三国志战略版盛气凌敌使用攻略 S级缴械战法详解

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《三国志战略版》是一款策略游戏,说起缴械效果最好的战法,盛气凌敌绝对榜上有名,满级后缴械几率能达到90%左右。今天小编要说的是盛气凌敌的使用指南,从适配武将到配套战法都整理好了,想组控制阵容的玩家可以参考一下。感到兴趣的朋友们和小编一同来下文看看吧。

指挥战法盛气凌敌:战斗开始后前2回合,使敌军2人每回合都有几率陷入缴械状态,无法进行普通攻击。

盛气凌敌可从武将颜良、曹丕传承获得,战法可以在前2回合使敌军2人有概率陷入缴械状态,战法比较克制依靠突击战法打爆发的部队,在前2回合的缴械控制下,抑制敌军的普通攻击,掐断其爆发能力。战法配备没有任何兵种限制,可以随意搭配使用。

二、盛气凌敌升级效果

从图中可以看到战法升级后会大幅提升陷入缴械状态的几率,满级达到90%,几乎是必中,所以升级的收益也相当不错。要注意的是和其他缴械状态的战法会有冲突,所以配备的时候要注意不能重叠。

三、盛气凌敌适配武将

1. 法正

法正的自带战法以逸待劳能够治疗群体,并且使治疗目标在受到下2次伤害是有几率抵御。配备盛气凌敌后,造成缴械避免在前期回合被爆发,通过抵御和缴械的组合降低前期所受到的伤害。

2. 田丰

田丰的自带战法竭忠尽智可以降低敌军速度并使其进入混乱状态,并使友军单体获得1次抵御。配备盛气凌敌后可以加强田丰的控制能力,组成双控配置,缴械和混乱也不会产生冲突。

3. 郭准

郭准是良将品质的武将,虽然并不建议主公将S级战法配备给良将。不过要配的情况下选择郭准还是不错的,郭准可以在前4回合降低我军2人受到的伤害,在配备盛气凌敌后,通过缴械进一步抑制敌军输出。

四、盛气凌敌适配战法

除了武将自带战法之外,也可以和传承战法搭配,下面就来推荐一些实用战法的搭配。要注意搭配战法时的顺序先后噢!

1. 舌战群儒

舌战群儒是由诸葛亮传承而来,当敌军尝试发动主动战法时,有几率令其发动几率降低,并提高自己及随机友军主动战法发动几率。配备盛气凌敌相当于同时控制了敌军的主动战法和普通攻击。

2. 出其不意

出其不意是由步练师传承而来,战法发动需要准备1回合,对敌军2人随机造成计穷或缴械状态持续1-2回合。配备盛气凌敌使用可能在前2回合会产生冲突,但是影响并不大,盛气凌敌可以补充出其不意在前期回合的稳定性,毕竟出其不意的发动几率并不高,还要准备1回合。

3. 控制类战法、辅助类战法

除了这些战法之外,也可以搭配一些控制类战法组成双控配置加强控制能力,还可以搭配辅助类战法做个兼备控的辅助。不过要注意如果配备同样的缴械战法,会在前2回合产生冲突,视情况选择。

三国志幻想大陆公孙瓒技能机制与阵容搭配

一、弓骑突击

公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。

[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。

公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。

[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。

根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。

二、白马义从

公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]

[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。

前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。

三、风驰电掣

公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]

[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。

叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。

公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]

[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。

叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。

作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。

作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。

四、无双之力

觉醒技能1

公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。

公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。

觉醒技能2

公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。

觉醒技能3

公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。

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