阴阳师虚假之月第八天阵容打法教程详解
《阴阳师》是一款卡牌游戏,虚假之月活动第八天更新后,很多玩家都感觉这天的关卡有点难。小编看了看机制,月盾技能每次受伤都会触发伤害减免,所以需要更高的输出来弥补。今天就来说说阵容怎么搭配,清姬猫吞组合继续用没问题。感到兴趣的网友们与小编深入了解一下吧。

正式服更新特殊技能月盾,每次受伤获得伤害减免,不是很难。因为月之力消失所以输出能力对比体服有所下降,用昨天的清姬猫吞或者上茨木赌破军都是ok的。

推荐阵容:心眼荒骷髅丑女月沐(220)、土蜘蛛清姬霞(190+)、日女猫掌柜霞(200+)、高速书翁霞、高速酒吞或茨木破军。
用茨木就3霞,酒吞2霞够了。治疗靠书翁,书翁带55加速和100%治疗石头一口1w。

月之羽姬京都决战部分的技能:
京都决战第一天特殊技能
月之洗礼:月之羽姬使天空一轮血月降落在随机1个敌方单位头上,造成最大生命值45%的伤害,并使其沉默1回合。
超·血之狂乱:月之羽姬对全体敌方单位造成伤害,并对其中2个敌方单位施加直视狂乱减益状态:每回合造成5%最大生命×回合数的伤害,持续99回合。
群星呼唤·回响:月之羽姬唤来群星陨落,对全体敌方单位造成2段伤害。
月痕·寂灭·起:[血之狂乱]升级为[超·血之狂乱],[群星召唤]升级为[群星召唤·回响]
从京都决战开始,月之羽姬月痕开始强化主动技能,超·血之狂乱现在会对2个单位施加狂乱效果,AOE群星呼唤也变为2段,伤害提升明显,如果队伍练度不足较为脆弱,需要考虑减伤石头、珍珠蜜桃、地震鲶2件套等保命手段了。
京都决战第二天特殊技能
群星呼唤·爪印:月之羽姬唤来群星陨落,对全体敌方单位造成2段伤害,并有66%概率击退其50%的行动条。
月痕·寂灭·承:[血之狂乱]升级为[超·血之狂乱],[群星召唤]升级为[群星召唤·爪印]
京都决战第二天,群星呼唤技能再升级,2段伤害附加66%概率推50%行动条的效果,可以考虑胧车2件套作为辅助拉条的措施。
京都决战第三天特殊技能
群星呼唤·凋零:月之羽姬唤来群星陨落,对全体敌方单位造成2段伤害,附带不可驱散的50%减疗状态效果,持续2回合。
月痕·寂灭·破:[血之狂乱]升级为[超·血之狂乱],[群星召唤]升级为[群星召唤·凋零]
推条效果变为50%减疗且不可驱散,对续航治疗提出了极大的考验,在伤害过高难以承受的情况下可以考虑盾系式神,或考虑树妖珍珠高暴伤蜜桃强行奶起来。
阴阳师SP荒川加强后怎么样 逢魔副本就业分析

式神简述
SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。
面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。
既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。
技能分析与机制详解

川息
普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。

川怒
SP荒川的核心技能 ,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。
二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——
海怒: SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。
屹立不倒: SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。
主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
川怒被动效果: 任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。
川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。
触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。
川怒第二被动效果: 阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。

骁浪海作斩
单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。
315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。
1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。
2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。
而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。

结语
骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。
强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。
总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。
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