《三国志战略版》凌统加点推荐 阵容搭配技巧
《三国志战略版》是一款策略游戏,凌统和孙尚香的组合思路其实挺多人想过,用指挥战法给孙尚香增益让她打爆发。但这个玩法有个致命问题,今天小编就来具体分析分析。感兴趣的网友跟着小编来了解一下吧!
在三国志战略版中凌统是一个S3赛季推出的吴国新武将,有着骑兵S的适性,并且战法可以让友军获得先攻和必中的能力,可以说是一个非常不做的辅助型武将,那么凌统具体要怎么玩呢,下面就来告诉大家。

凌统的面板的确算不上非常出彩,属性没有极高成长的项目,适性也仅有骑兵一项S,甚至弓兵适性仅有C级。
凌统自带的战法国士将风属于纯粹的辅助战法,能够使单体友军获得先攻和必中并提升伤害,但是由于目标仅有1人而且随机,也难以稳定加给主力输出。

尤其是不少玩家可能设想过的用凌统的指挥战法来提供buff,从而让孙尚香可以获得更多增益状态打出爆发输出。
但是这种思路一是状态不能稳定加到孙尚香身上,二是孙尚香主要还是玩弓的,和凌统适性真的不算搭配。
凌统的拆解战法和周泰的一直,为横戈跃马,在前三回合降低双方谋略伤害提升兵刃伤害,还算是有些价值。
凌统搭配
兵种:骑兵
1.主将 孙权
战法:卧薪尝胆+一骑当千
兵书:一鼓作气+武略
2.副将 孙尚香
战法:强攻+鲁莽
兵书:胜而益强+胜战
3.副将 凌统
战法:破阵摧坚+落凤
兵书:攻其不备+鬼谋
凌统虽然是江东虎臣羁绊之一,但是自身适性决定了他只能在骑兵队伍进行发挥,和目前的其他三位组队相性并不好。因此在此还是推荐一套凌统+孙尚香+孙权的骑兵阵容。

凌统加点方案
凌统的作为一个辅助角色,加点的方法还是比较简单的,由于其速度比较慢,因此加点主要是要提高他的速度,从而更好的打先手。
打出先手还是比较的重要的哦,这对我们来说有了一个好的开局了,要是可以再搭配上一个不错的控制类的角色,那么真的是如虎添翼了,我们可以在一开始的时候就就能死死地控制住他们哦,这样他们人数一少还不是被我们吊打么,但是这个方法还是比较考验我们的操作能力的,大家可以多多练习下的哦。
其实不是所有的情况都适合去这样的加点的哦,要是你手里有了孙尚香的话,要准备和她一起上场的话,那么就要换一个思路了哦,这时候你需要为她搭配上一些可以提升速度的装备的,这种情况就不能让她的速度变慢,所以呢凌统这时候就不能按照上面一套的思路来,不能让他的速度快,这时候就要提升的是必中的能力了,所以我们要学会搭配好。
其实他的加点方法还是有很多的哦,我们要想怎么加的话还是需要看我们自己怎么搭配,毕竟每个玩家的思路啥的都是不一样的,你还需要根据队友阵容的调整去合理安排好才行,反正玩的最多的就是去加速度的,个别不同的角色搭配会不一样的,还是要看我们和哪个角色搭配吧!
反正这个角色还是很不错的,很万金油,搭配起来也比较的简单的哦,大家要是有的话还是可以好好培养下的,主流的用不了了,就是一个辅助角色嘛,也没有必要大养,所以我们的一些平民玩家也是比较的适合的。
三国志幻想大陆公孙瓒技能机制与阵容搭配
一、弓骑突击

公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。
[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。
公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。
[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。
根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。
二、白马义从

公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]
[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。
前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。
三、风驰电掣

公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]
[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。
公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]
[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。
作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。
作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。
四、无双之力

觉醒技能1
公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。
公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。
觉醒技能2
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。
觉醒技能3
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。
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