英雄联盟恶魔阵容攻略 核心玩法技巧指南
《英雄联盟》是一款策略游戏,恶魔阵容的玩法其实挺多变的,不一定非要按照固定套路来。这套阵容最大的特点就是可以通过转职来调整方向,法师转恶魔或者恶魔转法师都行。今天就让小编来分享一些关于这个阵容的灵活搭配思路。感兴趣的网友们和小编来看一下吧!

璐璐、剑魔、寡妇、莫甘娜、龙王、火男、蕾欧娜、潘森(4恶魔3法2龙2护卫)
4恶魔:普通攻击有40%几率减少目标20点法力值,同时回复自身30点法力值
3法师:全体友军技能伤害提升40%
2龙:龙英雄获得75%的魔法免疫
2护卫:护卫增加附近友军40点护甲,可叠加
核心英雄及装备推荐
科技枪(大剑+大棒)、
复活甲(大剑+锁子甲)
龙王或火男二选一:
珠光护手(大棒+拳套)
鬼书(大棒+腰带)
狂徒(腰带+腰带)、
反甲(锁子甲+锁子甲)、水银(拳套+斗篷)
恶魔和法师打配合,能够相当快递回蓝、伤害也相当高持久性也可以,护卫还能弥补恶魔不能站到前排的空缺、有护卫的帮助,能为后面的法师,恶魔争取输出时间,整形也灵活多变,剑魔也带猫咪专为法师,先不让露露上场,这就是7口阵型,要是没有抽到潘森可以用布隆替代,等到8个人口就可以3护卫,形成2龙3护卫4恶魔,输出强劲,还很肉。
还有在法师转职和恶魔转职的可能下,我们就将剑魔转职为法师,龙王转职为恶魔,8人口我们在填上乌鸦,组成6恶魔3法2龙2护卫,倒是整体的输出又上了一个档次,增益效果相当明显,对面要是没有龙的情况下,很难扛过我们第一波攻击。
这个阵容适合中后期,因为前期很难凑齐,
英雄联盟召唤师技能配置技巧
在刀塔西游中召唤师技能是决定游戏输赢的重要因素,传送:相信现在很多人都不爱带传送,但是传送真的是一个给力的技能,当你被压制时可以迅速回家补给,迅速回到线上,起到一个抗压作用,并且可以及时支援队友,带动全局。玩英雄联盟的人应该都知道,现在的上单流行传送惩戒流,那么刀塔西游可不可以呢?
上单惩戒大家都听说过,可具体怎么做呢。首先召唤师技能必然是乱送惩戒。开局有两个选择1阴人。在下路或者中路草里蹲一波,帮助队友建立优势或者直接击杀,然后传送上线,如果这是队友优势较大可以尝试把对手赶出经验区,一到两级随便打,反正这时候对面打野肯定在打buff.
2这在lol比较常见,开局到三狼处单挑三狼,有惩戒打起来很快,然后回家买血瓶,迅速传送上线。这个时候一定要快,因为这个时段每一秒都很重要,不可以磨磨唧唧。到了线上,对面还是一级,这时候不要怂,就是干,一个一级的不可能打得过2级,除非你是新手,记住,只要消耗他一波就行,不要一直和他打,因为他有屏障,如果你把他打掉很多血,就把他赶出经验区,不过要小心打野gank。
还有就是开局可以去打对面红buff(只有你在下面那一方才可以),大家都知道刀塔西游中的英雄前期蓝缺的要死,不蓝开很难打野,所以你可以放心打,上单也一般不会来,来你就迅速惩戒点然后赶紧跑。惩戒是可以打人的,所以出了打野刀之后就去别路打架,反正你有传送,还有,惩戒是减速敌人用的,千万别用来抢队友的人头,不然会影响队友的发育,而且你这样纯属是在找骂。
我对于护盾惩戒的看法,这种打发并没有卵用,首先你不能刷野抢2,你也不能迅速支援别路。你是指望惩戒一个兵拉开优势?还是靠惩戒那点伤害单杀?况且只有出了打野刀才能打人,没出来之前你怎么办?所以不要乱带技能,实用才是硬道理。但如果有人觉得这样厉害我也没有什么办法。
一些朋友说上单不适合传送,但是只有传送才可以把惩戒的作用最大化,刀塔西游和英雄联盟的地图、升级机制都是一样的,这个打发也并不是所有英雄都适合,如猴子,狗熊这种报名能力强的再合适不过。
英雄联盟辅助彩蛋锤石和赛娜阵营任务
英雄联盟目前有146个英雄,虽然大部分时候,阵容方面的克制关系,往往是取决于英雄的技能和特性。不过,制作者依然留下了一些小彩蛋,比如婕拉和蕾欧娜、婕拉和茂凯,这些彩蛋并不会带来太多的平衡性影响,增加1点移速这种对于胜负的影响微不足道。当然,比较著名的游戏彩蛋还是卡兹克和雷恩加尔,但考虑到这是16级后才能触发的狩猎任务,能够完成时已经比较后期了,对游戏战局的影响没有那么大。

而新英雄赛娜已经上线测试服了,那么她和宿敌锤石之间,是否也存在一些互动彩蛋呢。有外国主播Eldimarix在本周挖掘出来了,他发现这两个英雄之间,同样存在卡兹克和雷恩加尔那种的特殊任务。当锤石和赛娜同时在一场游戏的不同阵营中出现,双方都会获得特殊的任务,系统会在右上角进行提醒。由于这两个英雄的主要定位都是辅助,指望他们直接杀死对手并不现实,所以造成伤害也算完成任务。

赛娜的任务是“光明哨兵无惧黑暗”,毕竟她在背景故事中曾经是一个光明哨兵。这个任务一旦出现后,就会在赛娜的状态栏中显示,没有完成时是灰色的锤石图标。任务的描述是“锤石正在活跃,这个怪物必须被消灭。如果锤石在被赛娜或者卢锡安造成伤害的3秒内死亡,那么他们会从黑雾中释放锤石的灵魂,并且获得他的部分力量。”至于战利品是什么,在完成任务后就会揭晓。

在击杀了锤石后,赛娜会有一个拾取锤石灵魂的动画,而状态栏的锤石图标变成了彩色,意味着你已经完成了这个任务。文字描述也会产生一些变化。“纯粹…平静。锤石最终被解放了,这个英雄已经吸收了锤石的部分力量,获得了30点法术强度和30点护甲。”众所周知,锤石拾取灵魂后是会增加法术强度和护甲,看起来如果赛娜击杀对手后,也能够获得同类型的数值奖励。

同理,锤石也增加了相应的阵营任务,“我们将要一同迈入永恒”,达成的条件也是和赛娜的任务差不多。“赛娜和卢锡安看起来非常疲惫,为什么不让他们好好休息一下呢?如果赛娜或者卢锡安在被锤石造成伤害的3秒内死亡,那么锤石会将他们的灵魂囚禁在灯笼之中,并且获得他们的部分力量。”这个战利品的奖励属性,也是赛娜被动拾取黑雾时,能够获得的游戏属性加成。

锤石完成任务后,图标变成明亮的锤石图标,任务更新为“欢迎回家”的状态,并且详细说明了任务奖励。“可怜的赛娜,没有人能够从灯笼中逃脱。锤石捕捉了赛娜的灵魂,并且吸收了她的部分力量,增加了40点攻击力、50点攻击距离和30%暴击几率。”不得不说,这两个任务的奖励数值非常高,基本上等于多了将近的2000经济。看起来似乎是有些不太合理的奖励设计,而且测试视频在8级就已经开展任务。

目前还不清楚,这个奖励任务是在怎样的状态下才会开启,如果赛娜不在场、卢锡安在场的话是否会触发,以及这个任务能否重复触发。更多还是要等赛娜正式上线后,才能进行更多的彩蛋测试。而赛娜本身是能打ADC位置,所以设计师将奖励幅度降低了,她的技能都是物理伤害,虽然有两个AP加成的技能,但这个奖励最实际的还是护甲加成。而锤石比较依靠技能,所以单纯的数值加成不至于强到爆炸,AD锤石也是大乱斗才玩的套路。
相关推荐
176下载网