梦幻西游地府怎么加点的技巧
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,地府加点的选择直接影响实战表现。小编这次给大家分析几套主流方案,2耐2血1敏偏全面,2耐1.5血1.5敏偏PK,4血1敏偏前期过渡。说实话地府不需要加力量,5力纯属搞笑,想玩物理不如去狮驼岭。感兴趣的用户们和小编一起看看吧。

属性点的影响:
体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;
魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;
力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;
耐力:1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度;
敏捷:1点敏捷=1.5速度
地府加点介绍:
2耐2血1敏:这是一个PK任务都强力的加点,在保证自己的血量和防御的同事,加敏捷点主要在于有着更快的输出速度,可以使得六道轮回技能抢先打到对方身上。
2耐1.5血1.5敏:这就是一个主要的PK加点了,这样的加点攻击速度比很多物理门派和治疗都更快,能够在对战中抢到先机。
5血:这种的加点使得地府的血量超级高,但是在实用效果来说血多并没有多大的优势。
5力:此加点无非就是搞笑的加点,没有地府会全部加在力量上的,要练物理的为什么不选择狮驼岭呢?
3.5血1.5敏型:这个加点使得地府这个门派属性非常的均衡,能够抗封,在速度上也是最快的,在一些任务,比武或者是宝宝抓取上,都非常的适用。
4血1敏型:这个加点能够让地府更好的度过前期的无力期,血量和防御上非常的高,并且攻击速度很快。
梦幻西游宝宝出场顺序高效策略
以往一场高端的比武,大都是携带三法两配速作为开场,暴力与生存都得到了很大的保障,但随着法术防御的出现这一局面将会被彻底扭转。
法术防御对法宠的抵抗性十分地强,法宠的爆发就展现不出以往的强势。预测在今后的比武中法术防御宠和壁垒击破宠都将会作为开场宠,法防宠能有效地抵挡对面法系带来的高伤害输出,同时也可以为队伍中补给药品所需。壁垒击破宠在面对对战方高防御单位也会打出不菲的数据,在选择壁垒击破宠时我们可以打造成为血攻或者耐攻,这样很大程度提升其自身的生存能力。

随着战局逐渐地推进,我们在选择第二只召唤兽时,可以优先选择高爆发力的攻宠出场,为什么是攻宠而不是法宠呢?因为随着回合不断累积,玩家手中的愤怒值也在不断提升,如果对面放出罗汉金钟特技那么法宠在场上的作用就大打折扣了。同时在选择攻宠时我们可以优先选择隐攻宠,既能暴力输出又不需要太担心生存。

伴随着战斗持续推进,对面的法术防御宠都相继被击飞出场,就在此时强势地拉出一波法宠估计能给对面造成不小的打击。法宠出来后能上灵动就上灵动吧,效果拔群哦。

在结尾阶段,宠物的选择尤为重要。当队伍处于劣势时,我们需要一个龟速宝宝来复活己方单位,从而躲过对面龙宫的守尸。如果队伍处于优势时,我们也可以拉出一只龟速法宠有效地守住对面的尸体。而选择鬼魂宠是因为宝宝已经到了枯竭阶段,如果战斗继续持久下去鬼魂宠虽然被击杀,但等待几回合也会满血复活,还可以继续为队伍进行补给。

当然,以上顺序并非是绝对的,战局的不断变化有时候也许会让你更倾向于选择其他的宠物组合,同时队伍配置的搭配对宠物的出场顺序也有一定的要求。但是就泛用性考虑而言,推荐的配置能够应付绝大多数的战斗,建议玩家优先按照以上类型的宠物打造出自己的PK宝宝,这样在PK中更加能够为你排忧解难。
梦幻西游手游门派对比攻略方寸vs大唐
1、花费
首先,是花费问题。因为两个门派的侧重点不同,所以两个门派之间的花费数额其实也是略有不同的。就大唐的来说,想要牛X的最主要因素取决与三项配置:装备,宝宝,以及伤害。而这伤害,对于大唐来说又是重中之重。

大唐人数有许多,但是,比来比去无非就是比一个伤害,想要获取高攻的伤害,就需要佩戴高伤武器,这本就是一个无底洞。更何况还有简易、无级别等装备的存在,所以,高伤武器更是取之不尽。太过依赖高伤,这也是大唐的一个缺点所在。
然而,还有许多人说,方寸其实更烧钱。为何?因为方寸同样需要和大唐一样的三项配置,但是和大唐不同的是,方寸其实不需要无限制的追求武器,相比武器,或许更依赖与极品宝宝,而且还需要好几个才行。殊不知,极品宝宝比极品武器更贵。
所以,如果仅凭在同等花费的前提下,由于方寸本身的门派特性强于大唐的缘故,方寸或许要稍许厉害一点。

2、等级
对于方寸来说,等级的提升只是起到更换宝宝及更换装备的作用,并无太大用处。所以,一般到了后期的时候,方寸几乎可以封等级,攒经验了。反观大唐则不同,等级的提升其实是为其提供增伤的一种方式。随着大唐等级的不断提升,伤害不断增强,后期大唐的可发展空间远比方寸定要高上许多。
当然,最后小编想说,孰强孰弱并不是由我说的算,本人只是在此说出了自己对这款游戏的一些看法。没有最强的职业,只有最强的玩家,小编认为这句话在这款游戏里尤为适用。
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