碧蓝航线弹幕触发条件分析
《碧蓝航线》是一款弹幕射击游戏,舰船出阵时的火力配置很有研究价值。今天要聊弹幕触发的原理,很多人只知道放技能,但不知道背后的计算方式。小编通过详细的公式推导来解释,从主炮面板射击间隔到全弹触发次数,全部量化分析。通过不同武器的数据对比,帮助大家理解如何优化触发效率。弹幕触发虽然看起来复杂,但核心思路很清晰。感到兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧。

今天这位大佬要用数据给大家讲解一下弹幕触发的技巧,小编虽然看完了,但是还是一脸懵逼,下面是具体内容:
主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t
其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。
全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt
其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。
总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt
于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t
分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。
显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2
我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20×18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%
那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。
例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。
显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28。
不知道大家看完了文章之后,有没有明白一些呢?可以去游戏中亲自尝试一下就知道了
QQ飞车玩家国度套装获取方法大全

QQ飞车手游玩家国度怎么获得
玩家国度套装本名败家之眼套装,不过官方虽然皮了一下,最后还是改成了正式的名称。目前这一套装只能通过购买和qq飞车联动的玩家国度ROG2游戏手游获得。
只要我们购买了这款手游之后再下载qq飞车并登陆账号就可以获得这一套时装,不过只有第一次登陆的游戏账号才可以获得。
因为这一套时装制作比较精细,很多玩家虽然不太需要购买ROG2游戏手机,但是依然想入手。所以都会选择从已经购机的玩家手游购买时装。不过小编提醒大家由于该时装必须登录我们的游戏账号才能激活,我们需要将自己的账号密码交给其他玩家才能激活,所以并不安全。
阴阳师丑时之女伤害怎么算 草人增伤收益攻略
草人提供的增伤无非是减防/2次AOE伤害/buff增伤,首先给出减防的增伤实际伤害=攻击*330/300+目标防御,
属性伤害:8127的面板攻击,185爆伤,攻击。=8127*2.63*1.2*破势1.4*1.85=66430,实际伤害23800,23800/66430=0.358,取0.36方便计算,算得4星水麒麟防御约为617。
草人只有目标50%的防御,即313.5,代入后,减伤比例由0.64降为0.46,实际伤害刚刚好增加50%
1)单体非针女输出
对于大部分单体非针女输出如茨木,白狼,咸鱼王,首无等,默认阴阳师带晴明,因为草人能吃灭。
丑女自身有增伤Buff被动,1级为20%增伤15,满级是40%增伤40,差距蛮大,丑女作为一张R卡,技能应该很容易满,默认为满级。
增伤系数为1.5*1.3*0.8+1.5*1.7*0.2=2.07。
如果丑女带破势/心眼,有额外增伤,破势系数1.4/心眼系数1.33。
最终系数为2.07*1.4/1.33=2.9/2.76
首无
首无的技能本身减40%防,配网切的话,不暴击草人防御为185,麒麟防御370,减伤比例0.51→0.32;
暴击时草人防御为123,麒麟防御246,减伤比例0.4→0.22;
增益期望为(暴击*暴伤*0.78+(1-暴击)*0.68)/(暴击*暴伤*0.6+(1-暴击)*0.49),假设暴伤均为2,
50暴击率1.33,70暴击率1.31,90暴击率1.30,100暴击率1.3。则首无最终系数约为2.51/2.39。
2)群体非针女输出
此类式神即单段AOE的式神,如小黑、红叶等,在没有丑女的时候这类式神几乎不会被拿来打狩猎战 实在没式神用的除外 ,但有丑女的情况下勉强能够一用。
增伤系数即为单体非针女系数+1=3.9/3.76

3)群体针女输出
这里只计算主流的鸟和狗,丑女对于鱼头单刷的效率提升并不大。
暴击期望=暴击率*暴伤+1-暴击率,针女期望=0.5*暴击率*面板攻击*1.2
丑女系数即单体非针女系数=2.9/2.76
无草人情况下
鸟的输出期望为[面板攻击*暴击期望*0.36*1.87*1.24+针女期望*4]
狗的输出期望为[面板攻击*暴击期望*0.36*1.32*1.2+针女期望*4]
有草人情况下
鸟:[面板攻击*暴击期望*0.36*(0.99+1.87*丑女系数)*1.24+针女期望*(3+4*破势/心眼系数)]
狗:[面板攻击*暴击期望*0.36*1.32*(1+丑女系数)*1.2+针女期望*4*(1+破势/心眼系数)]
从上式中可以明显看出输出期望分为非针女输出和针女输出两部分,天狗针女输出的增益系数为2.4/2.33,非针女3.9/3.76,可以代表几乎所有针女AOE;鸟稍微特殊一点,针女增益为2.15/2.08,非针女3.43/3.29。
而针女输出占比为针女期望*段数/(面板厉害*暴击期望*0.36*技能伤害+针女期望*段数),在暴击率趋近于100%的情况下,可以简单看成占比为:段数/(暴伤*0.6*技能伤害+段数),以狗和鸟的4段为例子,哪怕暴伤能达到200%,纯AOE如天狗的针女所占的输出比依然在70%以上,有一段单体的咕咕鸟针女输出也在60%以上;而实际上99%的玩家暴伤可能都只有170左右,甚至技能并不一定升满,此时的针女输出占比只能用“上天”两个字形容。
所以我们能粗略地计算出大部分玩家的增伤系数,为针女占比*针女系数+非针女占比*非针女系数,取狗针女占比70%,增伤系数为0.7*2.4/2.33+0.3*3.9/3.76=2.85/2.76;取鸟针女占比60%,增伤系数为0.6*2.15/2.08+0.4*3.43/3.29=2.67/2.56
实际计算
对于5星标准鸟狗,取3500攻,90暴击,170暴伤,满技能。鸟无/破势/心眼草人输出期望为12322/32586/31390,增益系数2.65/2.55;狗无/破势/心眼草人输出期望为10813/30832/29837,增益系数2.85/2.76;
对于6星标准鸟狗,取7000攻,100暴击,180暴伤,满技能,鸟无/破势/心眼草人输出期望为27318/72191/69542,增益系数2.64/2.55;狗无/破势/心眼草人输出期望为23985/68342/66160,增益系数2.85/2.76;
鸟有些许误差,狗基本无误差,那么我们可以认为,鸟的最终增益为2.65±0.05/2.55±0.05,狗的最终增益为2.85/2.76。
ps:以上数据均建立在针女触发几率准确且晴明带灭的情况下,如果晴明带星,增益值会有所下降
4)单体针女输出
此类式神一般都是多段攻击,如妖刀,酒吞,傀儡等。二口女,骨女,犬神什么的没用过不讨论,如果有用过的可以安利一下,另外,脸狐是不是也可以归在这一类。
酒吞默认针女而不是轮入道,虽然没计算过,但我的脚趾头告诉我打麒麟带针女一定比轮入道输出高,应该不会被打脸吧?
无草人时,输出期望=面板攻击*暴击期望*技能伤害*0.36+针女期望*段数
有草人时,输出期望=面板攻击*暴击期望*技能伤害*丑女系数+针女期望*段数*破势/心眼系数
丑女系数为(1.3*0.8+1.7*0.2)*1.4/1.33*1.5=2.9/2.76
同3)中一致,输出期望仍然分为两段,我们先计算针女占比,针女系数由上文可得1.4/1.33,非针女系数2.9/2.76,暴伤取170,默认满技能。
酒吞针女占比38%,妖刀针女占比56%,傀儡针女占比54%,实际上想要满技能并不容易,针女占比会更高一些。
可得酒吞增益系数为2.33/2.22,妖刀增益系数为2.06/1.96,傀儡增益系数为2.09/1.98
可以看出因为针女不吃增伤的缘故,丑女对单体针女输出的增益明显要小。
5)麒麟第二阶段(70%-40%)
以上所有数据均基于丑女带破势/心眼的情况,而在麒麟第二阶段的时候,血量是不满足条件的,此时的丑女对于输出的增益明显下降。
单体非针女输出增益为2.07。
群体非针女输出增益为3.07。
群体针女输出增益基本在2.3以下。
单体针女输出除酒吞稍微高一点,基本1.5以下。
结论:
1.以上结论建立在丑女只能组队且动画时间长的基础上。
2.单体针女输出丑女提升有限,在DPS数量足够的情况下不要额外练丑女。
3.二阶段麒麟除开非针女AOE和破势式神,丑女提升同样有限,双DPS收益更大。
4.鱼头单刷不要带丑女。
5.除开以上三种情况,请使用丑女,物超所值。

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