲁伊再次登上神坛
在咆哮德被无情砍掉之后,德鲁伊似乎陷入了低谷,在经历了短暂的潜伏,德鲁伊又凭借傻龙德和超生德重回宝座。在傻龙被削弱之后,众人又开始重新研究德鲁伊的全新体系,蓝龙德便进入了大家的视野。作为一个天湖则所向无敌,卡手则毫无战斗力的卡组,德鲁伊仿佛回到了当年咆哮德的自闭向卡组类型。凭借着激活、成长跳科技这个永恒不变的德鲁伊套路,德鲁伊再次登上神坛,成为各位选手必带的卡组之一,同样的,也成为了众多选手4关的目标之一,其中也不乏pavel四关德鲁伊的情况,即使如此,德鲁伊依然凭借自身的优势重新回归自己万年老二的位置。

德鲁伊只看谁胡,天湖德天下无敌3.控制卡组数量较少
在本次世锦赛中,我们可以看到控制卡组的数量明显变少,之前还偶有出场的慢速骑士在世锦赛中仅有一席,牧师亦然。出现比较多的控制卡组只有克战勉强可以算上。控制卡组因为其不稳定因素比较多,生存压力比较大,在现在比赛中已是越来越少,况且控制卡组控场能力不及中速卡组,更不会去抢血,强迫对手跟你打后期往往也是一厢情愿,所以其数量减少也是非常正常。

哈姆士郎带的圣骑牧师成为稀有4.萨满依旧强势
在前面的内容中我们就重点分析了萨满在当前版本下的状态,无可厚非,萨满差不多已经是如今最强势的职业,被ban差不多是其在比赛中不可逃避的命运。而堪称完全体形态的中速萨更是所向披靡,可以说几乎没有天敌。强势了几近三个版本的萨满似乎也引起了官方的注意,萨满能否继续强势下去还要看下一个版本的走向。

尽管被一波又一波清场,萨满依旧能够铺满5.职业形态趋同现象严重
这个在之前分析赛制特点的时候就提出的问题,由于猎人、圣骑士和牧师的疲软,6职业选5个必然会导致职业选择的趋同现象。加上目前状态下,各种职业的形态也趋于一致,除了战士由于配合中立卡牌的能力较好,还能有多种形态,其他的大部分职业形态逐渐趋向一致,萨满趋向中速萨,术士偏向弃牌术(宇宙术或手牌术在世锦赛决赛中没有出场),德鲁伊趋向蓝龙德(偶有野兽德在比赛中也没有见到),法师尽数转向火妖法,盗贼趋向蓝龙奇迹贼(已是很久之前的事情),猎人趋向奥秘猎(分为快攻和中速两个分支),骑士成为真正的后期控制卡组(鱼人和亡语两大体系),牧师(还有这个职业么?)

同职业大战,只有职业ban选和上场的顺序成为战略的主要部分 卡拉赞版本不知不觉已经出了好几个月了,从一开始的百花齐放,现在卡组也开始逐步趋于一致,中速萨统治了天梯,中速卡组成为了主流,从这一点上来说,设计师完成了他们最初的目标,快攻不再横行,控制卡组也偶有出现。
炉石传说碎雪机器人与机械配合
11月24日,《炉石传说》国服官博放出了一张下月即将上线的全新扩展包“地精大战侏儒”中,此前从未曝光过的法师新卡——“碎雪机器人”。它的身材像一只小号的水元素,但是它属于全新的随从类型:机械。这意味着它能与新扩展包中的其他卡牌相配合,从而发挥出更大的作用,或将成为法师的新宠。

碎雪机器人与水元素对比
到目前为止,通过全球官网、社区、媒体等各渠道,120多张“地精大战侏儒”的新卡已有近半展现在玩家面前,引发了热烈的讨论。对于魔兽粉丝来说,工程学的各种产物天然具有亲切感,米米尔隆、自爆绵羊、飞天魔像……无不牵动着他们留在艾泽拉斯的美好回忆。而对于从炉石开始接触暴雪游戏的新玩家来说,新种族、新卡牌带来的环境变化,以及大量随机性造成的不可预料的结果,让这款游戏显得更加有趣。

人气奇高的新卡“米米尔隆的头部”
从已知信息来看,“地精大战侏儒”的新卡至少分为5种类型。第一类是地精和侏儒身份的中立随从牌。众所周知,地精以其精明的商业头脑和狂热的爆破爱好闻名,哪里有爆炸,哪里就有地精。多少玩家曾经被“疯狂投弹者”的3颗方向不定的炸弹炸得没脾气!如今又增加了一个大号的,你还敢用吗?而侏儒热衷于“将某个事物意外变成另一个事物”。虽然不会造成爆炸,但是失败后留下的不幸产物可能还不如炸飞了一了百了。

大号“疯狂投弹者”威力更强
第二类当然是这些发明家们捣鼓出来的疯狂机械。新卡里有一大堆机械卡牌,或是和机械卡牌有联动的卡牌。每个职业还有自己专属的机械卡牌,以此来确保每个人都能体验到机械带来的快乐,即便你的套牌并不是以机械为主的。以前的一些老卡牌现在也更改成机械类了,比如麦田傀儡和报警机器人。

此牌让人想起地狱火半岛
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第三类是指带有亡语效果的机械随从卡,他们能够召唤出牌库中符合条件的任何随从,即使他们与机械毫不相干。你可以把这些被召唤出来的随从看做机械驾驶员,虽然你根本无法想象没有腿的拉格纳罗斯是怎么驾驶伐木机的,或者文质彬彬的游学者周卓会跑去开收割机(幸好不是挖掘机)。不过也有人担心斯尼德的伐木机里会爬出一个血法师……

会下蛋的卡牌总让人不寒而栗
第四类卡牌都是1费法术,叫做零件牌,你可以把它们看做是地精和侏儒们完成了疯狂的发明之后剩下来的边角废料。你可以拿这些零件牌来武装你现有的任何随从,不局限于机械。比冰封雪人更好的是什么?具有旋风之刃的冰封雪人!总共有7种不同种类的零件供你强化你的随从,它们有些来自进入战场的其他随从,有些则来自被摧毁的机械。

零件牌对盗贼来说还能增加COMBO
最后一类是对职业卡牌的机械性改造。新增加的职业卡烙上了机械齿轮的底纹,根据开发团队的解释,这些牌被归结到了“只有地精/侏儒才会觉得这是一个好主意”的类别里。比如战士的新卡“弹射之刃”,效果是“对一个随机随从造成1点伤害。重复此效果,直到某个随从死亡。”听起来跟小李飞刀似的,最好对方不是鱼人流!

德鲁伊的新卡实在太萌了吧!
看到这里,大家是否对于下个月就将来临的新资料片“地精大战侏儒”更加地期待了呢?从此前官方曝光的卡牌信息来看,全新的资料片带来的玩法和画面上的视觉冲击还是挺大的,另外新的挑战也将随之而来,具体的战况会有多激烈呢?或者说到底是侏儒思维缜密的发明还是地精精心制造出的爆炸装置更加厉害?一切谜底尽在下个月揭晓!
《炉石传说》机器人大战卡组王子卡组攻略

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小编个人认为这套卡组的强度和娱乐性是并存的,卡组中的王子是核心,多出的几张橙卡是可以决定胜负走向的,小编个人认为这是一套十分耐玩的卡组,不要光想着打脸了,炉石的乐趣并不在于此~
《炉石传说》机器人大战卡组攻略

炉石传说机器人大战打法攻略

没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。
作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。
1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。
2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。
3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。
4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。
面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。
面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。
对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。

不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。
在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。
时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。
最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。
大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。
节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。
控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。
对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。
对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。
对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。
对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。
对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。

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