《海岛奇兵》11本防御阵型布局技巧
《海岛奇兵》是一款策略游戏,11本想要守住基地,防御阵型布局是关键。今天分享11本防御阵型布局的实战经验,实用是唯一标准。这个等级资源有限,不可能把所有防御都拉满。加农炮用来克制坦克流,狙击塔用来消耗敌人点数,喷火器用来对付野人。阵型设计成分散型,能有效分散土豪弹的伤害。感兴趣的小伙伴们与小编来看一下吧。
中间的加农炮与狙击塔等级较高用来主要防御边上的稍微低一些,因为bb在这个阶段以进攻发展为主防御为副,要找到一个发展与防御的平衡点为关键,这个要参考自己进攻的等级。
1、加农炮
土豪炮基本是3000的伤害2800的加农炮可能可以抗住,不过也要看运气,所以11本5级加农炮比较合适数量1-2个多了影响发展,只要用来克制坦克流缺少加农炮无法和坦克抗衡的。
2、狙击塔
狙击塔和加农炮一样血量优先考虑,7级狙击塔有2800血量,8级3000都可以比较好克制土豪弹的攻击目的只是希望敌人多用一次炸弹消耗一些点数。
3、机枪
在这个等级机枪性价比比较低不建议升高5级左右就可以了目的还是稍微提升一下血量,以及放着强行冲家。
4、火焰喷射器
主要防止野人,能很好保护基地这个升级效果也不是很明显,有闲钱的话可以升一些。
下面来说防御兵种分:
1、纯坦克
目前11本最爱用的攻击手段,此阵型将基地靠一遍避免了通常十字型被打一遍之后防御瓦解直接打家的手段,在一定程度上限制坦克的攻击。坦克多为攻击掉主要建筑然后自由攻击减少跑路时间,密集型比较克制坦克,并且阵型可以分开一些避免土豪弹打出过多伤害。
2、野人偷家
左侧的地雷可以降低野人的血量,喷火装置可以有效抵御进攻。除左下角加农炮和机枪,其余建筑都可以对偷家的野人造成巨额伤害。
3、胖m
胖m和坦克有相似之处都是利用射程有事完成攻击大本,对于十字类型阵容松散的防御有比较好的效果,对于一遍密集型效果不是很好,对于胖m有一定防御手段。
4、混合兵种
混合兵种不常见但也会有,通常是会正面进攻,之前提到的机枪就可以有所作为了,配合加农炮也可以很好防御。
海岛奇兵12月更新玩法变化
在12月15日,海岛奇兵进行了一次小范围的更新,12月更新就这么突然降临了!那么本次更新中,具体有哪些内容呢?下面就一起看下海岛奇兵12月更新内容吧~

SuperCell方面发布公告,《海岛奇兵》2015年12月版本小更新,已经在:更新详细内容:
司令官!我们在,但现在也有一个关于特遣队的小小更新:
1、新增了10个能量基地布局
2、如果你在特遣队行动中没有发动进攻,你的特遣队参与度百分比将不再包括成功打通的行动。
3、现在特遣队破坏目标(使用情报),也包括护盾发生器和伤害放大器。
4、为不同等级的保险库提供了几个外观更新。
5、(海岛奇兵以一个梦幻般的世界为背景,我们将角度的名字改为“T博士”,以便给出对应的近现代世界的事件)。
6、大量错误修复!
Commanders! We're working on something amazing for January, but in the mean time here's a small update to keep things fresh for Task Forces:
10 new Power Base layouts
Operation participation % won't include successful operations, if you didn't attack
Sabotage can now target Shield Generators and Damage Amplifiers
Several graphical updates for Vault levels
Dr. Terror is now called Dr. T (while Boom Beach is set in a fantasy world, we have changed the character's name to Dr. T given recent real-world events)
Lots of bug fixes
海岛奇兵岛屿进攻思路实战教学
星球大战7即将在国内上映,想必科幻粉丝都已经摩拳擦掌准备开刷了吧!对于科幻电影圈来说,星球大战系列确是世界的狂欢盛宴。但脚踩手游、电影两“圈”的小编,关注点还有早已改编,且盛名在外的星球大战作品——《星球大战:指挥官》(英文名:Star Wars:Commander)。2014年发行的星球大战在国外饱受青睐,连破各大榜单纪录,让国内粉丝羡慕不已。伴随着电影即将开播,游戏也水到渠成的被引入国内。由厂商胜利游戏完成本地化以及发行的工作终于完成,手游《星球大战:指挥官》于12月30日全平台公测,顶着VPN国外翻墙的小伙伴可以回归了……


不可否认的是,游戏有几分类似COC(部落冲突)策略游戏的即视感,但却不尽相同。甚至在某些方面的横向比较过程中,丝毫不逊色COC。更细腻生动的画风、细节处理、多元化的玩法,再加上科幻鼻祖的星球大战IP,也使游戏有了和COC一较高下的资本。

套用了星战的题材,却不是单纯死板的植入。电影中泾渭分明的阵营(帝国军和反抗军)被延续到游戏中,玩家游戏之初就需考虑加入其一,甚至前来搭讪的都是阵营中的知名人物:黑武士和莱娅公主。不同的阵营,所用的英雄、建筑、战斗单位都截然不同。当然画风也确保了展现电影中的阵营风采:帝国军装备精良、反抗军威武不屈。细腻的画风是游戏品质突出的最大特色,战斗单位的移动、举枪射击,以及行进奔跑动作,还有各类空战机船,逼真酷炫的出场以及细节极易让人代入进去。为了最大化的保证“星战”滋味,本作采用的全程英文原声配音+中文翻译,还附带电影中的经典音乐为背景,在丝毫不影响游戏理解的基础上强化了大作体验的感受。


游戏玩法可以说是建立在COC的基础上,但更多元化。基地建设、城墙摆放、部队训练、资源争夺这些不论新老玩家上手,都有详细的指引。但既然应用了“星球大战”的题材,自然也有星战特色的内容。其一,就是对太空、机械概念的还原,随处可见忙碌的载具(机器人)、机械手臂、太空运输车等等。复杂劳作的移动单位,紧密流畅的实时动画展示,这个基地值得你用心去打造!其二,是游戏引入了PVE的玩法,一个章节一个故事,星战系列的各大牌主角纷纷登场,甚至于在后期任务中,玩家的基地有着举足轻重的作用。将星战系列的背景完美的融入到游戏设定中,相信它不会是让粉丝失望的作品。


PVE的战斗更像是温习星战系列的电影情节,也是引“玩家”入胜的指南针,而真正攻防战的重头戏还是回归到PVP上。和COC的初期“人海战术”不同,本作的开场可以直接选择进入高潮,玩家在基地中制作各种强力战争单位,再搭配上基础暴风兵,就可以演练一场颇具规模的太空战役。无脑的制作高战斗力的机器,并不会为你带来正比概率的胜利。拿AT-AT举例,输出爆表,血条够厚,但他也占用了更多的运输机空间(承载战斗单位,有上限) 。还有移动缓慢,攻击频率偏低的弊病,容易被集火消灭,得不偿失。所以,战斗单位的配比以及进攻方向、策略的选择,都是左右战争胜负的关键。


久经沙场的用兵大师都需要排练阵型,而考虑到玩家基地被反复侵占后带来的挫败感,游戏先前设置了“反进攻”关卡。在PVE中,电脑AI会带领部队进攻玩家基地;或是让玩家带领部队进攻一些阵型严密的基地,获得启发。通过简单的学习成本,增加玩家的对抗能力以及建设趣味性,也能看出厂商的良好初衷。不仅如此,游戏里还贴切的设计了联盟系统,玩家可以抱团相互依靠,形成小团体。当新手在前期的资源匮乏,难以抵挡“敌军”的话,还可以向联盟中的成员寻求战斗单位支援,在同仇敌忾的阵营buff加持下,通常都能诉求成功。


游戏也并不是毫无槽点,比如说战斗中的人员消耗。不论你是否通关,战斗过程中派遣的单位都不会归还,纳入战斗损失,此举和COC的设定如出一辙!小编表示Boombeach(海岛奇兵)玩家累觉不爱。其次,就是三星通关后的PVE“反进攻”关卡无法再次体验,是一次性的,所以想反复测试基地防御能力的玩家也可以洗洗睡了。最后,就是颇有微词的升级系统,AI并不会主动提示玩家哪些需要升级,必须手动检查,才能获悉具体情况。

瑕不掩瑜,作为2015年的收官之作,本作带来的优秀游戏体验足以为各位玩家画上圆满的游戏“生涯”句号。正值星球大战7上映的前夕,本作拿来作为星战系列开胃菜是再合适不过了,顺带还可以借此回顾星战系列的剧情,一举两得。如果说你是苦苦守候星战的粉丝,那千万不要错过本作!
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