炉石传说龙争虎斗加基森恶魔术卡组探讨

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,手牌术的变种总是很考验理解。小编想说说加基森恶魔术,重点在于恶魔池的深度和利用方式。卡扎库斯能印卡,有时候印出来的恶魔里混一张大哥,可能就扭转战局了,这就是池子厚的好处,惊喜多多。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦!

炉石传说唤魔者

炉石传说龙争虎斗加基森嘲讽战

这张牌本身是7-9身材,大概是7.5白板的身材,踢脸会很痛,鉴于空灵已经退环境。铺场恶魔体系带不了这样的大哥,无论大王术还是宇宙术手牌类型的术士除了小鬼首领这种过渡恶魔是占场型的,别的不论是大王还是新出的766自带地狱烈焰效果的地狱火追求的都是其战吼效果拉出去作为白板拉出去都是极其吃亏的,所以一套卡组本身带他的可能性就小了不少(因为自己配合的combo最赚的就是拉57冲锋大哥是最赚的然而没有空灵57大哥卡手到9费真的是非常难受)。

所以这张卡就是垃圾了嘛?

不,这张卡直接提高了整个恶魔卡池的质量。

炉石传说恶魔术

作为666身材,至少补充1张恶魔手牌,而且包括大王,伊利丹,766地狱火这些质量恶魔,这张牌我觉得不论是宇宙术还是大王术都会带上1-2张作为补充整个卡组质量的选择。这样来看给了979白板也还是凑合的如果侥幸多活了几个回合,还能帮你把别的恶魔一起用出去(当然拉大王的风险还是在的)这样看来这张恶魔是不是不那么弱了呢~

其实暴雪的野心不仅仅于此~

炉石传说加基森

宇宙术的家族橙卡卡扎库斯现场印卡:

从1费随机获得1个恶魔,5费获得2个恶魔,10费3个恶魔,每个费用的选择都是可以选择到补充手牌恶魔的牌,现有的恶魔质量高的一般不是费用很高要么就是57大哥弃牌,456打自己一巴掌的恶魔领主这些副作用很大的恶魔。要知道手牌卡组在赚取了手牌数量优势之后,就怕无法转化为场面上的优势,而如果给的恶魔里面有1张979可以一回合将你的3张恶魔手牌在一回合里面用出去转化为场面优势。

总结来说这张卡本身的强度是难以直接进入构筑的,但是能够进构筑的卡的衍生物里面能够获得张橙卡的机会还是很多的,白送的用起来应该还是可以的,是个非常不错的质量卡。

炉石传说龙争虎斗

术士的这张硬解我还是想要提一下的,在王牌被削弱成5费以后,宇宙术的带王牌用起来并不十分舒服。只有一个虹吸的宇宙术有时候真的面对对面的大怪真的很尴尬,有时候被迫用扭曲虚空作为单解。爆晶药水在中后期78910费的时候,对节奏的影响并不明显,然而在前期你也并不会需要用这张硬解去去除什么大的威胁,你就当抽到虹吸或者王牌卡手了一样,真当遇到什么丧心病狂做了超级大范的盗贼你丢个水晶解了他总比被他2脚踢死要好吧。

而且记住433家族卡随机获得一张药水的牌也可以获得张牌,还是那句话白送的略微欠缺强度的卡还是很好用的。

所以我对这种牌在宇宙卡组里面的应用还是比较看好的。可以尝试。

炉石传说探讨

融入了新的几张恶魔体系,恶魔商贩和卡扎库斯都可以去找到更多的恶魔,然后末日灾祸似乎也可以去买个梦想了,如果是非洲人的话可以考虑带个6费邪火药水或者扭曲虚空。

因为有玉莲棒的存在,拖太久的战斗总是不好的,所以还是加入了火车王无面的斩杀体系,由于卡扎库斯已经有加甲的配方,或许可以减少一两个奶去换成家族卡里的322发现或者433随机获得一个药水来增强卡组质量,希望大家喜欢。

炉石传说食物链卡组玩法详解

这样亦解释了为什么到了季末,天梯会变得好难爬,因为ABC的数目都达到了均衡,难以再用克制的牌组吃甜头,而高手为什么能继续往上爬分的原因是:他们对牌组的熟练程度使得他们能在劣势局扳回来。

新环境卡组评价

NO.1 海盗战

现在的海盗战比快还要更快,对上宇宙牌组绝对有机会在雷诺来之前打对方打死。而在打没有嘲讽没有回血的职业胜率可以达至90%,甚至对上动物园,在先手情况下是可以在前期跟它拼场面。

堪称新一代快攻之王。

NO.2 青玉德

青玉德就是加入了青玉魔像体系的德鲁伊,通过跳费、抢节奏、养魔像去赢下一场游戏。

翠玉魔像的特性是第一次召唤的时候是一血一攻,第二次是二血二攻,如此类推....就是这个叠加的特性能使青玉德打赢所有比他慢的牌组。

因为慢速牌组的解场卡有限,当青玉德出了8/8、9/9、10/10,慢速牌组就会自动投降。

而青玉德比以前类似的克苏恩德再好一点点的原因是:青玉德的投资是实时的,叠到4/4、5/5的时候已经是超模型阶段,但克苏恩德需要到超后面才能一锤定音。

永不疲劳也是青玉德一大优点。

NO.3 宇宙术

这个版本对宇宙术有非常大的buff,原因是新卡为宇宙术增加了以及增强了致胜手段,过往宇宙术的致胜手段:

1、以每个回合稳定过一张牌去赢下卡差

2、以强大的AOE控场(扭曲虚空、女王+暗影之焰、地域烈焰)

3、4费时放下超强生物(山岭巨人及暮光龙)

4、最强回血雷诺

5、大后期变身大王无限放6/6

现在增加了:

6、四费放下卡扎克斯、五费进行返场+铺场

同时增强了AOE,多了两个(7/6/6群烧3伤,6费法术群烧5伤)

NO.4 龙牧

龙牧是很强,但是没有我想象中这么强,原因是龙牧到现时为止都没有稳定的过牌手段,新出的一费和两费药水都是需要强大的过牌量支持,不然赚了节奏却会输了卡差,然后后继无力。

不过如果龙牧手顺123456每回合放下生物还是很强。

NO.5 中速萨

因为宇宙术的增强,萨满终于有一点点的减弱,但是中速萨的架构经过这么多个版本洗练后,本身已经是打磨得完美。

在现金版本下,甚至不加入任何新卡都有T1水平,对上德鲁伊这些有解场困难的职业,在T4之前已经是辗过去了。

NO.6 青玉贼

在前期战术中,盗贼同样可以通过1费拉11冲锋获得节奏,而拥有背刺、刺骨、青玉飞镖等优质单解的贼能够相对容易的控住前期节奏,配合小软 阿古斯相对容易对抗海盗战,而中期开始盗贼可以通过一些个头中等的青玉雕像获得优势。

不过盗贼的问题在于大量低费牌导致极度依赖过牌和偷取对方职业的牌,中期容易打光无牌可用。

新一代套牌评价分析

T1:海盗战、中速萨、宇宙术、青玉德

T2:火妖法、动物园、蓝龙德、青玉贼、龙牧

T3:其他牌组

新一代食物链:

萨满 青玉德 所有慢速牌组 海盗战 青玉德+萨满+所有中速牌组

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