三国志战略版蜀枪优缺点分析
《三国志战略版》是一款策略游戏,提到蜀枪很多老玩家都不陌生,这套阵容控制足、输出稳、脸好还能直接碾压对面。诸葛亮的高智力和高统率让他当主将特别能扛,张飞的燕人咆哮配合破阵摧坚无视防御。小编觉得蜀枪最怕的就是盛气凌敌这个战法,马超蜀枪尤其要注意这点。感兴趣的网友们和小编一起看看吧。
固定不变的有:
主将诸葛亮:诱敌深入/唇枪舌战+杯蛇鬼车/士别三日/夺魄挟魂
副将张飞:破阵摧坚+盛气凌敌
可供选择的有:
副将关羽:横扫千军>落凤+白眉
副将马超:强攻+瞋目横矛
副将赵云:黄天泰平+所向披靡

成员分析
1、诸葛亮:诸葛的属性面板堪称三战第一人,第一的智力属性,仅次曹操的统率属性,最高的谋略伤害能力,最顶级的防御能力,唯丞相一人!诸葛亮推荐两组战法“诱敌深入”+“杯蛇鬼车”和“唇枪舌战”+“士别三日”。“诱敌深入”+“杯蛇鬼车”的组合,适合和关羽的搭配,持续的控制链条需要“诱敌深入”提供更高的伤害上限以及伤害补充能力。而“唇枪舌战”的控制以及全体伤害能力,配合“士别三日”前四回合的规避特性和诸葛自身顶级的统率能力,让诸葛在和张飞马超的搭配当中大放异彩。

2、张飞:张飞作为游戏武力值满级第二的男人,自带战法“燕人咆哮”高度适配“破阵摧坚”。固定的百分之五十穿透加上“破阵摧坚”的固定统率降低(降低统率和智力数值大概在130左右),让队友轻松打出“破阵”的效果(破阵状态无视统率和智力)。而除了谋略武将,大多武力武将的智力属性都是远远不够“破阵摧坚”降低的,这也是为什么不需要再度使用“夺魄挟魂”。张飞在被赋予这种重责大任的同时,对速度的要求会更高,自身队伍的一速是最起码的。

3、关羽:关羽在蜀枪中的核心定位为控制,一速张飞提供的破甲,诸葛亮提供的伤害加深能力,为携带两个输出战法的关羽提供较为良好的输出环境。关羽自带战法“威震华夏”提供的控制能力和瞬发的“横扫千军”配合度极佳,再有“白眉”是关羽的标配,即使关羽前两个回合没有放出战法,也能和张飞携带的“盛气凌敌”配合做到“震慑”的控制效果。而在第四回合时,“盛气凌敌”效果消失后,关羽的“威震华夏”也有机会给到张飞实现二次破甲的机会。关张二人的配合体系,其强度大家有目共睹。

4、马超:马超在游戏的中后期由于种种机制的阻滞,甚至沦为某些玩家口中的“废物”。无论是“西凉铁骑”还是“五虎上将”,它们提供的“会心”(暴击能力)并不能让马超的aoe全部暴击,也就是说每个武将的暴击几率是独立判断的,再加上较为低下的溅射伤害让以刘备为首的“陷阵营”佩戴者不痛不痒,华丽的伤害数字并不实在。而在蜀枪阵容里,马超扮演着稳定、全体输出的角色。在蜀枪里,如果一个人的全体输出不够,我们可以把每个人都换成全体的输出。这里的全体输出不是看脸的随机释放,而是实实在在的稳定输出能力,在游戏的前四回合稳定压低对面的血线。诸葛携带的“唇枪舌战”50%几率瞬发,8回合的伤害期望值为720%,比关羽和张飞的自带战法期望值还要高出许多。“士别三日”第四回合的爆发,张飞二、四回合的怒吼,马超更是每回合都有稳定的全体aoe。翻车点也在马超身上,实在惧怕“盛气凌敌”,这也是马超蜀枪最大的弊端。

5、赵云:赵子龙自带战法“一身是胆”,免控以及战法赋予的高于别人40点的速度,这让赵云的控制地位、输出地位攀上高峰。用全能来形容子龙是一点也不过分,没有明显的短板(除非对面诸葛脸好)。在赵云的蜀枪队伍里,我推荐携带“黄天泰平”加上“所向披靡”组合,完美兼容控制与输出能力。在诸葛和张飞的配合下,这个队伍惧怕的只有脸!
五虎蜀枪
主将关羽:白眉+横扫千军
副将张飞:破阵摧坚+盛气凌敌
副将赵云:黄天泰平+所向披靡
五虎蜀枪的伤害能力相较诸葛混伤蜀枪,不相伯仲,虽然控制能力也十分优秀,但是脸黑起来,还是有被对面诸葛爆头的风险,不稳定的因素会让使用者产生一定心理落差。核心思路和上文提到的差别不大。马超可做备选,但是每替换掉一个武将就要相应承受相关武将带来的风险,“打假球(由于几率触发问题不使用战法)”等的演员行为也是合理且必要的。毕竟没有完美的阵容,都会有自己的缺陷。

蜀枪的优缺点
1.两个高速先手,加点全速的盛气张飞减你一半统帅,赵云破阵摧坚直接把你统帅减到0,然后疯狂输出,到了你行动直接被减员一半,轮到你的时候输出已经大打折扣。
2.诸葛的存在,一个勾魂夺魄再次降低你的数据,到了你行动想要发动战法又被诸葛抵挡还带反伤,即使侥幸发动了一个战法,但是等着你的还有诸葛赵云的高额统帅,八门的减伤。这样打下去只是蜀枪越来越强,你越来越弱。
3.蜀枪一身控制,普通阵容拿命也打不过蜀枪。
三国志幻想大陆公孙瓒技能机制与阵容搭配
一、弓骑突击

公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。
[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。
公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。
[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。
根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。
二、白马义从

公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]
[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。
前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。
三、风驰电掣

公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]
[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。
公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]
[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。
作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。
作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。
四、无双之力

觉醒技能1
公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。
公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。
觉醒技能2
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。
觉醒技能3
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。
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