《原神》芙宁娜技能爆料:4.2水神登场
《原神》是一款冒险游戏,测试服的消息总是让人心痒痒。芙宁娜技能爆料里提到了普通攻击可以切换阵营,小编好奇这个设定在实战中能玩出什么花样,会不会让她的玩法比看上去更花哨一些。毕竟立绘那么好看,强度也不能太拉胯嘛。感兴趣的网友和小编一同了解吧。
原神在4.0版本最后几天pc客户端上更新了芙宁娜的立绘,瞬间引起玩家们的热议,小伙伴们纷纷讨论水神会不会是新的万金油辅助类人权卡角色等等。同时相关爆料也层出不穷,小编在这里为大家整理带来了水神芙宁娜技能爆料,感兴趣的玩家可以查看本文章内容,以及后续爆料也会整理发布。请各位玩家理智对待爆料信息,具体以官方为准。
1、普通攻击 独奏者的悬求:最多可进行4次连续攻击。
2、蓄力攻击:消耗一定体力释放独舞,对附近敌人造成物理伤害,并改变阿克赫的阵营。如果沙龙成员或被元素技能“沙龙纸牌”召唤的流歌者在场他们的阵容将随之切换。

3、下落攻击:从半空中跳下,撞击下方的地面,对路径上的敌人造成伤害,并在撞击时造成范围伤害。
4、元素技能 沙龙纸牌:
5、元素爆发 让人民欢欣鼓舞:根据芙宁娜的最大生命值造成范围水力伤害,使所有队员进入万能狂欢状态。

在此期间当附近队员的生命值增加或减少时,他们会根据最大生命值变化的百分比,给予Furina1点Fanfare点。
芙宁娜会根据Fanfare的数量增加附近所有队员的伤害和治疗加成。持续时间结束后效果会被清除。
关于4.2水神芙宁娜的技能爆料,感兴趣的玩家可以多关注后续信息。
《原神》4.5混池机制教程
全面了解,原神现在的角色越来越多,一个版本2个卡池4个角色完全满足不了玩家的需求(我的阿贝多什么时候返场!)本期小编就带大家看看4.5即将推出的混池机制,提前攒石头,抽自己想要的角色!

1、首先这个混池是武器和角色分开的,可以定轨想要的武器和角色,其中还包括一些之前的限定角色。
2、基本的抽卡机制和限定池一样,90抽保底,180抽大保底必定出定轨的角色或者武器。

3、武器池的区别就是只要2次定轨就可以必定获得这把武器,还是非常人性化的。
4、开启的时间就在4.5版本开启之后,使用纠缠之缘就可以了。
原神 4.5卡池:

4.5版本的卡池基本确定了,分别是:千织、荒泷一斗、万叶、那维莱特!但是上下半顺序并没有实锤哦!
本来还以为那维莱特和水神一起在4.6版本复刻呢,果然是想多了,策划不可能那么良心的,哈哈哈哈!
不过按照惯例,4.6版本确实该复刻水神了; 神 都是首次up后,隔4个版本复刻!提前预定4.6的仆人、水神!

然后,4.5卡池的四星角色会有:行秋、云堇、五郎!
顺序也是不确定,但是五郎肯定是死绑荒泷一斗了,同一个池子没跑!还有,就是最重要的三卡池新消息!
原神 4.5三卡池(混池)确认:

如上图: 新的卡池,具有与如今(限定武器池)中的「神铸定轨」类似的机制。阿贝多将会是进入该卡池中的角色之一。
独立卡池是混池,蒙德(角色和武器)
也就是说,蒙德的限定五星角色、专武等,都可能会进入同一个 混池 ,该池子里会有 角色定轨 的机制!

角色有定轨,那么专武该如何安排呢?同一个池子里,怎么同时安排角色定轨、武器定轨?目前还不清楚这些细节,请等待后续消息。
还好,蒙德的限定五星角色只有四个,比较容易做选择。如果后面有璃月混池、须弥混池、枫丹混池 可就不好选择了,毕竟原石有限!
芙宁娜武器搭配与充能生命配置攻略
首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

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