阴阳师式神强度推荐 对战思路详解

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,白狼这个式神的定位有点迷,但自带技能是真的好用。每次攻击都能附带伤害打牌手,3级技能翻倍伤害配合存活状态能稳定持续输出。今天小编聊聊白狼的爆发套路,残血对局里一个无我技能下去基本能收割。感兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧!

关键词:瞬发,复活,加伤

犬神的低等级技能可以为自身增加较高的伤害,同时自身能够复活也可以节省治疗技能以及复活时间,生存能力还是比较强的。

3级技能中,心剑乱舞可以在积攒一手犬神牌后作为一波爆发打出,同时增加10点生命也可以顶住敌方一波输出;一所悬命则可以再为犬神增加复活机会,长期驻场。

阴阳师式神

关键词:贯通,协战,加伤

姑获鸟继承了阴阳师中的协战技能,无论是1级技能还是3级技能都可以体现这一点,可为己方增加额外输出。

自身技能可以使姑获鸟回合结束后自动回到准备区,尽量保证生存,但也会导致牌手承受伤害,在决战时刻需要谨慎使用。

贯通与2级技能丛云鹤舞可以直击对方牌手,在伤害累计到较高的时候一击发出,甚至可以直接打败对方。

阴阳师代号

关键词:投射,抽牌,贯通

凤凰火与姑获鸟具有相同的攻击牌手技能,但凤凰火对牌手的打击没有姑获鸟那么强烈,是优先攻击式神的。

自身可造成额外投射伤害,也是补充伤害的途径;同时凤凰火还有抽卡的技能,对于己方法术牌较多的角色有很好的补充作用。

阴阳师推荐

关键词:回复,迅捷,复活

桃花妖是目前唯一的纯治疗式神,在天梯当中基本是百搭的存在。

桃花妖有两个形态技能,每个都带有较多的加伤和加血,同时可以随机为己方回复生命,是比较实用的技能;

复活技能中有些带有迅捷,可以使式神不消耗鬼火出战一次,可以说是绝地反击。

同时桃花妖有指定抽牌技能,可以在己方无牌可用时及时补充,如果运气好就可以形成高额伤害了。

阴阳师攻略

关键词:抽牌,无伤,不消耗鬼火

妖刀姬在输出式神当中不是十分突出,但是仍有自己的特点,自身技能与一闪使她对鬼火的需求大大降低,配合自身的抽牌技能,可以使自身具有较高伤害。

妖刀姬的单张技能卡携带的加伤加防都不是很高,但考虑到可以瞬发以及多次抽卡的设定,多次累加后也可以获得很高的加成,也可以打出一波爆发伤害。

关键词:群伤,投射,倒计时

大天狗的特点就是群体伤害,可以较为均匀地对敌方式神造成打击,在敌方有残血的情况下是十分致命的。

大天狗的3级技能为存在倒计时的觉醒技,可以重复释放,虽然他的加成技能不多,但就这一个可再次释放的技能也可以提供高额加成,对敌方单体造成成吨伤害。

代号SSR大天狗

关键词:换血,高伤

酒吞童子采用的是自伤式打法,技能多数带有掉血加伤/加防或掉血同伤的效果,相当于用自己的血量去换对方更多的血量。

酒吞的技能可以形成两两搭配,只要抽到了鬼王,无论再抽到失血狂化还是大江山主,都可以瞬间获得可观的加成;

而神子技能则可以在生命不多的情况下帮助酒吞存活更长时间,配合大江山主则可以在扛下比如姑获鸟之类的强力单攻后,取得高额加成。

总得来说,酒吞就是用换血式打法积攒高额加伤,然后逐个击破/直捣黄龙,需要对血量有较为精细的计算。

关键词:加成,瞬发,减益

萤草也是与阴阳师技能较为贴近的一个角色,与阴阳师不同的是,萤草的暴力奶妈形象有所改观。

在代号SSR萤草中变成了加成小能手,盾、血、伤、火全都能回(座敷童子:我失业了),虽然不如桃花妖姐姐术业有专攻,不过涉猎范围更加广泛了。

萤草的技能会给自身提供很高的血量加成,因此存活也是比较容易的,必要时刻可能也能够抵挡一次高额输出,

比较有趣的是萤草的2级技能闪烁之光,可以在当前回合将敌方战斗区式神的攻击变为0,在先手的情况下,可以逃过对方一轮打击,也是实用而有特色的技能了。

关键词:眩晕,雪球

雪女的眩晕设定在首测版本中几乎是难逢敌手的状态,整体设计围绕眩晕和雪球的累计进行,所以在使用时也比较看重时机了。

第一个1级技能比较初级,只能作为雪球积攒使用,后面开始才是雪女的玩法核心所在,释放眩晕并消灭式神,将敌方输出主力控住以后一切就很轻松了。

3级技能流霰可以将积攒的雪球一次性打出攻击敌方全体,爆发伤害也是很厉害的。

关键词:额外攻击,无反击,全状态

白狼的定位不是很明确,不过自带技能却十分有效,每次攻击都可以附带伤害牌手,3级技能可以升级为翻倍伤害,只要白狼存活,就可以对牌手造成稳定持续伤害,十分可怕。

白狼的低级技能可以不出场即造成伤害,还可以额外先出手一次,虽然会造成2点伤害损失,但结合2级技能离使用就不会损失很多了。

3级技能无我基本具备了所有优秀的状态,可以使白狼使用后进行一次爆发输出,在敌方残血的情况下大部分伤害将用来打牌手,加上每回合额外的输出,还有可能一次性解决战斗哦~

关键词:血量,盾

兵俑可以说是代号SSR里最敬业的选手了,一身厚盾+高血量使他经常冲在最前方,帮忙抵抗前期技能等级不足时的伤害,以及己方减员时的窘境。

兵俑的技能基本都是给自己和己方式神增加护盾、血量的,但兵俑的攻击加成也并不低,在必要时刻可以将攻击加成后的兵俑用于攻击牌手,可能会有出其不意的效果。

阴阳师荒技能解析 协战机制详解

荒技能:

技能1:星轨:攻击目标,造成100%攻击伤害

技能2:星辰之境:每次行动有30%概率(满级70%)召唤幻境,己方使用普攻时,荒都会使用普攻进行协战。

技能3:天罚1火,消耗鬼火进行连续攻击,每次攻击消耗1点鬼火,目标为目前生命最高的敌方单位,每次造成88%的伤害,直至鬼火耗尽。

3级附带暴击降防12%,满级附带最后一下12%*暴击次数的群体伤害。觉醒后,若在环境中释放,还会对其他单位造成16%的溅射伤害。

点评:

荒的主要技能还是2、3技能,2技能协战,满级70%的触发概率,经过实战测试实际触发概率非常高,一旦触发了,己方其他单位每次普攻都能触发协战,这无疑比鸟的30%来说更加稳定。但是,鸟的每个队友普攻都有30%概率触发,而荒则是自己行动70%触发,机制不同,荒虽然触发概率高,但是只有当自己行动时才能触发,这就非常看脸了,再加上荒的初始速度才104,非常慢,所以说各有特色。

而且经过实战测试,荒的环境和辉夜姬的环境是可以叠加的,虽然场地效果不叠加,但是幻境效果还是在的,就是说可以在荒的幻境中无限打火。

3技能是荒被人诟病的地方,伤害上限非常高,满火的情况下,8段单体+8段16%群体溅射+最后一段群体高伤害,配合上针女简直伤害爆表。当然了,要想在满火情况下放大,是比较难的,荒对于输出条件的要求非常苛刻,而且在荒释放完大招后,你还要面对鬼火短缺的尴尬情况。

荒的最大敌人无疑是木魅、地藏以及青灯,所以在实战时,稳定性会比较差,爆发起来六亲不认,秒天秒地,但是酱油起来,就是无限划水~~~所以如何取舍,看大家自己的选择吧。

阴阳师小松丸技能解析 御魂阵容搭配指南

六星面板属性

传记解锁条件:

传记一:觉醒

传记二:斗技获胜30次

传记三:捐碎片15次

觉醒前后

1、哼哼!我砸

普攻技能

技能满级伤害:100%*125%=125%无特效。2、怕怕!我躲

被动技能

满级躲避几率:22%

首先这里所谓的“直接攻击”是指非毒类伤害。

然后分为两种情况:

1、受到群体伤害时,如果躲避成功,小松丸免疫该次伤害以及该伤害附带的任何特殊效果(如眩晕、冰冻、减速等)

2、受到单体伤害时,如果躲避成功,小松丸同样免疫该次攻击的所有伤害和控制效果,但保护小松丸的角色会受到该次伤害的80%以及控制效果。

最后,不论是单体还是群体的直接伤害,只要躲避成功,都可以有50%基础几率嘲讽攻击者1个回合。(该嘲讽效果,觉醒后添加)

关于该技能的实测:

⭐小松丸在控制状态下,能否躲避?

能,实测处于混乱和眩晕的状态下可以躲,其他控制理论上也可以。

⭐ 小松丸头上有盾,能否躲避?

能。

⭐ 椒图连线状态下,能否躲避?

能。

⭐ 彼岸花的伤害,能否躲避?

能。

⭐ 选择帮自己挡刀的队友,是按生命百分比来判定还是实际生命数值来判定?

按实际生命数值来判定。

⭐ 能否触发帮小松丸挡刀的式神的御魂和被动?

能触发。

⭐ 小松丸的嘲讽,能否驱散?

不能驱散。

⭐ 能保护小松丸的角色包括哪些?

所有式神以及阴阳师,但召唤物不行。

⭐ 当小松丸受到单体攻击触发躲避时,能否同时触发另一个薙魂或者金鱼挡刀?

可以。

具体机制如下:

若是薙魂——

我们假设小松丸触发躲避时,保护他的角色为A,另一个触发了薙魂的式神为B。

当薙魂和躲避同时触发,

该伤害是以A的防御为标准进行计算。

总伤害值先降低20%(薙魂减伤),然后由B分摊50%

最后剩下的50%再乘以80%(躲避减伤)之后,由A来承担。

小松丸不承担任何伤害。

打个比方,假设总伤害值为10000。

B式神受到的伤害是10000*80%*50=4000

A角色受到的伤害是4000*80%=3200

小松丸受到的伤害是0

总计受到伤害是7200

若是金鱼——

伤害值依旧是以A的防御为标准,

金鱼分摊总伤害的40%,A角色分摊剩下60%的80%。

小松丸不受伤害。

同样假设总伤害值为10000

金鱼受到的伤害是10000*40%=4000

A角色受到的伤害是6000*80%=4800

小松丸受到的伤害是0

总计受到伤害8800

3、生气了!我踩

大招

该技能一共是4段单体伤害(打晴明护盾没有伤害加成 )。

技能满级伤害为:187.5%

若攻击不同目标,每段都是以上伤害。若攻击同一目标,会依次递减40%。

第一段可以锁定单个目标,后续3段完全随机。

注:6.16体验服更新后,将所有变形效果进行了统一,即不可驱散且有封被动技能的效果。相当于眩晕+封被动。控制质量很高。

结合以上技能描述和测试,我们可以清楚地了解到,该式神堆命中的收益非常高,既可以增加变形几率,又可以在躲避时增加嘲讽几率。所以4号建议带命中。

与此同时,考虑到该式神的控制方式是单控+随缘群控,对出手频率要求较高,所以2号建议带速度。

具体搭配建议:

4返魂香+2蚌精/火灵

2速度、4命中、6攻击/生命。

这种搭配方式,除非你能完全将对方全程反战,毫无反手之力,否则返魂香小松丸不论是在先手还是后手阵容里,都是一个非常优秀的选择。

因为返魂香吃命中,而且当小松丸躲避时如果嘲讽成功,也可以增加触发返魂香的期望值。

除此之外,先手玩家也可以考虑用日女、魅妖来增加控制和骚扰能力。也可以用4火灵+2蚌精或者4蚌精+2火灵,来极限堆命中。

队伍整体输出偏低,6号用攻击。否则用生命。

该式神除了有不错的生存能力之外,最核心的功能就是变形控制。

基于“变形 ” 效果不可驱散、封被动、硬控这些特点。

用来针对大部分后手阵容都有不错的效果,比如4保1彼岸花、椒图反击队、治疗反伤队等。

而配合小松丸,队伍里最好有招财镰鼬来提供出手频率和机动性。如果鬼火充足还可以再补个妖琴师或者直接双镰鼬。

小松丸目前综合评级:A级

另外,由于这次更新后“变形 ” 有封被动的效果且不能驱散,

因此彼岸花玩家的驱散4保1阵容(雨女、惠比寿、比丘尼),可能会受到很大影响。这种队虽然不怎么怕般若,但是被阎魔、小松丸克制严重。

所以这次改动,可能会将所有彼岸花玩家逼向控制流——雨火彼岸花、般兵彼岸花等。

至于这种局面,是不是官方想看到的,就未可知了……

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