一路海心圣域地图怎么玩
《一路》是一款冒险游戏,说到海心圣域地图的采集点分布还挺有意思的,1、3、4三个位置各有一个。小编今天就逐个分析这些采集点的特点,采集点1在传送阵旁边最简单,采集点2要躲贪婪巨蛙最恶心,采集点3建议从其他层绕过去最稳。感兴趣的网友和小编一同来下文看看吧。

新增地图从深海之域-海王雕像地图中的深海巨蟹王精英BOSS后面的建筑进入,解锁需要1000蓝矿石,后面每个地图需要3000木材开迷雾,推荐战力1500W+。
地图共5层,系统推荐战力都是3000W+,且每层之间的战力不再是50W,且与上一个地图间的系统推荐战力差了600W,说明这两者中间还有一些地图没开发,伴随春节活动以及现有地图内容的快速消耗,估计中间这部分未开放的地图也将陆续放出来。

海心圣域地图虽然说是海底地图,但其怪物特征已经和其他海底地图完全不一样了,其不同点大致为:
新开放的元素训练这一养成点所需的矿物采集日常所需基本由海心圣域地图提供,每日3个采集点,每个采集点随机获得8种元素矿石中的一种,每次升级需要3个矿石。

每日在地图海心圣域地图中采集元素训练石,矿石每日更新1次,以后这就是日常了。3个矿石点分布在地图1,3,4中,其中地图3贪婪巨蛙上方的矿点最难采,运气好死个7-8次应该能采到。
采集点1在传送阵旁,没什么技巧而言。采集点2就是躲贪婪巨蛙,只能利用屏幕盲点的方式一点点偷移过去,采集点3则建议不要直接传送到地图4,要么从3过去要么从5过去,然后一路平推过去最稳妥,直接传送到地图4随机性太大了,太容易死了(传送点4旁边的2堆怪有点难搞,随机波动太大)。
一路亡灵军团心愿单优先级攻略

亡灵精灵强度榜 ―――― S+ ―――― 骨弓:前中期鸡肋卡,后期大后期神卡,往往是后期替换女妖的不二选择。后期的骨弓超强的爆发附带全场恶灵附身,附身敌方单位开不出大招,就这一点就足以让他封神了。
后期大后期巅峰竞技场、推图,大佬的必备选择。
奈拉:偏中后期的角色,后期大后期神卡。无视防御免疫,残血斩杀特别克制一些坦克类难死的精灵(例如光盾、蛮族女王、狮子等)。
本身伤害很高,三技能钩子,钩谁谁死,特别克制一些组合型流派(例如依赖光三宝和绿三婊的流派)。
四技能神技减能量,可以让她作坦放前排,谁攻击她谁丢能量特别恶心人。
总而言之,这是一张不可多得的神卡,后期大后期巅峰竞技场常客。
161破红之后开始起飞,推图一路畅通无阻(一般情况可以推到20章左右),无论是搭配光三宝还是绿三婊效果都很不错。中期中后期优先上白的不二选择。
骨王:亡灵族最强坦克,后期大后期开始发力。
集纯肉减伤免控反伤控制于一体,死亡后还能复活。后期比较吃专属等级,满级大招可免死。PVP往往可以靠他后手翻盘。
末日:和骨王相辅相成,亡灵招牌坦克。也是偏后期大后期的精灵,敌后召唤小兵可有效克制一些法师类精灵,可以吸收敌方防御进一步加强自身坦度;
可以给队友套盾(类似光盾),可以减敌方能量,被动全体法术减伤让整个队伍变得特别坦,特别克制法系队伍。
总而言之,末日也是全能型坦克,后期和骨王配合在竞技场非常给力。
种族塔5人组推荐:骨弓、奈拉、女妖、骨王、末日
王牌战士火车站地图打法
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建筑名字
1:车厢(离家近的是左边的车厢,反之是右边的车厢)
2:跳台(弹跳台,近的是右边,远的是左边)
3:桥(以自家为中心来分左边的桥和右边的桥)
4:狙台(也称月台,自家狙台和对面狙台)
5:点里
除了这些当然还有许多细节点位,还是需要自己去发现。地图里的血包位置非常的关键,每次火拼后都会去寻找补给,所以了解地图各个位置的血包是十分重要的,预判敌方吃完血包后的进攻位置,找到敌方的视野盲区,再一梭子带走。
地图分析
中型地图地形复杂,可以从各种位置攻击到据点里的人,算是易攻难守的据点了。
这张地图其实是一个中间对称的地图,中间对称的地图就意味着每一条侧路都有可能被狙击手占据,而正面则是大量惨烈的争夺战。
整张地图事实上是把左右两路整个抬高举到上方,而下面的左右小道反而是直接通向中路的类似于一往左右路对中路连接的结构。
这种结构说实话,对刺客并不是非常友好,因为如果你想从下方绕道,有可能会被一群路过的正面作战英雄集火秒杀,而如果从上面的左右两道溜过去的话,可能会被对面狙击手或者他的队友们发现,没能切到狙击手反而被狙击手反杀就太不值了。但是容易和对面狙击手对狙,无法兼顾下方据点敌人的输出,同时还要防止侧面刺客绕后,
英雄推荐
进攻路线推荐天才特斯拉走有狙击的一路保护狙击,把机器人放到跳台上来阻止敌方突袭选手切后排。如果对面没有切后的英雄,可以把炮台放在车厢里,来阻止敌人进点。
狙击手占位要去全图最高点,在复活点有个楼梯可以上到最高点,一般的敌人都上不来。以及狙台上的滚动立牌,可以从最高点上跳下去。
重装可以利用据点里的大车箱来躲避敌人伤害,等敌人靠近了再冲过去将其击杀。当占到点后,可以躲在车厢里,这里空间狭小利于重装的近距离作战。视野方面可以把侦查放到车厢里,拐角处,桥下,狙台的后门(对面绕后的敌方)还有就是可以从车厢上面跳到据点里的大箱子上放上侦查,这样对面再秦王绕柱的时候就可以杀他一个回马枪!总结不同类型的英雄,进攻方式也不同,但从正面进入是吃伤害最多的位置,所以我推荐多从侧翼进入,或者绕后先解决掉对面最具威胁性的英雄后再去占点。
打法思路
不同类型的英雄,进攻方式也不同,但从正面进入是吃伤害最多的位置,所以我推荐多从侧翼进入,或者绕后先解决掉对面最具威胁性的英雄后再去占点。
重装英雄要先拉近距离再进行输出。
游击突袭要以杀人为优先,不然头铁强行进点只能当成活靶子。
狙击压制要采取视野优势在制高点居高临下,将进点的敌人通通消灭,同时保护自己以免被切。
注意事项
1.如果不是非常自信建议在身边放一个侦查,这些可以提前知道对面刺客的位置。这张图比较适合的是游击英雄和重装英雄,血量足够和不错的生存能力使得它们在这张中等的地图上无论是在正面战场还是绕后偷袭都能获得不错的战果。
2.如果两侧的桥被敌人堵死,可以利用跳台来落到车厢的另一面,这样就可以绕到狙击手的身后,给他一个猝不及防的击杀。
据点占领地图缩略图:

图中+号就是血包
据点占领地图OB视角:




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