原神螭骨剑对比黑岩斩刀哪个好
《原神》是一款冒险游戏,武器养成是提升战力的重要途径。螭骨剑和黑岩斩刀作为两把强力大剑,各有各的特点,很多玩家都在问到底该培养哪一把。小编今天就把这两把武器放在一起好好对比一下,给大家一个明确的答案。感兴趣的用户跟着小编来看一下吧!
原神游戏中,螭骨剑与黑岩斩刀是非常热门的武器,都有着非常高的基础攻击力和暴击率,那么两把武器哪个比较高呢,下面就来告诉大家。

先上结论: 同样圣遗物双暴指数的情况下,最终面板几乎没有区别,只是一个需要圣遗物补暴击,一个需要补暴伤。
最终效果,螭骨剑上限高于黑岩斩刀,下限低于黑岩斩刀。
双暴指数: 暴击率*2+暴击伤害=双暴指数
最近又到了纪行武器选择的时节,但不同的是,这个月的商店里有黑岩武器,很多人便看着黑岩斩刀90级高额的暴击伤害数字流口水了,觉得肯定比纪行大剑那点暴击率香。

但实际上,这个游戏的1点暴击率是和2点暴击伤害等效的。
在主属性上表现为,暴击头的暴击率*2=暴伤头的暴击伤害。
在副属性上表现为: 暴击率最高初始3.9%,暴击伤害最高初始7.8%(图不发了)这时我们再来看看武器的面板,
螭骨剑,基础攻击力510 暴击率27.6%。
黑岩斩刀,基础攻击力510 暴击伤害55.1%
发现没,也是1:2!只是因为四舍五入的关系有误差!
其他的几把武器也符合这个比例,如果双暴指数不相等,那么基础攻击力就会有补偿。
所以,在面板上,螭骨剑和黑岩斩刀是一样的。

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现在再来看特效:
先分析吃满的情况:
螭骨剑: 30%全伤加成。
黑岩斩刀: 36%增加攻击力。
黑岩的特效简单粗暴,我就不说了,懂得都懂,直接反映在攻击力面板上。
螭骨剑这个就值得提一下,全伤加成: 在你的增伤区间上与其他对应伤害加成加算。
这句话要解释,得从公式开始分析,而我懒得写,估计各位也懒得看,大概意思就是,和你的属性杯子效果一样。
为了通俗易懂,我举个例子:
假如我迪卢克(带火伤杯子46.6%火伤加成,物伤加成0)吃满螭骨剑被动,那么我开大之前,普攻是物理伤害,享受30%物伤加成。e是火伤,享受76.6%火伤加成。开大后,普攻变火伤,享受76.6%火伤加成。
总而言之,你造成什么属性伤害,他就会给你增加一个什么属性的30%杯子增伤效果。
这时候,两把大剑的优劣之分就很容易看出来了,攻击力与增伤区间,在绝大多数情况下都是增伤区间更香的,缺攻击力可以用班尼特,用宗室4辅助来补,属性增伤就只有特定角色能做到了。

但是这是理论上全吃满的情况,实际情况是怎样呢?
1 在打深渊/副本的时候,螭骨剑可以等满再开,具体表现为,站在开始的地方反复横跳(雾),螭骨剑需要考虑如何保住buff。
而黑岩斩刀需要击杀怪物,如果是怪多的环境不需要考虑buff留存问题,如果是怪少的环境,需要思考尽可能集火还是尽可能雨露均沾。
2 在大世界,草地上,螭骨剑的被动会被火c烧没,黑岩斩刀没有这方面问题,只有雷泽这种非火c时,螭骨剑可以全程保持。
那么结论就很明显了:
螭骨剑的上限更高,更适合深渊如今的竞速环境与速切流派或者套盾流派。
黑岩的下限更高,不需要考虑阵容搭配,直接就能用。
总结: 大多数情况下,我更加推荐螭骨剑。
原神龙脊长枪武器介绍
龙脊长枪这个武器也是在龙脊雪山地图中才能获得的物品,作为一个强力的四星级装备,很多玩家都对其属性及特效等内容并不了解,下面讲解下相关的攻略内容,顺便分享下满级装备的面板数据。

武器属性:
名称:龙脊长枪
品级:四星
类型:长柄武器
基础攻击力 41
百分比攻击力 15%
用普通攻击或重击击中敌人时,有60%的概率在其上形成和掉落无霜冰柱,造成80%的范围伤害。受低温影响的敌人会额外受到200%的攻击伤害。该效果每10秒只能触发一次。
满级面板:
基础攻击力 454
百分比攻击力 69%
用普通攻击或重击击中敌人时,有100%的概率在其上形成和掉落无霜冰柱,造成140%的范围伤害。受低温影响的敌人会额外受到360%的攻击伤害。该效果每10秒只能触发一次。
原神纪行武器全解析
原神中的纪行武器都有着很好看的外观和强度,那么呢?小伙伴们快一起来和小编学一学,怎么把武器的性价比无限放大,找到你的角色塞给他最适合的武器吧!我相信你一定会成为最强的旅行家。


适用角色:刻晴,神里绫人
分析:副属性暴击率,非常通用。
武器被动为强化普攻与重击伤害(重点)。
单手剑中刻晴的重击是主要爆发来源。
神里绫人开启元素战技之后,普攻会成为其主要输出来源。
只有这两个角色适用,其他的角色都不推荐
螭骨剑

角色推荐:荒泷一斗,迪卢克,优菈,诺艾尔,重云,北斗
温馨提示
1.优菈有免费的锻造武器雪葬的星银,带螭骨面板好凑,雪葬则有高物理加成,而且外观也会好看一些
2.重云和北斗,非真爱非站场主c,一律拿祭礼大剑,否则会造成浪费
分析
暴击率副属性,非常通用。
武器天赋为简单粗暴的增伤,随时间增加,按层数计算,无差别增伤,没有限制。
在增伤的情况下,角色受到的伤害会增加,每次受伤都会减少一层伤害。
建议带一个盾辅,或者你真的非常厉害。什么都没有也没关系,副属性的暴击也很厉害的
决斗之枪

角色推荐:魈,胡桃,雷电将军
温馨提示
1.胡桃,四星还可以考虑匣里灭辰,但是拿决斗暴击面板好凑一些
2.雷电将军,渔获和香菱枪着用的话,要么香菱换其他武器,实在不想舍弃香菱稳定输出和循环,可以考虑给将军决斗
分析
暴击率和被动增加攻击力。
简单粗暴的词条符合魈的需求,四星中的和璞鸢。
胡桃可以选择匣里灭辰,雷电将军可以考虑免费的鱼叉,当然在匣里和鱼叉被占用时,可以考虑一下决斗,体验上佳。
苍翠猎弓

角色推荐:达达利亚
分析
暴击率词条,天赋为普攻/重击命中,造成风眼吸引周围敌人。
达达利亚的群攻击能力很强,但是没有聚怪的能力,这把弓正好可以弥补一下达达利亚的面板还可以提供了聚怪能力
其他角色,不推荐。
匣里日月

推荐角色:可莉(最推荐),凝光
分析
词条暴击率;天赋为元素战技和元素爆发增伤。
先手普攻命中,技能增伤;先手技能命中,普攻增伤。
1.可莉元素战技和元素爆发伤害挺高的,拿这把武器很合适,而且可莉的技能带有一定持续性,武器被动发挥更好一些。
2.凝光,元素战技和元素爆发都是瞬发,带这个武器,除了暴击率面板不错,先手技能打普攻伤害可以,先手普攻打技能速切伤害也可以。
两个角色都很适配,真爱党看着选择。
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