《原神》七圣召唤卡牌强度排名分享
《原神》是一款卡牌游戏,里面的七圣召唤玩法简直是个数据黑洞。小编现在已经成了单卡强度研究员,整天对比这张卡和那张卡。这次就系统地整理一下七圣召唤里所有卡牌的强度梯队,并附上简单的点评,算是抛砖引玉,给大家做个参考。感到兴趣的朋友和小编来看一下吧!
目前卡牌都已经出来了,我用我粗浅的游戏理解评价一下卡牌强度。满分5分,1/2分垃圾,3分可用,4分强卡,5分无脑带
先从几个比较有争议的牌说起
1、运筹帷幄 效果 1费抽2
评分4,这是一张当你不知道带什么的时候都可以塞进去的卡,而且一费效果很灵活,8个骰子总有时候会有用不上的骰子,要么就扔牌转颜色,要么就打一些润滑费用的手牌填费,这张1费过2就是非常好的润滑卡
但是从模型上说,这卡等于一卡一杂色骰子换两卡。模型上七圣召唤模型约等于一卡换一骰子换一血,其中杂色骰子 lt;一卡 lt;万能骰子。这张过牌就是小小超模,非常经典的卡位紧不带,卡位松塞进去,现在卡池比较浅这张卡稳定有收益,应该是能在大部分卡组中占1到2个位置
2、立本 0费,每回合结束收集没用的骰子,收集三个之后转换成两费两牌
评分3 可用,但不是很强。这张卡模型上说就是3杂骰一卡换二万能骰二卡,延时一到二回合生效。
延时生效,但是模型却不赚,而且这种延时生效牌不在前两回合抽到就是废牌。
唯一用处就是攒着费用otk,下一回合10费开打,但是如果刚抽到又硬要浪费三费去保证下回合触发,我估计会卡得不要不要的。只能说能用但不强,如果不是otk卡组,没有任何理由去带这张牌

3、提米 0费 每回合获得一个?,有三个鸽子抽一卡获得一个万能骰子
三回合生效,不是起手抽到等于废了的牌,怎么想都是垃圾..、我给他打1分
4、常九爷 0费,造成物理穿透和元素反应时+1灵感,3灵感过两牌
5分神卡来了。也许物理和穿透伤害没那么好触发,但是元素反应总归会触发,而且双方都能触发效果,还是0费,基本上一回合就能过两张牌,这种卡感觉可以无脑带
5、派蒙 3白,下两回合开始获得两个万能骰
3分,效果很imba,但是费用很贵,3白足以打一个元素战技,而且没有额外骰子情况下当回合等于少动一轮,感觉会卡手,但是效果真的非常强力,感觉otk必带,但是七圣一个人只有10血,打这张牌卡的节奏会不会导致自己崩盘我云不出来,先打个三分
6、最好的伙伴 2黑,将打出的骰子变成两个万能骰
4分,强,抢节奏神卡,快攻很需要这种将没用的骰子废物利用的牌
7、群玉阁 1费,两个骰子总是骰出站颜色
2分,一个让自己没那么非洲的卡,减少随机性,能带但是感觉必要性没那么高,毕竟能重投两次。主要是不能生成额外骰子,显得比较鸡肋,不如上一张牌
8、璃月港 2白 下两个回合结束时抽两张牌
3分,大号过牌,两个白骰不是很灵活,而且抽牌时机是回合结束,节奏太慢。偏慢的卡组可以带一张作为大资源牌,但是毕竟手牌那么多打不出去也没用,所以不是很看好
9、艾琳 2白 每回合一次,我方角色使用使用过的技能时减一费
1分,花费两白,还要两回合回本,触发条件还很苛刻,怎么看怎么垃圾
10、瓦格纳 2白,上场有两个原胚,回合结束获得一个原胚,使用武器时用原胚当做费用
3分,装上一把武器就不亏,但是同时抽到瓦格纳和武器概率不算高,而且武器都是有一把就够,如果带多了武器就是浪费,所以是能用的牌但是我觉得应该大概率不带

角色卡
T0:莫娜,刻晴
T1:柯莱,砂糖,行秋,甘雨,菲谢尔。
剩下的按个人喜好获取即可。
功能卡
必须拿下的:
装备牌:基于角色卡拿下同类型祭礼武器X2,赌徒的耳环X2
支援牌:璃月港口X2,望舒客栈X2,西风大教堂X2,阿圆X2,刘苏
道具牌:送你一程X2,参变质量仪X2,本大爷还没有输X2,换班时间X2
原神七圣召唤pvp最强阵容推荐

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起手留牌:化种匣 仙灵 沙王 饰金 歌剧院 灵光明烁之心 花海等牌都可以留,若对方是火权 莫优散等比较依赖元素反应来提节奏的牌组的话可以留愉舞欢游。
打法思路:第一回合皇女战技+纳西妲战技,并在第一回合打出仙灵 沙王 饰金 歌剧院 花海等牌,第二回合纳西妲战技+大招或看情况切林尼战技,第二回合尽量配合饰金 琴音 弥生七月等牌实现三动,第二回合能打出三动则为比较顺利的展开,能奠定比较大的优势,后续配合烤鸡仙跳墙等收掉对方C位即可。
女夜音
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起手留牌:化种匣 浮溯之珏 化种匣 仙灵 卯师傅 灵光明烁之心 薄荷卷 烟熏鸡等都可以留,面对能在夜兰开大之前给予夜兰较大生存压力的牌组时可以留愉舞欢游。
打法思路:第一回合打出化种匣 卯师傅 浮溯之珏 夜兰战技+普攻,面对快攻牌组尽量在第一回合把夜兰能量充满,有生存压力可以使用愉舞欢游消元素。第二回合开出夜兰大招,需要卖掉夜兰则可以夜兰继续普攻,切雷音并不是很亏节奏的情况下可以切雷音配合饰金 琴音 弥生七月 赌徒 卯师傅 烟熏鸡 薄荷卷等牌进行多次普攻压制对手。残局则依靠女士独特的免于一次击倒的机制以及冻结反应来限制对手并且收割残局。
水凝
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起手留牌:芭芭拉天赋 祭礼 大千岩 小千岩 花海 老兵的容颜 天守阁 蒂玛乌斯 桓纳兰那 立本等 科技牌 都可以留。
打法思路:水凝更加考验的是大局观以及对对手行动的预判,没有固定的开局,核心思路就是防守,利用芭芭拉和心海消元素的机制规避对方元素反应来防守,防守过程中打出 科技牌 提供每回合的稳定收益,通过每回合稳定比对方多赚一点来慢慢拖到对方进攻疲软期,并且在防守的过程中找到对方进攻空隙来给凝光充能,配合凝光元素爆发的高额伤害逐个点杀对方角色。当进入残局或对方牌组爆发期时要注意及时打出裁定之时,有效减缓对方强势期的出伤能力或防止残局对方掏一些意想不到的 魔术
原神赛诺强度怎么样 详细分析

角色简评
1、赛诺属于长时间战场输出,对后台脱手挂元素的角色需求比较大
2、赛诺主要的伤害为精通转化,未来可期性比较大(主要是因为目前草系角色较少)
3、赛诺不打超激化伤害会比较低
抽取建议
1、主打雷草超激化的站场雷C,站场时间比较长,依赖后台脱手挂草的角色
2、伤害主要依赖Q技能输出,非常缺充能(参考魈),所以依赖充能队友
简单总结
赛诺主要依赖Q技能输出,E技能和天赋都是服务于Q技能,而且依赖雷草超激化,未来可期性比较大(主要是由于现在草系角色太少),如果要玩草系反应,建议抽取;如果不玩草系反应则不太推荐。
详细分析
赛诺,作为须弥激化反应的第一位站场主 c,与一斗和魈类似是一个开大之后会变身暴力主 c,这类角色通常拥有非常高的爆发能力。但又并不像一斗和魈一样只能靠自身倍率打输出,赛诺是可以打激化反应的,所以他的输出能力还是很不错的,不过赛诺虽然强度在线,缺点也是很明显的。
首先就是赛诺的输出非常依赖大招,开大后不能换人,并且大招还需要80点能量,所以对充能的需求比较大,这样对圣遗物或者队友选择上都要满足充能才好。
其次就是要打草雷激化反应,目前已有的草系角色后台输出都不太行,也就意思着整个队伍中只能依靠赛诺一个人打输出,输出手段会比较单一,还有就是赛诺开大之前,草系角色能量也必须是满的,赛诺的输出不仅绑定自己的大招,同时还绑定队友的大招,两个大招同时转好才能打一套,所以在组队还是技能释放的时机就有比较高的要求。

此外赛诺是持续打输出的角色,遇到一些比较灵活的怪物就会比较难受,比如无相系列、遗迹巨蛇、骗骗花等等,总的来说,赛诺的优点是爆发极高,但必须是队伍里的唯一核心,对组队,装备、甚至是操作都有很高的要求,培养门槛有些高。
如果只看强度,并且当前还没有主C的话,可以抽一个,如果已经有了其他更强的主C,建议还是等一等。欢迎想知道更多原神攻略的小伙伴关注梦马内容库。
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