三国志战略版吕玲绮加点和属性
《三国志》是一款策略游戏,吕玲绮值不值得培养这个问题最近被问得很多。小编的答案是肯定的,主要是因为她的战法机制太灵活了。狮子奋迅本身伤害就不低,还能提升主动战法发动率,相当于一个辅助效果。小编建议平民玩家可以重点培养她,获取难度不高但实战效果好。感兴趣的朋友们与小编继续往下看吧。

骑兵S、盾兵B、弓兵A、枪兵B、器械C
武力88.00 (+2.38)
智力37.00 (+0.96)
统率79.00 (+0.67)
速度52.00 (+0.76)
政治18.00 (+0.18)
魅力34.00 (+0.59)

武将缘分
1.巾帼英雄
使我军全体的速度提升12
蜀马云禄、群吕玲绮、蜀张姬
缘分关系3人在同一部队,则激活效果。

2.飞将所望
使我军全体的武力、速度提升12
群陈宫、群吕玲绮、魏张辽、群高顺、群吕布、群宋宪
缘分关系3人在同一部队,则激活效果。

武将加点
吕玲绮加点推荐;

武力88.38%的玩家选择
统率1.79%的玩家选择
智力1.39%的玩家选择
速度7.99%的玩家选择
政治0.12%的玩家选择
魅力0.32%的玩家选择
战法推荐
武将战法

狮子奋迅
对敌军单体及额外1-2名敌人造成兵刃攻击(伤害率70%一140%),如果单体目标为敌军主将则使其陷入叛选状态,每回合持续造成伤害(伤害率57.5% 115%,受武力或智力最高一项影响,无视防御)并使自身主动战法发动几率提高15%,持续2回合。
传承战法

绝地反击
战斗中,自己每次受到兵刃伤害后,武力提高3一→6点, 最大叠加10次;第5回合时,根据叠加次數对敌军全体造成兵刃伤害(伤害率60% +120%, 每次提高7% +14%伤害率)
推荐学习战法

1.万箭齐发
1回合准备,对敌军全体造成兵刃攻击(伤害率70%-140%),并有50%概率造成清逃状态,每回合持续造成伤害(伤害率60% +120%, 受武力影响),持续1回合

2.破阵摧坚
1回合准备,使敌军群体( 2人)統率、智力降低40- +80点(受武力影响),持续2回合,并对其发动一次兵刃攻击(伤害率79% 158% )

3.所向披摩
1回合准备,对敌军全体发动一次兵刃攻击(伤害率102.4% +204.8% )

4.轻勇飞燕
对敌军单体造成兵刃攻击(伤害率42% +84%) ,随机施放2 -4次
黑科技阵容
一、阵容搭配
主将 吕布:一骑当千+百骑劫营
副将 吕玲绮:短兵相见+落凤
副将 祝融夫人:虎豹骑+折冲御侮
二、阵容解读
吕玲绮经过加强后无论是自身属性还是战法稳定性都得到了提高,完全有资格在战场上驰骋。
吕布发挥一直不稳定,所以需要配合吕玲绮来保障队伍输出,无论是吕布还是吕玲绮只要其中一人发动战法,这一队就能打出不俗的伤害。
祝融夫人为队伍提供续航,其自带战法施加的必中效果能很好克制左慈、士别三日带来的规避效果。
三、实战战报

玩法总结
据传为战神吕布之女,继承了父亲的勇武。在游戏中,吕玲绮的自带战法狮子奋迅伤害不俗,而其恐怖之处在于可以提高自身主动战法发动率。不同于普通的增加伤害,增加战法发动几率能够让吕玲绮的使用更加多样,搭配不同的战法组合,吕玲绮就能走不同的定位。同时发动几率加成能够放大来自于其他战法的伤害增加效果,即使是作为单纯的输出武将,吕玲绮也能发挥巨大的作用。
三国志幻想大陆公孙瓒技能机制与阵容搭配
一、弓骑突击

公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。
[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。
公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。
[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。
根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。
二、白马义从

公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]
[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。
前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。
三、风驰电掣

公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]
[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。
公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]
[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。
作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。
作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。
四、无双之力

觉醒技能1
公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。
公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。
觉醒技能2
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。
觉醒技能3
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。
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