我的世界命令方块泥石流制作流程
《我的世界》是一款沙盒游戏,话说命令方块能整出的活儿太多了,泥石流算一个。今天小编来聊聊这个玩意的实现原理,说白了就是利用item实体配合积分板变量,让它自动去执行地形替换操作。理解核心逻辑之后改起来就很灵活了。感到兴趣的小伙伴和小编继续往下看吧。
首先,电路上来






除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成
介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):
原理很简单
创建两个dummy变量:
第一个就叫他water:
scoreboard objectives add water dummy water
第二个就叫stone
scoreboard objectives add stone dummy stone
先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:
summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName: Water ,CustomNameVisible:1}
依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的
然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1
execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1
接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
同样的道理,下方为dirt也改为一:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0
然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起
entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}
接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]
检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了
首先是向下挖的效果:
execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water
然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air
最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:
execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water
和平精英僵尸模式夜晚打法教学指南
僵尸模式夜晚打僵尸教程一览:
夜晚攻略

缩在水里(人数不限,队伍不限)的话要离岸边稍远一些,因为丧尸会跳进水里,当它被淹掉时就会转身离开。不过这样的话就会没有任何击杀奖励,装备全靠搜。(同时要注意岸边的人,毕竟完全入水时毫无反抗力。)

缩在二图的哨岗顶部(不超过一人)时要注意那些会喷毒的,优先清除它们,至于丧尸犬,我在实验时并没有上来的。(同样要注意非本队成员。并且比前一图更容易暴露自己。)
刚刚去试了一下,然后又出来两个点。。。


这两类位置其实都很好找。 第一类是楼房的墙沿(尽量一人一拐角),比较好爬的有研究所附近那一片都容易蹭,不仅能输出,而且还较为隐蔽。在夜晚视野较弱时,不会有人能发现的啦。(要是碰巧大家选了同一幢房屋的房檐就尴尬了。
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