《军团》武将走位类型与实战应用
《军团》是一款策略游戏,虎卫精矛先登这些兵种名字听着就头大。今天小编把武将操作技巧系统讲一遍,从速度区分到走位类型,从克制关系到射程应用,全部串起来形成完整体系。看完你就不是新手了,至少配阵容时候知道为什么要这么放。感到兴趣的用户们跟着小编一同了解吧!
小小精髓,就是武将的搭配:
通过吧内学习,及实践,我的感受:
1.二路输出,选择对方薄弱处:
a。西凉曹操+西凉张飞+白马文鸯+突陈吕蒙+前排
b。精锐孙坚+精锐吕布+陷阵羊祜+陷阵姜维+前排
前排:可选武将很多,张角、郭嘉、诸葛亮、郝昭等
2.二路主防,选择对方主骑陷路:
a。董卓,于禁,甘宁(邓艾、程普)+如果够位置策或弓
b。双小董卓+两弓箭手
弓兵种可以随着对面的防守武将调整
精锐 先登,西凉 飞军,步兵 连驽。
3.其他路,可放盾、奶、策,抗住即可。
4.终极奥义:“数好接战位,卖肉抄底”
兵种搭配:
a。骑兵:面对菜刀队,西凉,除了万年精锐的孙坚
b。步兵防守可以虎卫或者本排的虎士,进攻必须陷阵
c。枪兵突陈本排,大戟突后,破盾突陈,防守骑兵果断精矛。
d。盾除了特殊情况需要藤甲,全部白毦
兵种属性:
攻击属性一共分为5类分别为:普通、穿刺、法术、箭弩、医疗
穿戴属性一共分为4类分别为:布甲、轻甲、锁甲、重甲
相互克制作用为:
普通对布甲 50%,轻甲100%,锁甲150%,重甲100%
穿刺对布甲150%,轻甲 75%,锁甲100%,重甲75%
法术对布甲100%,轻甲100%,锁甲 75%,重甲125%
箭弩对布甲100%,轻甲125%,锁甲 75%,重甲100%
医疗对布甲 50%,轻甲125%,锁甲125%,重甲100%
武将速度:
80:步兵里的虎士、虎卫、全部弓、全部盾,矛兵里的精矛、突陈以及全部医生和策士
120:陷阵、骑兵里的精锐和虎豹、大戟和全部弓骑
180:西凉
战场上敌我两边加上中央分割线一共是87个格子,具体到操作层面80速度大约一秒钟走一个格子,120就是走一个半,180就是两个多一点。
武将走位:
耿直型:骑陷、大戟、弓骑,反正全部非80速度的单位走位都那么直接,不管旁边有没有敌军,有没有人从旁射击,一概走直线。
迂回型:虎士、大盾、妖术,这路如果开场时有人,找人,如果没人,那么找离我最近的。
埋伏型:虎卫、精矛、军师、谋略、连弩、飞军、先登,这种类型的兵种就聪明的多了,只挑上下两路和本排最近的打。
医生的走位单独说一下,御医上中下三路都照顾,谁受伤给谁治,但仅限于上中下三路,仙术先治远程,远程没受伤治本排,方术只治本排。
射程:
主要是弓、策,300码和500码的区别:
500码无当飞军和先登能够掩护以他为中心,上下两排范围内的目标,只要他未接敌,他上下两排(侧翼)内出现了敌人,他都会优先攻击对手。而三百码的策略和军师只会掩护他侧翼一排以内的目标。
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最后再次谢谢吧内各路大神的无私分享。
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明日方舟陈培养建议
陈干员评测

干员属性
特性:普通攻击连续造成两次伤害
初始cost:19(最终:21)
初始生命:1229(最终:2880)
初始攻击:249(最终:610+50+23)
初始防御:154(最终:352+50)
法抗:0
攻击间隔:1.3秒
陈的特性使她可以每次攻击时连续造成两次伤害,这样的二刀流使陈在面对一些低甲单位时有着强大的压制力。在面对高甲单位时较低面板攻击力也使抛光的风险更大。但这些敌人已经不是物理输出干员的处理对象了。
陈的防御和生命也在近卫干员中处于非常顶尖的地位,完全对得起六星的身份。
唯一的缺点就是cost也是全近卫中最高的。
干员技能
天赋1: (精2满潜)在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力。
充电宝光环,保值极高,自己的所有技能都能享受,一但场上有两到三个攻击受击技力技能的干员,都是很赚的。
白面鸮的精二天赋可以每秒恢复0.3的技力,但是只适用于自然恢复。不适用于攻击、受击技力的恢复。
这个天赋在搭配诸如拉普兰德,诗怀雅这样的角色时候可以发挥出非常好的效果。
天赋2: (精2满潜)攻击力+6%,防御力+6%,物理闪避+13%
正常来说一般六星天赋的增加幅度是:一个属性增加14%,而从这个天赋、陈的面板和陈的信赖增加的天赋可以看出,陈并没有一意孤行的只锻炼某个方面,而是全方位发展,输出和生存能力都保持在一线水平。
1技能:(10级)下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成320%的物理伤害,眩晕1.5秒。[攻击回复,自动开启,消耗4]
虽然说算上陈的天赋可以从每6.5秒使用一次缩短到每5.2秒缩短一次,但因为技能判定的问题实际上并不能保持每次都是5.2秒。
因为陈本来普攻就是两次伤害,所以这个技能提高的输出实际上很少,主要还是眩晕为主。
和狮蝎、天火不同,因为没有技能持续时间,所以这个技能是目前游戏中第一个可以稳定眩晕的技能,假设未来出更多可以眩晕的角色,那这个技能的价值也会大大提升。如果没人配合,大多数情况下这个眩晕1.5秒只能当做增加陈的生存能力。
2技能:(10级)对前方范围内最多7名敌人造成相当于攻击力500%的物理和相当于攻击力500%的法术伤害。[攻击回复,手动开启,消耗20,初始17]
伤害范围如一般远程近卫一样。最高造成攻击力7000%的混伤。
和3技能相比这个技能才更接近群体爆发,只要攻击大于3个怪总输出才有可能超过3技能,因为是多体攻击所以吃buff后提升会非常多。
一般适用陈放在重装后面的情况,除了人口紧张的图以外都可以轻松摆出。重装阻挡3+自己阻挡2可以同时攻击5个敌人,如果此时又来一批新敌人则有可能可以直接打满7人。
这个技能非常适合于雷蛇配合,前面的重装如果是雷蛇,可以极大幅度加快技能的冷却,怪越多越硬爆发就会越频繁、输出就会越高。
相比3技能,2技能的优点是:混伤,技力消耗少,爆发上限高,对敌人的抗性没有要求。
3技能:(10级)向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力的320%物理伤害,并在最后一击使敌人眩晕4秒。[攻击回复,手动开启,消耗30,初始20]
共造成攻击力3200%的物理伤害。虽然要进行10次敌方的防御力计算,不适合去强打高物抗的敌人。和2技能相同吃buff后提升很大,如果打在一个人身上爆发是非常恐怖的,全游戏最高的单体瞬间爆发技能。
拔剑后进行10次斩击时会进入无敌状态且不会阻挡敌人,移速较快的敌人会直接穿过去(前提是活着),这个技能也可以用来躲致命伤害,在未来有更多秒杀型技能的BOSS时,这个技能的价值也会越来越高。比如塔露拉极有可能会拥有秒杀型或AOE爆发型技能,爱国者巨大的身躯输出肯定也是接近秒杀级别的。
相比2技能,3技能优点是:无敌时间、4秒眩晕、大范围清小怪、单体爆发高、对自己站位没有要求。
干员总评
陈2技能和3技能都有望成为核心的潜质,2技能更适合进入技力队,3技能更适合进单体爆发队,陈是目前所有近卫中全面性最强的。
相比于银灰的主流玩法一招真银斩吃遍天和更加极端的斯卡蒂工具人打法而言。陈可以说是非常标准的传统六星近卫:在任何情况下都有一战之力,功能性和保值性都很强。可以同时胜任多个角色的任务需求。
从陈可以进入到各种队伍中也可以看出陈的组合能力也很好,雷蛇、诗怀雅和华法林都可以轻松和陈打出小配合,要求不高但提升很大。
所以与其宣扬陈:“清怪不如银灰,单挑不如斯卡蒂”这种言论。不如说她在这两个方面兼而有之。并且可以在一定的配合下打出不输于上面两位的效果。
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