三国志战略版新手攻略完整版入坑宝典二
《三国志战略版》是一款策略游戏,游戏进入精彩阶段后各种细节问题就暴露出来了。小编在入坑宝典二里挑了几个最容易踩坑的地方来重点讲解,包括协力建筑先升哪个、兵种适性怎么配才不会浪费、士气不足时该怎么办这些问题。看完你就比大多数人强了。感到兴趣的网友和小编了解了解哦!
经过上一篇入学篇的学习,大家应该一件掌握了一些基础了,接下来游戏才要开始精彩的部分,下面就来看看的详细介绍,来看看新手入坑宝典二。
前面我们讲到了入学篇,教主公如何快速学习开荒,开荒的时候在细节上如何做选择。这一期我们就来说说和部队有关的一些内容。
重点一:阵营加成先选一种
部队使用3个同样阵营的武将出战会激活阵营加成,阵营加成可以百分比提升部队全体武将的属性,加成效果非常强力。但是想要获得这种加成的前提是升级军事建筑中的“协力-魏、协力-蜀、协力-吴、协力-群”。根据主公目前最好的部队可以选择性的优先提升一个阵营,这样可以让其中一个部队达到最强的效果,依靠这个最强的部队就能挑战更高级的土地。
很多人都会优先选择升级“协力-吴”,毕竟有孙坚、孙策这样的强力开荒武将支持。

重点二:兵种适性运用
不到后期,除了器械兵种,其他兵种的差别都不会太大。这个时候更应该考虑武将的兵种适性,A级适性出战武将属性达到100%,S级适性出战武将属性达到120%,所以最好配上三个拥有同一种S级适性兵种的武将。在战斗中无中生有增加20%的属性会相当强力。
但是兵种之间也有克制关系,骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑。面对克制的情况下可以被迫性的选择A级兵种适性出战。也就是说克制的优先级会大于S级兵种适性,谨记出战千万不要被克制。

重点三:注重士气
士气很容易被人忽略,每个武将初始士气为100点,每移动一格扣1点士气值,每停留1分钟恢复0.5点士气值。士气不足100时,部队出战会百分百降低伤害,当士气为0时,出战降低70%伤害。所以千万要注意士气问题,不要远程作战,并且熟用行军操作。远战必须先行军到目的地停留,等士气恢复后再攻占。

重点四:等级很重要
在前期武将的等级会偏低,主公一定要注意等级问题,每升10级会获得10点属性点,每一次升级都会根据属性成长提升属性。如果主公的时间不多,那么可以专练一个主力队,在前期有一个主力队就够玩了。

重点五:战法升级与学习
主公也需要多注重战法问题。刚开始先用B级战法也好过一个都不用,而且系统也会赠送一些战法给主公开荒。在前期如果主公战法分配不够,那么建议把最好的战法给主力队。武将配战法时可以按照武将的属性偏向来决定学习哪一个,偏向武力就学兵刃输出战法,偏向智力就学谋略输出战法,偏向统率就学辅助型的战法。
另外在非新手期遗忘战法会返还80%的战法点,是有损遗忘,这一点也是需要注意的。
重点六:总结
当武将达到20级的时候还可以穿戴装备,这里也就不多介绍了。总的来说主公一定要注意各种属性细节,阵营加成、兵种适性、士气值、等级都会极大程度的影响到武将的属性。如果你能巧妙的利用这些细节,那么你的武将就会无中生有的变强!
三国志战略版的升学篇到这里就结束了,主公们看完之后是否已经拥有更清晰的思路了呢?如果主公能按照攻略对每个细节都选择性的处理那么你的开局将会更具优势!
三国志战略版沮授辅助流玩法技巧分享
一、属性
在属性上,沮授是标准的谋略武将面板,统率成长出奇的比较高,但速度方面是短板,或将直接影响沮授的阵容深度。
在兵种上,盾弓S枪A非常符合他自身战法的定位:控制流。这三兵种都是控制流武将的聚集之地,如果考虑混搭的话,其实以控制流蜀枪最为广为人知,可能也因此只给枪A,非满红玩家不建议尝试。

二、自带战法和传承战法
自带战法监统震军



分析:简单来说,这个战法可以使友军两人造成的负面状态持续时间增加1回合。负面状态的范围很广,既可强化缴械、计穷等控制效果,也可强化中毒、水攻等输出效果。因些,可与沮授配合的武将和战法非常之多。但需要注意的是,该战法无法对混乱和伪报效果生效。
拆解这战法,有以下几个重点:
1、指挥战法。战斗前能影响多数武将的战法。不受伪报以外的控制状态影响,通常情况下无法被清除,但武将阵亡后指挥战法失效。
2、效果1:增加负面状态持续时间
(1)测试负面伤害类指挥战法:朱儁战法镇压黄巾生效,叛逃可以延长到3回合.
(2)测试负面限制类指挥战法:挫锐生效,成功延长1回合,那么意味着盛气凌敌、守而必固、奇计良谋等同类战法同样会生效。
(3)测试速度:同为指挥战法时,在沮授监统震军发动之前生效的指挥战法无法被影响。那么同理可证:优先级比指挥战法更高的被动、阵法、兵种不会受到影响。
3、效果2:普攻附带效果
(1)伤害效果。对负面最多的敌军单体造成谋略伤害(114%)。简单的理解就是一个会100%发达的突击战法,虽然伤害低,但原本沮授就不是一个主力输出,以此为队伍补充火力何乐不为?
(2)恢复效果。若敌军都没有负面状态,则为我们战损最高者恢复(92%) 。这个效果在90%的情况下是不用期待的。沮授最大的利用价值就是负面,不会提供负面状态的阵容,要沮授意义何在?

传承战法:威谋靡亢

分析:兼具控制与输出,几乎是为魏延量身定制的强力战法。不仅能提供2个目标2回合,还能在达成条件时造成持续性的最强叛逃伤害,基础伤害值也是目标同类伤害里最高的158%。不过想要打出伤害却并不简单,即要连续的施放,也要有一定的速度要求。当你的速度全面慢过对面,即便连续两回合对同一目标施加战法,也要第4回合才能打出伤害。更别说是在有大量强控的版本下,想要依靠这战法打出海量伤害,着实有点不现实。
三、沮授使用心得
合适环境:群盾、群弓、混搭盾弓
加点推荐:可视情况和调整速度,大部分情况以智力为主
兵书选择:作战:奇正相生、文韬、随意
四、队伍推荐 思路
1.群弓
(主)SP袁绍:横扫千军 + 箕形阵
(副)沮授:白马义从 + 当锋摧决
(副)吕玲绮:落凤 + 纵兵劫掠
简析:SP袁绍是沮授的好搭档,自带缴械在白马义从的先攻之下,再配合横扫千军能有非常高的概率打出强化控制。还有吕玲绮在一旁煽风点火。只要控制接着了,都会有非常不错的表现。吕玲绮、张角、朱儁可以互换,但说不上哪个更好,各有优势。

2.群盾
(主)SP袁绍:横扫千军/绝地反击+箕形阵
(副)沮授:兵无常势 + 当锋摧决
(副)张角:太平道法 + 陷阵营/草船借箭
简析:群盾的选择其实很少,主要是兵种适性问题。
即合适又不拉夸的武将太少,也是因为新出的散记宝物能把SP袁绍盾A升一阶才会推荐群盾。如果不考虑兵种适性的话,张角换貂蝉组武锋后的阵容更舒服。

3.魅惑程普
(主)程普:独行赴斗 + 魅惑
(副)沮授:伪书相间 + 当锋摧决
(副)于吉:陷阵营/草船借箭 + 抚辑军民
简析:该阵容采用双核心,沮授+于吉相互补输出,防御和控制结合,在面对爆发阵容时会相当吃力。
三国志战略版共存奸雄骑兵书加点

曹操:铁骑驱池+虎豹骑(全智)
兵书推荐:严阵以待+守势+防备
夏侯渊:裸衣血战+百骑劫营(全武+速度)
兵书推荐:一股+胜战+执锐
张辽:当锋摧决+暴戾无仁(全武+速度,比夏侯渊快)
兵书推荐:一股+胜战+藏刀
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