《皇室战争》A11大闪樵夫石人卡组玩法详解

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《皇室战争》是一款卡牌游戏,竞技场上分离不开强力卡组的支持。大闪樵夫石人平推流是目前版本比较强势的玩法,玩家实测从3300杯冲到3700杯,战绩相当亮眼。卡组思路是用石人做坦克,樵夫提供狂暴加速,大闪电负责针对地狱塔和火法。小编感觉这套牌最考验的是费用管理,4.4费的平均消耗需要圣水收集器来支撑。感兴趣的用户们和小编一起看看吧。

皇室战争目前环境里戈仑石人非常强势,经常能够依靠1-2次的进攻拿下一座公主塔。

国外玩家“Giant Poison FTW”使用戈仑石人搭配狂暴樵夫的卡组取得天梯十连胜,从3300杯打到3700杯,下面就带来这套大闪樵夫石人卡组的心得攻略。

卡组搭配

注:尽量不要替换卡牌。

卡组强度

单卡解析

戈伦石人:游戏中最好的坦克,不过因为高达8费的成本,最好在有圣水收集器或双倍时间里打出。

尽量把石人放在塔后,来让你有充足的时间和费用组织进攻,毕竟造成大部分伤害的是石人身后的支援部队,而非石人本身。

替代品:无

大闪电:在大多数石人套牌中,大电是必不可少的。大电可以让你做出积极的圣水交换,并且能干掉石人最大的敌人地狱塔。

打掉防御建筑和闪电法师这样会干扰你进攻的防御部队,可以让大闪电的价值最大化,你也可以用大闪电去对付三个火枪手,圣水收集器和残血的塔。

替代品:闪电法师(尽量别换)

疯狂樵夫:樵夫可以提供大量DPS,狂暴术也可以帮助魔像快速冲到塔下,也可以单个对付野猪骑士并进行反打。

替代品:迷你皮卡(没有狂暴术支援其他部队是最大短板)

重甲亡灵:主要防空部队,可以有效对抗气球,脆皮远程和熔岩猎犬。跟在石人身后发动进攻也可以打出不少伤害。

替代品:闪电法师,火枪手

飞龙宝宝:范围攻击可以有效支援石人的推进,不错的血量也可以当做副坦克发动进攻。

替代品:飞斧屠夫,火法

万箭齐发:清除烦人的小型部队,来让其他部队能够跟在石人身后输出

替代品:滚木,小电,火球

圣水收集器:对石人套牌至关重要,因为这套牌的平均费用高达4.4,收集器可以有效解决费用问题。

替代品:无

骷髅兵:仅需1费,用法灵活。可以帮助快速过牌,可以风筝对方大型部队(例如皮卡超人)或围杀野猪骑士。

替代品:哥布林

卡组打法

尽早放下圣水收集器,因为你需要大量费用来支撑这套费用高昂的套牌。在使用这套牌时,学会适当卖血很重要,甚至在双倍时间之前先掉一塔也是正常现象,在最后1分钟决胜才是这套牌的强项。

举例来说,在你可以发动大规模攻击时,可以无视对方的火法或野猪,在另外一路强推换家。

正常时间

1、戈伦石人+龙宝宝+重甲亡灵(需要收集器):这种攻击可以一次拿下半座塔。在塔后放下石人,等费用足够时放下龙宝宝和重甲亡灵,在石人的掩护之下他们可以造成大量伤害,当然也要小心对方的地狱塔或地狱飞龙。

2、戈伦石人+大电+龙宝宝+重甲亡灵(需要收集器):这套牌在正常时间里能发动的最大规模攻击,在塔后放下戈伦石人,等费用足够时放下龙宝宝或重甲亡灵。

然后等待有足够的费用时打出大闪电来清理防御建筑和烦人的防守部队,这可以让你赚到大量节奏来拿下对方的塔。

双倍时间

双倍时间是这套牌最强悍的时间,在1:15时放下圣水收集器,这样可以让你在双倍时间内得到大量费用。

戈伦石人+疯狂樵夫+龙宝宝+大闪电:几乎总能拿下一座塔,对方很难应付这种攻势。在塔后放下戈伦石人和龙宝宝,在石人走到桥头时放下樵夫,并准备用大闪电开路,樵夫和石人将造成大量伤害。如果对方准备用地狱塔或地狱飞龙防御,可以在石人到达桥头时,在另外一路放下樵夫等部队来打乱对手的防御部署。

套路应对

VS野猪卡组,胜率:70%

开局会受到一些伤害,不过问题不大,你可以用樵夫,重甲亡灵和骷髅来应付野猪骑士,飞龙宝宝也可以应付野猪身后的成群杂兵,对方也很难防住你用石人发动的攻击。

VS狗球,胜率:20%

最难打的对局,尝试用重甲亡灵和龙宝宝对付气球,在拿下一塔后直接进攻国王塔来竞速,或者尝试拖平对手。

VS巨人强攻,胜率:60%

有更好坦克的卡组会赢。可以直接竞速换家,除非等级压制,不然这套的胜率更大。

VS毒矿,胜率80%

可以靠大闪电粉碎对方的防御,建立两到三次强大的攻势,通常可以拿下对方两座塔。

VS骷髅召唤,胜率50%

可以靠龙宝宝,樵夫和骷髅兵来对抗骷髅召唤,不过大部分情况下都会丢掉一塔。

梦幻西游手游龙宫面伤压制PK教学

基本热爱PK的人都知道一个道理:

一代版本一代神。我也认为玩梦幻西游手游的大部分玩家都是热爱PK的,恰好有幸联系到了一位高端玩家来为我们讲一讲他眼里的PK和PK所需要的改进等等。来自IOS三区紫电青霜服务器的妮卡小跟班。

关于PK(例:擂台争霸赛)

首先擂台争霸赛这个弹幕匿名的模式,我觉得非常不好,弹幕不匿名的模式也没有什么不好的。从4至8的改动很好,改动了强强联合,一家独大的局面。

1.稳定:FC PT DF 2LG , 缺点:自我放弃点杀能力,只有在时机相当成熟的情况下才能点杀。

优点::回复能力高,不怕点杀,面伤稳定

2.经典:FC DF PT ST LG 比较综合的阵容,如果能合理保存st的愤怒,也可以适当的点杀,在不知道对方配置的情况下,这个队伍可以给自己带来很多的稳定性。

手游现状的PK看法

手游自动保护的机制触发的有点少,比如在手游里面大唐经常可以用一个横扫进行点杀一个人,当对方用一个技能就可以点杀你的时候,你就做不了什么防点杀的手段了。

大唐的高伤害加上游戏自动保护触发较少,导致狮驼非常的弱势。

对于龙宫PK的看法:

我自己身上四海罗汉光辉,输出门派有罗汉会缓解辅助门派很多的压力,

注重自己的面伤累积,给对面的人物和宝宝造成一定的压力,制造首尾不能兼顾的尴尬局面。

功成名就

采访提要

嘿,帅哥

我是梦幻西游手游官方论坛的芝芝,你呢

魔音:我是来自IOS三区紫电青霜,88龙宫:魔音(妮卡小跟班。)

妮卡小跟班,这名字的由来?

魔音:是我游戏老婆,10.6日结婚的,正逢一个月了,给她一个惊喜。

哇哇哇哇,秀了单身狗一脸,你们是怎么认识的?

魔音:原来在一个帮派,突然她来了我的帮,她带了两个小号发援助,然后花兽决都是我点的,后来她带我跟环,恰巧那天日常一条龙的队伍缺个辅助,我就每天带她一条龙,就这么在一起了

(如何获得一个妹子的心?还不好好学学)

是怎么知道梦幻西游手游这个游戏的?

魔音:首先我是一名端游的玩家,今年三月的时候我一个舍友,在玩梦幻西游手游,然后就喊我来玩了,今年五月他脱坑了,过了几个月我就接手了他的号成为了我的小号。我玩龙宫就是跟风,端游龙宫多。

对梦幻西游手游的第一印象是什么

魔音:这个游戏最初吸引我的事情就是剧情,怎么去单挑剧情。

咦~这是一个组队的多人游戏,特别是剧情,为什么要选择单挑呢?

魔音:因为看到很多人组队找人杀剧情,看着很无奈,因为没有人杀剧情需要龙宫的,之前在别的地方看到有人说龙宫单挑剧情是最差的,可是我觉得狮驼是最差的,所以我就去单挑剧情了。#4

哈哈,从来没有玩过LG的我也许不懂龙宫剧情的苦吧可是我是辅助,天天有人喊我剧情,杀到崩溃。魔音可以和我说说在德国留学,玩梦幻手游是一种什么感觉吗?

时差给了我很大的帮助,我可以在别人睡觉的时候,做很多事情,援助剧情的改版,让我可以在周一把70次剧情全打完,下午的时候可以把援助全部点满。唯一的麻烦是参加不了中午的帮派活动。

芝芝:接触梦幻手游也有近八个月了,刚才看到你有88级了,是停级还是冲级到100呢?为什么?

我可以直接升90,因为能不能到100级还说不定

芝芝:游戏中是否有让你难忘的故事,或者是难忘的游戏小伙伴?

有,我媳妇,帮到我很多,有一次周一四开杀完了剧情,因为我很困,就去睡觉了,我的单人任务基本都是老婆做的,把我的四个号的单人都刷完了。

单挑剧情

对于梦幻西游手游的建议

1.希望增快梦幻西游手游的版本更新速度,增加一些利民的大改动。

2.人数流失的问题,不能光靠回归奖励,没有人回归会是冲着回归的奖励来的,首先以目前的情况来说,官方不允许线下交易,所以每个玩家只有投入,短期内我认为可操作的rmb是有限的,当一个所能支配的钱已经有限定的情况下,每天让他的花费变少,他能玩的时间就会变长。商城的税率需要根据区的不同情况改变,如果一个区玩的人很多,物品的交易很多,应该保持一个高的税率,如果一个区玩的人较少,那么不应该有跟大区有一样的税率。因为税率是一个限制玩家金币流动的手段,除去物品的公式时间不说,税率越低就越接近于自由交易,当一个玩家可以进行自由交易的时候,手中可以操作的金币就会变多,变相延长玩家的游戏寿命,

3.对于当前的等级的问题,新区和老去不应该用同样的政策,新区应该保持等级限制,老区应该适当削减等级限制的幅度或直接取消限制。理由:对于一个老区来说,每天加入的新玩家有限,为了极少数的新玩家不应该增加大量老玩家的时间。

4.希望尽快出子嗣这类的系统,因为这样玩法的成本可以做到零成本,对于玩家的游戏生活可以增加一些乐趣,也可以减少玩家的经济负担,体验教养孩子的过程。

装备宝宝人物属性展示