剑与远征冰棱世界BOSS机制指南

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《剑与远征》是一款策略游戏,冰棱技能机制设计得挺有层次感,不是简单粗暴的数值碾压。小编琢磨着,冻结扣血并降低受愈,几秒内血抬不上就秒杀,传送应对在前期有效,后期双抗高了就失灵。冰棱与迷梦BOSS有类似机制,随着伤害叠加双抗增加,这是个渐进式压力测试。感兴趣的网友们和小编一起看看吧!

剑与远征启程世界BOSS的冰棱技能机制不少玩家还没搞懂,主要是1技能冻结会扣掉输出最高英雄血量并降低受愈,几秒内血抬不上血就秒杀,多数玩家使用四手传送技能应对,传送己方输出最高的英雄,看似对症下药,在等级变高之后却经常发生暴毙。

剑与远征启程世界BOSS的冰棱技能机制详解

1、有四手1对1续航、高额免伤,却依然保不住,原因不是boss的攻击力高,而是双抗高

剑与远征冰棱

2、来看四手的传送续航技能

剑与远征启程

恢复量挂钩对冰棱的伤害量

冰棱与迷梦boss有类似机制

随着伤害叠加,攻击、双抗增加

战斗后期,双抗增高后英雄打不动冰棱

四手的恢复量下降,叠加冰封后减受愈因素

冰封的英雄不能快速拉起血线就会被秒

因此冰棱的阵容一般至少有两个续航英雄

这个机制设计得挺不错的

高伤害玩家有被秒杀的风险

但有明确的对策

不至于“伤害越高伤害越低”

低伤害玩家完全没有坦度压力

放开手脚打输出即可

2、其他技能

*大招

剑与远征详解

绞尽脑汁想到一个形容词,空气感

说人话就是技能伤害对玩家没有威胁

*2技能

剑与远征机制

这个硬控本来对奶爸影响很大

把奶爸放在蛮血天赋格上

开局传送到boss身边就不会被打断了

与技能描述有点不相符……

*3技能

技能伤害对玩家毫无威胁,感觉很不合理

蝎子的蜇人技能带减速

真假蝎子应该会拉满能量体数量

但依旧没有承伤压力……很迷

《剑与远征启程》星源占卜卡池攻略

剑与远征魔池

玩家在游戏内累计400次抽卡后会解锁星源占卜卡池(神魔池)

剑与远征启程

第40次占卜我们必得选择的角色

剑与远征开启

抽取后角色碎片可以在公会商店中获得

剑与远征方法

剑与远征尖啸之骸全攻略

剑与远征最近新出了一个英雄,叫做尖啸之骸,它的每个技能效果都非常强大,让玩家都感到十分喜爱,但是部分玩家可能还不清楚它的技能效果,这里就介绍下具体的作用,玩家看了之后会对其是否值得培养有个大概的了解。

剑与远征之骸

技能介绍:

小技能1

不死震击:在敌人前面设陷阱,让敌人在短时间内被困住,造成伤害,并且击退。”每个攻击伤害,并法退敌人。震击后,敌人将受到减速效果,并持续N秒

小技能2

致命切断:对前排敌人(前方敌人? )造成伤害。同时窃取敌人的最大生命值每次命中,并使这些敌人n秒内都不能回血。使用此技能后,骨鞭会断裂。

小技能3

骸骨再生:吸收战场上死去角色的尸体,再生骨鞭,同时恢复N的最大生命值,并增加等效的最大生命值。直到技能结束。

终极技能:

尸横遍野。对每个敌人造成伤害,并在随后的n秒内使战场被骨刺覆盖。

在骨刺存在期间,位于骨刺上方的敌人将损失N%的最大生命值。(值得一提的是 ,这个是最大生命值的百分比伤害,好技能~)使用此技n秒后,骨鞭将再次生长。

专属装备技能:

过度生长(根据骨鞭生长)提升攻击和防御等级,可以叠加N次积累N次后,增加吸血效果,免疫控制效果。

英雄测评:

其实我们从技能方面看,可以感觉的出,这个英雄应该是一个肉盾类型的单位,它的2技能和3技能都可以回血,这就大大提升了英雄的续航能力,而且还有多个debuff的效果,在限制敌人方面也非常实用,可以打断敌人的技能衔接,并且对敌人的回血造成影响。

最关键的就是大招可以对敌人百分比的伤害,这让英雄在没有装备的时候也可造成巨大的输出,对于平民玩家而言,无需过多培养就可快速形成战力。

它的专属技能装备也非常强大,可以让吸血效果进行增强,并且免疫控制,大家可以想象这个英雄在战斗中无所畏惧的情况,通过发动高频率的攻击,将敌人活活的耗死,但是还是要看英雄技能的具体数值,才能决定是否要认真培养,但是单从技能效果而言,还是非常强力的。

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