炉石传说安戈洛元素萨节奏把控攻略

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,元素萨的魅力在于灵活多变的节奏。小编在安戈洛版本玩了一段时间的中速元素萨,感觉这套牌的上限很高。今天就把一些实战心得分享给大家,希望能帮助新人快速上手。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧!

简介元素萨是环境里相当强的卡组,这套蓝白版本强度低了一些,但是仍然可以愉快的玩耍。单卡替换指南高优先级:闪电箭*2—— 大漩涡传送门*2:大漩涡传送门是替换优先级最高的单卡,专门用来对付那些铺场卡组;嗜血*1—— 蛮荒之主卡利莫斯*1:为什么要玩元素萨的最大理由,而且是非常灵活的一张卡;深渊魔物*2—— 火焰使者*2:深渊魔物当然也是不错的卡,但是火焰使者非常的抢节奏,入场打5帮助你解掉一个很大的生物;托维尔塑石师*1—— 艾雅黑掌*1:艾雅是最好的青玉卡,同时也非常的难解,和萨满的相性非常吻合。低优先级:青玉之灵:中规中矩的卡,缺卡的话就用它代替吧;锦鱼人水语者:可以站场和加血,很灵活的卡。在进行了这些改动之后,你的卡组也许能够打到更高的名次。起手留牌指南高优先级(一定留):火羽精灵:唯一的1费随从,一定要留。低优先级(根据条件保留):闪电箭:能够帮助你解场,对阵龙系卡组,或者内战,其它快攻卡组都很有用,不过对阵德鲁伊就没用了;青玉之爪:后手可以留;大漩涡传送门:对阵快攻留;火舌图腾:有1费随从时留。对阵小技巧这套牌的控场是很重要的,你的场面越大(包括图腾),你的单卡就越有用。不管是火舌还是嗜血,都可以将你的图腾变废为宝。这就是为什么你要保护你的图腾。始终要明白,你图腾转得越多(包括火舌图腾,法力之潮),你的深渊魔物的费用就越低,所以记住要规划好你的费用。大多数时候,你不用着急把对手抢死,这套卡牌作为中速卡组,有很多增强场面的手段。

炉石传说火羽先锋元素萨天梯卡组

炉石传说火羽先锋元素萨怎么玩?

这套卡组是围绕2张火羽先锋展开构筑的,为了最大化地发挥出火羽先锋这张牌的作用,我放弃了所有过载和青玉卡,一共带了21张元素牌和2张塑石师。火羽先锋能减费到大量的随从,其中5费火元素以及其他质量元素的减费所产生神奇的化学反应,会在下文中陆续阐述。在天梯实战过程中,一边打一边调整,最终调出了一套

己比较满意且顺手的卡组,从刚开始较低的胜率到最后,8级到5级一波连胜直接拿到低保。整个套牌在应对快攻时有着不错的表现,且在中期具备一定的争夺场面与斩杀能力。5.27更新,这周工作结束后冲了一天分,已上传说!

炉石传说火羽先锋元素萨卡组推荐

注:低保卡组版本及胜率见帖子底部。

1 现版本元素萨的分析(谈托维尔塑石师和卡利莫斯的仆从)

萨满作为现天梯第8职业,属于比较尴尬的地位,元素作为安戈洛的新体系,前期质量随从不够多,无法建立起快速的进攻。而在这个版本有两张我比较喜欢的元素系质量生物,435托维尔塑石师和545卡利莫斯的仆从。托维尔塑石师,435圣盾嘲讽,价值约5费,对打脸战等快攻卡组有非常好的抗性;卡利莫斯的仆从,545,当上个回合使用过元素,则发现一张元素,触发的话是一张非常优质的单卡(经常能发现到火元素、766、岩石哨兵和877);

但这两张卡同时进入构筑使用时,经常会碰到4费下塑石师后卡住了自己5费卡利莫斯的仆从(435本身不是元素),而元素萨5费通常也没有更好的选择,于是只好裸下545,或者就转个图腾上点小随从,节奏一下子就断了(不得已用545去触发第二张545的情况也很多)。于是很多元素萨为了元素运作流畅,就放弃了托维尔塑石师这张“看上去很美”的卡牌。而火羽先锋的加入则盘活了这张卡牌,由于减费的效果,火凤凰变成了3费33,火元素变成了5费65,这个可能性使得火凤凰能在塑石师之前打出并触发塑石师,且在塑石师后立马接上火元素,这是非常强力的第3、4、5回合的质量生物组合。而5费火元素又是一张元素卡,可以继续激活卡利莫斯的仆从甚至减至6费的火爷爷,在实战中产生了神奇的化学反应。

2 卡组单卡解析及各卡联动关系

这套卡组的特点是海量的元素牌(21张元素+2塑石师),共23张元素相关牌。大量的元素使得后期的需条件触发的766、744、877几乎不出现卡手的情况(非常关键)。剩余7张牌为2呱2大漩涡1嗜血2火舌。以下针对各张单卡进行解析:

冰川裂片 1费(5.27更新):新增卡,1张。5级之后出现了大量的快攻德及部分打脸战,所以去掉了回响,换上1张121,加强前期抗压能力。中期也可以配合火羽先锋0费打出冻住对方随从,然后下回合接火爹或者火爷爷解场。打法师时也可以作为一个破镜像的生物。

火羽精灵 1费:满编2张。1费抢场面,给的112衍生物非常好用,顺便还能被火羽先锋减成0费卡,这样即使火元素没被火羽先锋减到费,4费也可以用塑石师+0费12来触发卡利莫斯的仆从啦。

火羽先锋 2费:满编2张。核心卡牌,在这套牌中通常能减到3张左右(有时更多),比较质变的有火凤凰、卡利莫斯的仆从、火元素、766、744哨兵和877。3费火凤凰堪比萨满的军七;5费火元素前面也提到了;6费66打5配合5费火元素非常强(能够瞬间建立场面优势);7费77在面对打脸卡组的时候能够提早回12血救命,全场打3也非常好用;744哨兵减至6费后是打快攻德和打脸战的神卡;545卡利莫斯的仆从减到4费的话节奏也更好(类似雪人加抓牌)。另外面对快攻时还有个天湖起手,1回合后手硬币跳211接0费火羽精灵,2回合直接上焦油爬行者,3回合火凤凰,打脸战基本就跪了。最后,这套卡组一共有4张112元素衍生物,减费时通常会连带减到,0费的小元素真的很好用。211的最大优点就是能创造出一些新的强力牌序,这个之后还会讲到。

大漩涡传送门 2费:满编2张。这套牌的基调还是以对抗快攻为主,且大漩涡打海盗战和中速猎真的非常优质!刚开始没带大漩涡,被一票中速猎1费小虎子接2费土狼打崩orz。而且招出的1费怪作为一个站场配合火舌和嗜血也很好用。

火舌图腾 2费(5.27更新):满编2张。刚开始我是没有带的,因为这套萨满1、2费随从很少,火舌没有太大的发挥空间,但后来我带了1张后发现还是挺好用的。配合112火精灵、315焦油都很好用,315焦油爬行着在面对中速套牌的时候对面通常不会立刻解掉,这时候拍下一个火舌就可以白吃对面的随从。并且这套牌打到中期通常会有一地杂毛站场(后面会讲到),火舌还是有不错的发挥空间。5.27更新:满编火舌后,算是弥补去掉了一张嗜血后所失去的爆发能力,降低了卡组卡手程度。

妖术 3费:满编2张。作为这套牌仅有的2张单解,作用还是非常关键的。典型的胜负手有,打中速猎解狮子,打海盗战解暴乱狂,打鱼人骑解剑龙buff/佛丁等,大多数时候能赚到节奏,唯一的问题是打任务贼没用(多用来呱323元素)。

温泉守卫 3费:满编2张。实测下来是中规中矩的一张牌,大部分对局都只能起到过渡/拖延的作用,同比3费元素打速攻不如315焦油,但它的快攻抗性、元素属性、嘲讽还有回血这些功能综合起来,找不到替代品。且作为一套对抗快攻为主的卡组,温泉守卫可以说是一张完全合格的拼图,在打猎人时后期回血能救命。

焦油爬行者 3费:满编2张。在这套牌中有着非常好的表现,在对抗快攻的局,后手起手有211时,这张牌能在后手2费回合打出,基本能够奠定胜利的基调。在中速对局中,这张卡在前中期抗局势的能力也是非常强,火舌图腾和嗜血也适当弥补了它输出不足的缺点。且由于托维尔塑石师是这套牌中的关键牌之一,亟需解决的问题就是塑石师的前一回合/后一回合问题。最好的前一回合当然是减费后的3费火凤凰,但不可能每局都正好有减费,此时3费坚实的焦油爬行者接塑石师的组合是有非常好的表现的。

火岩元素 3费:1张。这张随从的缺点比较明显,就是3费时站场很弱,但是它也有它的优点,且它的优点在这套元素萨中能够得到发挥。首先它是一张元素,在这套牌中就能够或多或少提高火羽先锋的价值;其次正如之前所分析的,托维尔塑石师是这套牌中的关键牌之一,这张牌也是塑石师的发动机,为塑石师的触发也贡献了一份力;最后也是最关键的,它回手的两个112衍生物,经常会被211减费时连带减到,0费的衍生物会发生一部分质变,这些小衍生物由于火舌和嗜血的存在也具备发挥空间。

雷霆蜥蜴 3费(5.27更新):0张。一开始作为实验品带的,没想到用起来挺顺手,就一直留着了。由于起手不会留,所以大多数时候都不是3费准时出的,而是中期铺场时在合适的时候出,它的优点就是在这套牌中及其容易触发,我在65局对局中没有碰到一次它卡手的情况。由于进化效果,导致这张牌的水晶价值比很高,在中期铺场给嗜血作铺垫时,朴实好用,大多时候出2个亡语11是最好的,然后是圣盾、+3血、+1+1(嘲讽有时奇效)。5.27更新:毕竟不是一张元素,断元素链的弊端无法规避,所以最终移去。

灵魂回响 3费(5.27更新):1张。刚开始带了2张,但实战中我发现灵魂回响往往会拉长战局,而这套卡组在战线慢慢拉长后反而不利,所以这张卡可能更适合青玉体系。带1张因为它确实在这套卡牌中平均价值很高,回手的高质量元素生物或者一地杂毛都能够使这套牌后续还有一波强势的铺场,给嗜血斩杀创造局面。5.27更新:长期实践后的体会,灵魂回响的进攻性太弱了,这套元素萨的优势就是在中期争夺场面,然后发起进攻,灵魂回响反而拖累了进攻的速度,且这张牌最大的问题就是面对速攻卡组如快攻德、打脸战时,极易卡手,所以最后删去。

托维尔塑石师 4费:满编2张。火羽先锋带来的化学反应引发质变的1张强力关键随从,在本文第1部分已经提到了。熟悉该套牌后,实战中基本都能够触发塑石师,且塑石师的前一回合和后一回合的节奏都不丢失(这是传统元素萨做不到的)。经典的节奏组合就是a) 2费火羽先锋+3费火凤凰+4费塑石师+5费火元素+卡利莫斯的仆从/减费766;b) 打快攻时的3费焦油+4费塑石师。且这张牌在中期过后找合适的时机下也是非常强力的,搭配减费后的0费衍生物,能够保证元素链的运作(4张元素小衍生物带来的化学反应)。

火羽凤凰 4费:满编2张。非常关键的一张元素,打2很灵活。减费后产生质变的一张牌(萨满的军七),3费火凤凰接4费塑石师接5费火元素实在很棒。4费下的话中规中矩,但毕竟作为元素能触发后面的大哥,非常好用的一张牌。

卡利莫斯的仆从 5费:满编2张。也是火羽先锋带来的化学反应引发质变的1张强力关键随从,它的战吼一旦触发,能发现到高质量大哥的概率很高。而这套牌最大的优势就是19张元素牌以及4张小衍生物带来的元素发动能力,加上前面所说的火羽先锋带来的化学反应,使这张牌在这套卡组中如鱼得水。且这张卡也是一个减费后产生质变的卡,这里提一下另一个好用的减费组合:后手2费211接3费硬币塑石师接4费卡利莫斯的仆从。

嗜血 5费(5.27更新):带1张。其实刚开始的时候我是一张都没有带,而带了2张回响,但实战中发现由于火羽先锋的存在,经常能提前打出节奏turn(例如5费火元素接6费火爷爷,以及打出塑石师的那回合),然而211亏卡的特性导致我后续的手牌无法源源不断地跟上(卡利莫斯的仆从只能起到多一回合铺场的作用),对局战线慢慢拉长后反而不利了。此外就是实战时发现自己的场面还是比较多,经常能站3~4个怪,嗜血直接可以终结比赛,也比较契合这套卡牌的思路,毕竟这套牌的优势也就是几个关键的节奏turn了,后劲不足,所以在节奏turn后直接嗜血斩杀结束对局是比较合适的。拿低保的版本带了2张,后来感谢帖子下c10034621的意见,考虑再三后决定只带1张。降低实战中卡手的概率,确保更加稳定地在前中期争夺场面。

火元素 6费:满编2张。火羽先锋引发质变的1张关键随从。4费塑石师接5费火元素的优点不只是解决了传统元素萨4费塑石师之后一回合的问题,减费后的火元素作为5费的过渡元素,还能够继续触发6费后的元素大哥。5费火元素后的6费回合有如下的可能性 a) 减费的766 b) 减费的岩石哨兵 c) 211+4费卡利莫斯的仆从(火羽先锋是战吼减费,所以仆从变4费),且这三种可能性都包含了元素牌,导致7费时候能够继续打出强力的大哥。可以说火元素这张牌在这套卡组的元素链中,是中期的核心,起到了至关重要的作用。

火焰使者(火爷爷) 7费:满编2张。火羽先锋引发质变的1张关键随从。先谈一下这张牌,66身材站场加打5,返场神器,缺点是费用偏高以及需要条件触发。第一个问题因为火羽先锋的存在改善了不少,第二个问题在这套卡组中也得到最大程度的解决。实战下来发现不管是6费766还是7费766(有时甚至是5费766),基本都能够触发它的特效,而它作为一张元素牌又可以继续触发下一回合的元素。可以说带了火羽先锋与满编766之间存在着微妙的关系。

岩石哨兵 7费(5.27更新):满编2张。这张卡牌在这套卡组中经常有着不错的发挥。首先火羽先锋引发的化学反应使得5费6费的元素链经常不断,能够让岩石哨兵在7费回合准时登场(减费后还可以6费登场),这点就已经很关键了,我认为之前这张牌最大的问题就是并不能保证准时下。然后谈一下它登场后的发挥作用,面对打脸套牌时,它提供的两个嘲讽非常关键,能够挡2次伤害,面对中速套牌时,它提供的3个站场配合这套牌中的火舌、嗜血、灵魂回响都非常好用。另外它通常下场的一个回合就能够逼出对方的一个aoe,这点在对阵牧师/法师/圣骑时也非常关键。5.27更新:调整卡组去掉回响并加入一张121元素后,少了一波铺场,曲线偏前。故用第2张岩石哨兵替换,实战中出奇的好用,对抗快攻卡组的抗性很好,加入第2张哨兵后,配合火羽先锋有时能打出6、7费双哨兵的组合,也变相提高了两张火舌和嗜血的价值

荒蛮之主卡利莫斯 8费:职业橙。火羽先锋引发质变的1张关键随从,提前一回合甚至两回合下都非常赚。这张卡牌作为这套卡组的大哥来说非常全面,4个选项在这套卡组的对局中都有作用。全场铺11,形成嗜血叫杀局面/火舌解场局面;全场打3,在中期争夺场面时经常使用;奶自己12,对阵速攻卡组的超强回复(这种情况火羽先锋带来的减费作用非常大);打脸6,由于这套牌的节奏性/进攻性,在很多对局中都充当了最后斩杀的另一种方式。

3 九职业对阵和起手留牌思路

1) 盗贼,10胜12负。对任务贼劣势、奇迹贼小优。

起手留牌:火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、火舌图腾(有火羽精灵和冰川裂片必留,有火羽先锋可以考虑换掉)、大漩涡(考虑)

Tips:天梯任务贼偏多,被一波消失或者提早做完任务后基本就没得玩了,唯一的取胜方法就是全力找火羽精灵+火舌的起手,并尽快抢血打死,中期尽量提早用嗜血、火元素和火爷爷打脸。奇迹贼的话没有那么难打了,中期经常能完成场面压制,然后奇迹贼就比较难了,唯一要注意的点就是全程关注加基森,务必第一时间解掉。

2) 圣骑,10胜8负。对快速鱼人骑小优、中速鱼人骑均势,奶骑均势。

起手留牌:火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、火舌图腾(有1费的话)。

Tips:天梯偏快和偏慢的两种鱼人骑都有,及部分奶骑。对阵快速鱼人骑总体思路就是前期靠火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫等随从顶住压力,中期托维尔塑石师+火凤凰与对面纠缠,后期靠2张岩石哨兵+火爹火爷爷+卡利莫斯大哥把对面攻势化解。对阵中速鱼人骑,除了平稳度过前中期之外,还比较依赖妖术来解掉剑龙骑术和佛丁,从而奠定胜局。奶骑的生平一套非常厉害,且有大量的奶,只能打出自己的节奏,尽快中期压场早发动进攻,这套牌非常怕光螺丝,再构不成斩杀的情况下,需尽快解掉。

3) 法师,14胜1负。对偏快的奥秘打脸法、麦迪文法都是优势。

起手留牌:火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、托维尔塑石师(起手元素链较好时)、火舌图腾(有1费的话)。

Tips:全程基本只有奥秘打脸法和麦迪文法两种对局。对奥秘打脸法,思路就是抗压,拖到后期就赢了,所以出牌和留牌时优先考虑场面和节奏,用火羽精灵及衍生物、火羽先锋来破镜像,法反可以先不用管,冰川碎片火元素和火爷爷尽早去返场,解场优于抢脸。回血随从的场面不强,尽量在对手斩杀回合之前再下,最后优势情况下要时刻关注对面可能存在的直伤,考虑雕文;对麦迪文法,前期压力不是很大,尽快打出自己的铺场节奏然后平推。麦迪文法的解场效率是解不够这套萨满的场面的,火舌和嗜血的发挥空间很大。且一般法师就带1个呼啦,而这套基本靠第1个岩石哨兵就能骗出来了,一卡换一卡,而第2个哨兵对面几乎就招架不了了。

4) 德鲁伊:14胜8负。对快攻德小优,青玉德均势。

起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫(考虑)、火羽先锋(考虑)、火舌图腾(有1费的话)。

Tips:快攻德偏多,青玉德少。打快攻德全力找前期随从,1费有火羽精灵、冰川裂片的话是最好的,全程加快自己场面节奏,全力解场,拖住就行,焦油爬行者和塑石师对抗快攻德都很好。中期胜负手基本就是解决一地22和588,一地22比较难解,但也得全力解,有法强大漩涡/双大漩涡是最好的,不然还得用随从解,588用呱解。中期过后靠2个岩石哨兵(减费后很关键)顶住基本就赢了;青玉德的话就是全力加快节奏,对手青玉速度太快,后续又补上手牌的话基本没法赢了,但如果青玉速度还可以,正好对得上我方火凤凰、火元素、火爷爷的话就比较舒服了,火元素和火爷爷可以直接过636墙,配合己方的元素墙和塑石师抢脸,8费解场时注意一下对面的848龙。

5) 战士:7胜6负。对打脸战小优,对任务战均势。

起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫(考虑)、火羽先锋(考虑)、托维尔塑石师(前期元素链非常好时考虑)。

Tips:接近月底时战士减少。打脸战偏多,任务战偏少,默认对面是打脸战留起手。思路清晰,守住就赢。1费随从和2费大漩涡非常关键,3费嘲讽非常关键(3费时焦油比温泉好),4费下托维尔塑石师和火凤凰都不错,后期2个744岩石哨兵和奶是mvp;对任务战的话就是尽快给压力,不要因为对方可能存在的乱斗减缓自己的速度(毕竟开始防乱斗了就要一直防,越到后面越难受),中期被乱斗了我们还有2个744和1个877,加上2张卡利莫斯的仆从可以再铺场。出呱的时机非常讲究,出呱前多思考一些时间。有时在没有更好的手牌时,该交就得交,比如呱5费536保一下自己的随从。对面7回合馆长后必须防848。

6) 猎人:7胜5负。对中速猎小优。

起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫(考虑)、火羽先锋(考虑)、托维尔塑石师(前期元素链非常好时考虑)。

Tips:接近月底时猎人减少。思路清晰,守住就赢,尽量解场。1费随从和2费大漩涡非常关键,3费嘲讽非常关键(3费时焦油比温泉好),4费下托维尔塑石师和火凤凰都不错,后期呱狮子是胜负手。前中期注意思考对面的狼外婆和瘟疫鼠群要不要破,后期注意一下放狗。在对面有场面时,877用来解场还是回血是关键抉择,要多考虑一些时间。

7) 牧师:9胜3负。对沉默牧、龙牧小优,对脏牧均势。

起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、火羽先锋、火舌图腾(考虑)、火凤凰火元素和火爷爷(有火羽先锋时考虑)、大漩涡(考虑)、焦油爬行者(考虑)。

Tips:接近月底时牧师减少。对阵牧师,起手优先找1费,有1费留火舌,打牧师越早占场优势越大,下随从和解场时注意自己随从血量,别让对面1费疯狂药水解2个。打牧师323元素被疯狂药水特别亏。此外注意6费龙息药水,中期场面保持持续压制即可。如果对面5费手里一手牌,却没有打出什么节奏,多半就要6费aoe,此时下一些112衍生物保证元素链不断即可。打牧师技巧比较讲究,控制好压制力,也不能太少。

8) 萨满:4胜7负。对进化青玉萨小劣,元素萨均势。

起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、火羽先锋、大漩涡、焦油爬行者、火舌图腾(考虑)、火凤凰火元素和火爷爷(有火羽先锋时考虑)。

Tips:接近月底时萨满增多。对阵天梯上任何形态的萨满,思路都是前中期尽快夺取场面,比较清晰。火山喷发不太好防,稍微注意一下自己的场面,尽量大于15血(很难),进化一套也只能听天命,对面出墙或者高质量生物后就很难赢了。元素萨内战的话,中期火元素和火爷爷非常关键,谁的2个火爷爷先喷,谁就有优势。所以起手在有火羽先锋的情况下,可以留火元素和火爷爷。

9) 术士:1胜0负。

借这个地方卖个萌~么么哒~

4 天梯实战感受

这套萨满起手留牌很重要,也很不容易。比如当对抗快攻时,先手有324元素和其他两张高费,是不是要留324?毕竟换来2张火羽精灵、2张大漩涡、2张焦油爬行者肯定更好,但也不能排除换来更差的情况,而324在对抗不同的快攻卡组时,在3费下的场面情况大致又如何,留下它的收益和换走它的收益究竟如何?在对局开始前提前计算和模拟对局的前中期情况,再结合调度手牌的期望,最终去判断起手留324的价值。

类似上述的思路可以推广并贯彻到整个战局中,比如1回合手里火羽精灵+火羽先锋+2张3费元素的情况下,出牌策略的考虑。1费下火羽精灵,2费要不要下火羽先锋?选择下,就是完成减费3张:112衍生物、2张3费元素(2费回合抽上来一张新元素x的话,减4张),然后3费回合就会大概率出一张减费3费随从(除非x=第2张火羽先锋or第2张火羽精灵),从而浪费掉1费;如果选择2费转图腾,那么3费回合(此时可能再抽上一张新元素y),可以先裸下一个3费元素1号(如焦油爬行者),4费回合(此时可能再抽上一张新元素z)下火羽先锋+3费元素2号,并完成减费5张(112衍生物+3费元素2号+x+y+z),此时x,y,z中有火元素和4张7费元素其中之一的话,就可以完成在5费回合下火元素,并在6费回合拍下火爷爷或者岩石哨兵的节奏,从而完成元素链的铺设。

这个月从构筑这套牌,到全程用它冲天梯,感受还是比较多的。玩的对局越多,越是在每场结束时复盘,反过来头来思考某一回合的其他可能性会不会更好,也越来越觉得这套牌好玩。火羽先锋的缺点是2费亏牌,且从攻防属性来说几乎就是亏2费。但如果构筑得当,带来的收益仍是比较可观,减费元素对场面的扭转常常使对局中期有了更好的节奏和压制力。减费后对元素链带来的神奇化学反应、托维尔塑石师和卡利莫斯的仆从的激活、3波单卡的强力铺场(2岩石哨兵+1卡利莫斯大哥),都是不带火羽先锋的卡组很难做到的。

这套卡组虽然不如月底开始流行的进化青玉萨上限高,但是有一种稳重的感觉,也能激发思考(在不思考胡乱出牌的情况下这套元素萨的胜率不会很高),也让我享受到了坚持自己思路,不断调整卡组,并最终打上传说的乐趣。

5.28更新:

1. 刚想到的小tips,部分对局会碰到场面已控制,但对面全力抢血的情况(比如猎人),要给场面留出格子上回血随从。

2. 该卡组有些隐性优势,主要是信息不对称和不怕针对卡。。无论是海盗蟹和鱼蟹,还是各种软和张杰,对手对这套元素萨的理解也不会像主流卡组那么深。

5 结语-抛砖引玉

这个版本的元素萨并不强势,前中期的质量不高、元素链的牌序要求、缺少爆发等缺点在实战中慢慢暴露了出来。我在这里也只是提出一种思路:依靠海量的元素牌组成流畅的元素链,并依靠火羽先锋的减费调整费用结构,仅供大家参考。元素萨若真要崛起,可能还需要等下个版本再出一些强力的元素牌(尤其是1~4费的),从而提高元素套的整体质量。

炉石传说萨满任务卡组推荐与思路

写在前面的话:

这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。

那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!

### 任务萨

# 职业:萨满祭司

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 2x (0) 突变

# 2x (1) 淤泥吞食者

# 1x (1) 腐化水源

# 2x (2) 奋进的探险者

# 2x (2) 工程师学徒

# 2x (2) 怪盗图腾

# 2x (2) 怪盗布缆鼠

# 2x (2) 沙暴元素

# 2x (3) 武装胡蜂

# 2x (3) 沼泽游荡者

# 1x (3) 狐人恶棍

# 2x (3) 精神控制技师

# 2x (4) 吸血蚊

# 1x (5) 咖啡师林彻

# 2x (5) 退役冠军

# 2x (7) 魔古血肉塑造者

# 1x (9) 沙德沃克

#

AAECAaoIBO/3Ar2ZA6WhA+GoAw2cAt4F7/ECi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。

卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:

第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。

第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。

第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)

第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。

第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。

第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。

起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:

战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。

法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。

猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。

牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。

萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。

骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。

盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)

德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。

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