阴阳师椒图体系深度攻略 从入门到进阶技巧

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阴阳师是一款卡牌游戏,椒图体系在斗技场里可以说是常青树般的存在。小编今天要分享的内容很丰富,从核心式神的御魂选择,到对抗不同类型队伍的具体打法,全都给你安排得明明白白。感兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。

阴阳师平民玩家以椒图为体系的阵容构筑是怎么样的呢?下面就带来资深玩家的心得分享,来看他以椒图为核心,搭配的各大式神和阵容都有哪些说明。

式神:

1、椒图

体系核心式神,核心技能涓流的存在使得整个体系得以建立。

御魂选择:

尽可能的提高速度,同时保证较高的生命与抵抗,套装效果可以考虑被服或者地藏来换取更高的生存能力。御魂要求全队最高,应投入最多的资源。

2、妖琴师

体系次级核心,作为全队尾速可以使队伍一名其他成员再次行动,对抗各种一波流队伍的关键。

御魂选择:

虽然作为全队尾速单速度不能低于160(不太确定 我自己使用过164的速度的时候已经感觉非常危险),不然会使得双拉一波流的输出第二轮超车上来再打一轮,这就意味着崩盘。而更高速的拉条则会在对方输出第一次出手之前再次行动,所以反而会使得第二次拉条效果降低。

其次尽可能的对高抵抗,因为只有妖琴抵抗才可以保证面对对方控制阵容的时候可以在己方式神脱控后再次行动来反打或者防御。套装建议优先选择招财,火灵在对抗双拉阵容价值极大但是泛用性不高。

3、吸血姬

输出式神246号御魂位置分别主速度、生命、暴击

速度保证比你的妖琴快20以上以防止妖琴抵抗雨女减速后的乱速使得对抗雨火的时候减少一次重要的出手机会,生命尽量堆到场内5W以上可以确保吸收掉双拉阵容所有火力,减少其他式神承受的伤害。暴击尽量提高就好。

4、雨女

主要提供防御驱散与减速,进攻驱散也是其存在价值。

第一属性是速度,尽可能的堆高速度,雨女速度越高其他辅助式神才有提高速度的空间,因为只有雨女速度快过其他辅助才有更多出手的空间,毕竟辅助式神是几乎没有吃到妖琴拉的资格的。

其次是生命,有些带控制的一波流喜欢优先击杀雨女,所以尽可能的提高生存能力可以面对这类队伍大幅提高胜率,不过因为可以带两个生命位置,所以生存能力不会太差,最后则是要有一定的抵抗,以目前的斗鸡环境雨女只会面对山童的击晕与魍魉的昏迷还有般若的封印三种控制(对抗雨火我不上雨女)所以雨女抵抗需求并不高。

御魂我选择了火灵,因为起手七火是面对双拉一波的制胜的核心。

5、桃花妖

之所以选择桃花是因为可以稳定控制血线与提供复活,斗鸡中最契合吸血姬的治疗式神没有之一.

御魂方面:

曾经我选择用三味,后因为分段越来越高对方一速也越来越快三味提供的速度已经不足以提供有效的超车机会,从而我选择练了一个尾速妖琴。

但由于抵抗是一个不稳定的属性所以三味则在这时候成为一个非常不稳定的乱速源头,所以我选择下了三味套起了百爆的2+2+2因为其更稳定,可以让我更好的判断局势

6、般若

在般若之前我练了一只狸猫来作为我的控制式神,但因为我只能拿出一套狰命中御魂,使得我放弃了狸猫选择般若,因为般若的泛用性比狸猫强很多,可以再更多场面使用。

属性选择保证速度的前提下尽可能的堆高命中。

7、独眼小僧

木魅僧。上次削弱之前几乎成为一个常住式神削火加反伤就好像给你的队伍提供了一个长着尖刺的盾牌 就像蛋盾一样的玩意

削弱后泛用性大大减少,但依然十分强力。

有条件可以堆一堆命中,没有条件也无所谓,至于高速则是为了缓解高速椒图带来的火的压力 其实意义不大,但多少是那么一点意思

8、雪女

因为拿不出第二个六星命中所练的产物。玩了几天感觉跟椒图队伍切合度不是很高,如果有条件将来可能会转成魍魉雪女

另外还有一个老头跟狸猫因为基本不上场所以就不拿出来说了

就现在版本来讲主流的队伍有三种:双拉条,单拉条,无拉条。

①双拉条

有无非就两种套路带控制的与不带控制的。

不带控制的好说直接上 椒图 雨女(火灵载体) 吸血姬 桃花 妖琴,第一回合只要不是桃花跟椒图一起被干掉就不会输,被干掉椒图或者吸血姬的话 就等桃花救人妖琴拉椒图起链子直接进入椒图时间,双拉条在狰吸血姬面前没有任何优势,只有输的份

带控制的分带火女的带雪女的带拍屁股的。

前两种都好说带木魅僧拼抵抗就好,最后一种因为以高速招财拍屁股为例,高命中高速度不停单控你的核心式神慢慢击杀其他式神的打法最为难打。

②单拉条

则是以雨火最有代表性

面对不变种的雨火基本就是椒图+吸血姬+小僧+妖琴+桃花拼脸拼抵抗拼练度来决定胜负

带六星老头三招财的变种雨火-目前无解

带桃花的的变种白火 配置依然选用打雨火的那套,由于桃花对于火的需求远大于老头并且不像老头那样可以用招财反哺队伍其他的用火大户,带桃花的白火反而更加吃火,切记优先击杀鬼白,有木魅的存在对方很难流出三火给桃花复活。

至于单拉条带其他控制比如兵勇跟雨女的队伍由于高速雨女的存在可以提供反控后反打的机会,相对于火女那样的硬控会好打很多

还有就是那种拉条+控制+般若+火机+输出的队伍,这种就可以考虑上雪女加妖琴拼抵抗妖琴抵抗之后拉雪女反打,这种本质上拼一速的队伍因为缺乏反手能力而且又不像双DPS可以直接打掉你的反手核心,所以只要被反手成功直接失去抵抗能力。

③无拉条的队伍

目前来讲主流都是椒图体系

椒图体系下绝大多数队伍有三个位置基本是定死的:椒图+输出+治疗

就输出位置来讲一般有三个选择,和一个较为特殊的青行灯.

吸血姬+酒吞童子+跳跳弟弟

其中吸血姬适用范围最广,没有明显的短板,反而自保能力最强(大招吃暴击)盘中衰减高的时候可以不停大招回血靠狰提供输出

酒吞最大的劣势在于预热慢打不了双拉一波的队伍,但是反而使得其可以不用像吸血姬那样需要考虑生存御魂来应对不同局面,所以你的对手队伍中有酒吞有吸血姬那必然酒吞会是全攻击御魂,这种御魂搭配在盘中输出会高于装了生存御魂的吸血姬太多太多。

而酒吞的优势在于不需要像吸血姬那样控血打伤害,而且豆子一旦获得封印被动不会影响其攻击次数。

最后则是跳跳弟弟,膀胱局最佳输出,单段AOE,持续的DEBUFF,逐渐成长的伤害,都是其他两个家伙所不能比拟的,当然没有那个式神是完美的,跳跳弟弟的问题在于初期伤害是在不足,甚至破盾都是问题,而且缺乏有效的自保手段,盘中被断链子后可能猝死就算可以再救起来但伤害得从新累计。

而青灯机制与上面三个有本质不同,作为一个只在对面阵容中见过青灯的非酋,我只能说最好是镜姬配合小僧来限制青灯输出,不然越打数据上的优势越大,很容被打崩盘。

治疗方面目前版本也是三个选择:老头+桃花妖+花鸟卷

老头优势很明显耗火少可以回火,但缺点同样明显治疗需要延迟起效本体跟旗子都怕般若的封印,另外与吸血姬相性不合。

桃花妖则是一个中规中矩的奶妈,中规中矩的治疗加上中规中矩的复活,各方面都没有太大的优点同时也没有太大的缺点

花鸟卷作为一个新出的SSR,本酋长没有,并且斗鸡中也没有见过成型的画卷所以暂时不做评价。

至于剩下的两个位置则是椒图体系下各类变种的关键,有太多太多选择可以放进来但同样的你得卡池得足够深才可以,在这里就不一一阐述了

不过椒图内战无非就两种思路一是想办法断对方链子后给对方减员,二是直接高伤害打崩对方全体。

想断链子无非就两种选择1断火、2强控。断火很简单青灯加木魅至少一种都有可能使得对方断火,但都无法保证必然断火所以还是比较看运气。

至于强控最常见的就是狸猫嘲讽加清明的禁,还有就是最近新出现的返魂香兵俑相对前两种来讲命中利用率会高一点。

而打崩就不说了神乐或者武士之灵这种减治疗的技能或者用群伤输出式神,又或者干脆一起上。

现在版本下无论双拉单拉潜力都被挖掘的差不多了,而椒图体系下有各种各样奇奇怪怪的变种出现。。在我看来这算是几个月以来玩过的最百花齐放的版本了。

就我个人来讲未来我会尝试一些更具有侵略性的配置,比如狰般若加狰凤凰火(前提再出一个六星命中),狰般若加古笼火,和武士之灵之类的新思路。

阴阳师御魂强化属性教程

阴阳师御魂副属性速度如何最省材料打造出来呢?速度师的称号不是空穴来风,本篇就分享下关于各大御魂强化速度属性的进阶技巧,帮大家节省材料。

(大神@gxujskbsgdj的呕心力作)

单刀直入,通俗易懂的讲——拿6星御魂来举例。

首先,一个御魂拿到手,它最多是一个主属性,4个副属性。

优先挑那样的御魂去强化?

就是这样的——

主属性

x副属性

速度

x副属性

x副属性

这种1主4副带速度副属性的御魂。为什么呢?

因为我们都能发现,一个6星御魂强化到15级,基本都是这么个模式。

所以说如果你遇到——

主属性

速度

x副属性

或者是

主属性

速度

这样的六星御魂,基本就可以弃了。

因为它加到3/6以后,百分之99以上都会出现一个新的副属性(肯定不会是速度),而后面的几次强化,往往都会点到新的副属性上。不会强化到副属性上,所以,不要去浪费钱。

1主3副带速度副属性可以强化到6级,如果6级还没有点到速度上,可以放弃。

而1主4副副属性也是要强化到6级来看的。

这里有个非常有意思的东西。

打个比方——设有个御魂的属性是这样的。如果你是一个1主4副带副属性速度的御魂,假如是这样的——

生命加成+10%

攻击力加成+3%

速度+3

效果命中+4%

——如果你加3的时候,变成了速度+5或者速度+6……

千万不要直接强15——因为他到最后估计只加8/9速度。

6星一主4副的速度副属性御魂如果+3直接强化到速度上,在+6或者+9的时候很容易点歪,然后一蹶不振。

然而,这样的御魂是绝对值得你去赌的。

为什么?因为就像许多人喜欢去商店赌二号位的针女,破势一样。不出攻击,出速度也可以,两用算下来,就有百分之50的几率赌到货。而这种有效果命中和速度同时存在的御魂,赌一下不吃亏。

因为你的兵俑,雪女什么乱七八糟的他吃命中,如果赌到命中上,可以给这些辅助式神用。

同理,能用到效果抵抗的各位小伙伴,可以毫不犹豫的赌抵抗,速度,的副属性御魂。因为赌到抵抗,你也用的了

接下来我需要说一下……速度他是有小数点存在的。

一个6星御魂,我们假如他都是一样的4副属性,其他副属性也一样——

那么有的速度是+2,有的速度是+3……这点不奇怪,因为速度有小数点,至于0.x进我们不知道,也不需要管。

只是为了告诉你——别觉得+2不如+3就放弃,太浪费!1.8会显示为2,1.3会显示为1。

所以御魂(按六星来看)应该是2-3不等。强化的时候,也是强化2-3速度不等

所以说,1个1主4副属性的速度。如果初始是+3的话,理论上……在+15满5次强化的情况下,是可以+18速度的.

但是,这太难了——需要初始就+3,而且强化的5次里在4个副属性速度中全都点到速度,又要所有的数值只少高于2.8的加成

因为+2需要1.8,所以根据客服的提示,至少需要+2.8以上才能+3所以,基本御魂在+17速度就是顶天了.

1主3副属性的御魂应该怎么赌速度

这个1主副3属性,比较奇特,不仅仅是6星御魂了。

而是要讲4星御魂,和6星御魂.千万注意!别看错了,没有5星御魂!副属性赌速度,5星是最最不要的!

因为五星是有4个副属性,而4星只有3个,容易刷到速度。

真当4星御魂没用吗!赌速度,过渡最好的就是4星御魂了!省钱,还实惠!1主3副属性,副属性带速度。

也就是

x主属性

速度

x副属性

x副属性速度

的御魂

先说6星——

面对1主副3属性的御魂,如果是6星。

强化到3,如果直接加到了速度,千万不要直接+15——经得住诱惑,不然你会亏死.

经常会出现这种情况——+3之后,强化到了速度。然后你直接+15

在+6的时候,多出一个新的副属性,之后,百分之70以上的概率,剩下的+3次都会加到新出的副属性上,百分之29以上的概率——会加到别的副属性上

只有百分之1,你能一连3副属性,+17速度到顶.所以,当你6星的3副属性的御魂+3出现了+速度时,不要高兴的太早——

你需要+6……如果你+6还能出一次速度……那基本不会偏了,可以直接+15。

一般来说,即便在+9或者+12出现了新的副属性。由于+6点在了速度上,后面剩下的2次,基本会重新矫正到速度上,所以最差也会+11——13左右,大可放心

接下来就是+3点到速度上,点到了新的副属性上,这个时候,你要看副属性……是加数值,还是加百分比。

这算是一个比较玄学的东西——如果是出了+防御力,攻击力这种数值的东西,一般+6能赌到速度上的概率不大。而即便+6赌到了速度上,后面的3次也很难能赌到速度

但是,如果出了新的副属性是+百分比的副属性,那么你+6看看,如果+6没出速度,就不用+9了。

因为一般会全赌在百分百上。但是如果你+6了赌在速度上了,可以+9,很大概率还会加到速度上,如果加到,可以直接+15,没加到(一般这种情况比较少,因为百分百具体数值就像有仇一样,很难点歪)可以放弃.

4星御魂的1主3副属性的速度强化技巧

你们不要看不起4星御魂的副属性速度强化,它们可以为你省下你根本想不到的金币。

与其5星,6星御魂+8-11速度,不如4星御魂+9速度

楼主建议大家4星稳定以后,再去升5星的御魂

这里,我不建议大家把一个满御魂喂另一个御魂,因为等级经验流失,虽然省钱,但是也有赌不倒速度的风险,一赚2亏……很明显不该这么做.

( 4星能加10,小数点的关系,5星可以11,6星一般奔着14以上去的。)

4星御魂一般来说加满以后是3个副属性的概率还是很大的。所以比起5星的4个副属性,本来就少了一个属性,堵到速度的几率,也就会更大。

如果+3以后,出现了+速度,这里——和6星不同,由于4星御魂的偏差性小,所以尽量选择+9停手,略过+6的过程

其实,6星+15也有+15的道理,一气呵成,或许点歪的概率较少,当然,失败了大量的金币你就没了。但是,4星御魂就不会了,他的强化消耗还是比较少的,可以选择+3,之后,直接+9,既不浪费太多的钱,又可以让它少一点偏差性,所以说,4星御魂是最好的副属性速度过度装。

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