《奥特曼系列OL》赛文七日礼包购买建议

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《奥特曼系列OL》是一款角色扮演游戏,赛文七日礼包是新手的重要选择。700光元能获得蓝色套装,性价比很高。这个礼包还会提供金币和战功奖励,在20级资源紧缺时显得特别重要。小编建议玩家果断购买这个礼包,因为它在消费活动的前几档还会返还一些资源,在缺资源的阶段显得弥足珍贵。早买早享受,这话一点不假。感到兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧!

第一步就是最快速度进驻服务器,一般早上10点开服,游戏都这样,早点冲进去——这点很重要!理由在后面说

引导中的第一次抽卡

目前已知的第一抽可能有的角色是赛罗、阿古茹、阿斯特拉、希卡利。

从实战角度考虑,最有用的应该是修行甲赛罗(到底是赛罗),普攻随机增加一人2点能量,放在1号位后,有很大概率让队友起手就放能量技。在高等级开场满能量之前,是非常使用的技能。

阿古茹和希卡利,则各自能够通过后续的融合功能融合成金色品质,对后续发展会比较有利,当然前提是走多宇宙或者M78路线。

总得来讲,其实第一个紫影响不大,也不太推荐费事反复刷号。

形态切换四选一

这四张卡都是比较特别的福利卡,其他的卡都是要等到40级+3以后才能切换形态,但是这四张是不用进阶,上阵就能切换形态的。妥善使用迪迦和这张卡,是我们前期打硬仗的重要手段。

功能上,除了哥尔赞是个纯伤害比较鸡肋以外,其他3个各有千秋。

飞燕号直线降能量/单体60%眩晕。两个技能都是控制,只有目标不同,灵活度略低。但是单体眩晕要看脸。PVE可以反复刷,脸这件事可以无视。

札拉布是单体-6气,能长久废一个人,-6有点过量。但是特别提一句的是札拉布切换形态是变成假奥特曼,这点非常有意思。(题外话,金卡巴巴鲁星人能变阿斯特拉,也是陈年老梗)

钢铁武士则是有一个无敌技能,相当于一个紫色的雅格第斯号,这点非常好用,经常有奇效。

推荐顺序从下往上。虽然分属4个阵营,但是选哪个真的不怎么影响后续发展。

关于形态切换

形态切换是这个游戏比较特色也比较好玩的地方。会不会恰当地形态切换在不同战斗力可以拿到不小的优势。

有效集火,提高输出效率。这个玩迪迦的时候就很明显了,空中型打后排,大招可以点掉后排的硬骨头(比如第四章的平衡型美菲拉斯),强力型打前排横扫,可以跟我方的横排其他角色协同攻击。还有比如我用的博伽茹猛斯,在打金矿、星球净化之类的场合,都会企切换成单体,因为目标boss只有一个,单体输出技能更加强力,就能多打一些伤害。

控制。拿札拉布举例子,一个形态是纯输出,一个形态是控制。一般需要算准对位的行动,如对方能量满,那么扔一个控制是极好的选择,否则就不如输出。

达成克制。打架的时候,跳黄色数字表明克制,紫色数字表明被克制。克制与否影响20%的伤害,此消彼长120%:80%就是整整50%的优势了。所以克制不仅可以用在进攻上,甚至也可以切换到对方被克属性来降低20%的受伤率。

克制是一个5属性的循环,得花一点时间记忆。力量(红)- 防御(浅蓝)- 敏捷(绿)- 平衡(橙)- 智力(深蓝)- 力量(红)

如何能在战斗间隙中快速根据对方属性分布切换本方的属性也是需要掌握的技术。如果一开始不好适应,建议调1倍速好好练习,熟练以后再用2倍提高手速。

开局流程

非R(其实小R也差不多,稍微快一点点)有两个重要的光元目标:赛文七日的蓝色套装礼包700,攒一个十连2680

建号引导飞快过

各种强化尽量保持满不说了,抓紧推本,对话什么的先跳过。相信看攻略的做的也是玩的第二个号,剧情都看过一遍了,实在想再看,每个本都有个对话按钮可以看。

一路推本打下去,成就+副本宝箱,大概15左右可以攒到700。此时为了我们后面的路程走得更平坦,毫不犹豫地去赛文七日的限购入礼包吧。

15级开了宝物以后,建议去打一圈蓝色宝物先把人身上填满。15级的时候,即使是蓝色,也是提升战力效果明显。

其他没太多要说的,各种资源都够,人物和装备都保持强化满就行了,没必要等卡关再回来强化,效率更高。如果没有V2的一键强化,大概升2、3级去强化一次装备吧,否则太累了。

20级开了竞技场,这时候身上一般也就几百光元。如果进服早,我们的名次会排在比较靠前。#10点冲进去的第一个理由#。竞技场进入2000名开始,每次提升排名都会有光元,一般能直线爬的话,打一下就150多光元,攒十连就靠这个了。竞技场就有一个关键,第一天的竞技点总数有限,一开始7点之后每升一级送1点,外带等级礼包里有几个药剂,其余的超出之后都得花光元买,打之前千万看清楚战力,不要浪费竞技点。

另外20级开始,由于需求量增大,加上之后新开了第五个位置手头就会各种紧。这个游戏有等级压制,一旦等级拉开,就会出大量的闪避格挡,所以我们优先保证角色等级满。装备则看情况。满足战力检测的阶段条件以后,可以停一停手。实在绷不住,就去商城花光元买一点钱买一点战功保持升级。这时候我们之前花700买的礼包又会有一个奇效——消费活动的前几档,还会给一些金币和战功。在20级这个缺资源的点就显得弥足珍贵。

大部分人会卡第六章的红哥莫拉,一个三人振动波基本就是秒三个教做人,初期连最硬的迪迦都站不住。安全起见,回头打2星难度、探险之类,等升级以后开了第5个位置再来招惹,难度会低很多,因为哥莫拉对自己也会造成伤害,只要第一轮振动波过了还剩两个人,几乎可以稳赢它。如果非要一试,就得靠四选一时候用的控制卡了,放到1号位把对面能量降了/晕了/或者指望开了无敌能成为目标之一,一般都能过。

总的来讲,推本尽量推,好处多多。推不下去了就去探险、夺宝。

23开人间体送个丽娜,开出来的同时也别吝啬礼物。我个人认为7级以下礼物消耗很少,随便塞没问题。如果是V4甚至V7,一般都这里都不会只有一个人间体。毫不犹豫地上阵吧,战力会有很快提升。

25级以后升级会有点慢,建议毫不犹豫地吃药和买体力耐力探险吧,一定要在第一个双倍时间内冲到26。还是那句话,等级很重要,对于第一天尤其是。

等到开了押运罪犯,这里是个很关键的时间。押运罪犯是我们在这一段等级里的重要金币来源,押运罪犯每天会有两段时间收益双倍,分别是中午11点-1点,晚上7点到9点。我们10点进服,紧赶慢赶,就是为了吃到第一个双倍时间。#10点冲进去的第二个理由#。此时一定要看着时间决定押运的方针。第一个罪犯是引导强制刷到蓝色的(所以更要在双倍时间内)。如果第一个罪犯送完,还在12点15前,刷个蓝色的差不多,因为时间内还可以运一次。如果在12点15后,时间不太够了,建议怎么也刷个紫色的,这样20多级内的金币可以安心很多。如果你速度够快,其实中大R也就26左右,不见得可以轻松抢你,再者即使被抢,我们也得保证下一阶段的金币数量。

这里推不过本的就回头扫荡,脸不太黑的话,出几个装备是没问题的,一般非R小R各项资源全用完买完,大概停在27、28左右。这时候我们就可以先休息一阵,让体力耐力探险恢复一下再冲击30。这一段注意,我们最好有意地节约金币,能不升的尽量就不要升了。

回来之后基本能到30,并且一般通过成就、副本、竞技场,大概可以攒到10连了,再加上30级在赛文七日里送的金卡,我们就走上了两金卡的康庄大道,也大致能定下自己的阵营方向了。

我们刻意省下的金币,到30级有两个大用处。一个是保证全员的30级进阶金币(进阶水晶一般能满足大半不是问题),另外一个就是30级开的胜利源晶。在这个等级上,一个金色生命之火带来的战力提升相当惊人,同时金币消耗也相当惊人。我们没法像高V能够用直接召唤胜利奥特曼的方式霸道地省下初期捉襟见肘的金币,只好靠我们之前省下来的尽可能多弄一些源晶。前3级源晶的性价比是非常高的,强烈建议早点升起来,对战力提升很有用。顺便提一句,由于后期几乎全民迪迦给全队加闪避,所以命中源晶特别特别重要。

接下来会陆续开放一些获取资源的打工本,主要是金币来源可以缓解一下。还是那句重要的事情提醒,开打以后能换形态的尽量换单体,考究的话可以每回合操作。比如普攻时候用单体普通的红迪迦撞,能量满了改紫迪迦放光弹。聚沙成塔,每天积累你能比不操作的人多不少的金币。

第一天应该是能到33以上的,尽可能把打工本的次数都用满,第一天会比较少浪费。至于监狱暴动,出了打便是。

还有一点比较重要的,该加好友加好友,该加警备队加警备队,跟排名高的人搞好关系,等到竞技场实在打不上去那天,找人帮忙借位也有个法儿,没必要跟几百光元过不去。

阵营选择

我个人主张随缘,就看自己30级和十连的情况来选择阵营。奥特曼虽然喜欢的人多,但是出橙卡的时候抢得也激烈。这跟三国游戏蜀国卡难抢是一样的道理。真说强度主要还是看投入。

另外一方面是我也不太愿意下定论某个阵容某个卡强,因为游戏毕竟是追求平衡的(在花一样钱的情况下),所以很可能一代补丁一代神,然而削尖脑袋都冲到某个阵容里,可能一个补丁连调头都调不了。

目前前期比较好出的是大飞机阵,本命比较集中。雅格第斯号在V礼包里有送一张,正好可以让丽娜开,解决前期许多问题,很多较高排名的中R也会用这个很长一段时间。

第一第二张图能farm到的几个融合升级型的奥特(小梦、奈克瑟斯、希卡利、高斯、阿古茹)也是比较亲民的选择,因为上来就能刷,来源比较稳定,每天刷一点总能有。而且上限也高,有3个是能到稀有金的,只不过单纯靠刷的话,玩不到高进阶的稀有金而已。

可以把阵营抽的4个阵营前4次都抽一下,哪怕全换点星屑也是值的,毕竟比较便宜,也经常有人会在阵营抽里抽出稀有卡。自己选定的阵营建议抽8到12次,看自己实力了,这个玩意毕竟越抽越贵。

决定阵营最根本最重要的方式还是靠神秘商店。

神秘里基本有3个层次的金卡,出现率依次降低。

第一层次是一些普通的金卡,互相之前出本命的概率很大,很容易挑出3个来互相之间都能开两个本命。这些卡很容易入门快速形成高战阵容,比较推荐小R用。

第二层次是一些有5人大本命的金卡,以赛文、杰克一类为代表。出现率个人感觉略低于其他金卡。这些卡要出多本命比较散,略难于上面的卡,而且五人本命必有一张橙卡,这个就需要在限时卡出的时候花点代价去拿。而限时除了努力换的15个召唤币以外,非R是几乎抽不了几次的。所以对于非R来讲,玩这些卡性价比并不高。V3或以上小R推荐可以限时抽出一张凑本命。

第三层次是稀有金卡。这些卡出现概率很低,出也往往是在第四排需要V开了才能买,而且单碎片价格高,还要40个才能合一张。不推荐小R硬上。

其实我个人认为,非R玩一两张核心紫卡也是不错的选择……因为星屑实在很缺。尤其是能融合的卡,不管是哪个阵营。就算哪天冲动了要充钱,这些卡的进步潜力很比较大,就地合成进阶就能是张堪用的金卡。

有一点需要提醒的是,如果见到卡尼贡,最好都买下来。虽然这个卡前期没什么用,但是后期几乎所有的卡进阶都要它。尽管它出现率比较高,真缺起来那是相当不够用。

关于迪迦要不要留用,这个也是我个人比较纠结的问题。一方面迪迦的本命比较好出,但是迪迦的前4条本命都只有9%。别人一条就有17%。也就是说,前4条开满了,也不过相当于别的卡开了两条而已。然而迪迦又是这个版本少数的3形态卡牌之一(去掉橙卡不算,其他几张是小梦、希卡利、蓝奈、伽休莱因),临阵的灵活性很高。后期进入警备队副本以后,战功会富余得比较多,而迪迦到了+9以后,石像的来源很困难,所以我估计大方向上,除非玩多宇宙阵容,否则迪迦是要下掉的。

小R人民币怎么花?光元怎么花?

先说人民币吧。如果打算花一点钱认真玩的,有3个东西我认为是应该要买的。两个月卡和资源中心。

月卡是稳定光元来源没必要多说。资源中心给的东西非常重要。

这个游戏有两大缺,一个是金币,一个是星屑。卡牌进阶要卡,奥特之塔要卡,组合技升级也要卡,虽然不一定是好卡,但无形中也消耗了很多星屑去凑这些东西。资源中心每天领的是金币+星屑+光元。几乎涵盖了我们最缺的东西。

三样买好以后,我们每天有350光元的额外稳定收入,加上游戏每天送的光元来支撑我们整个游戏。

游戏其实玩的就是算计自己的光元获得能力,每天花掉多少攒下多少。基本上日常主要开销是省着买点金币、体力、耐力。

然后看折扣商店开放,买星屑和金色晶体。

穿越火线AN94-迷彩评测分享

在端游的世界有一直流传着这样一个传说!能把AK耍的很溜就是大神!但是你们知道么在大神的世界里还流传着另一个传奇的传说,当然为什么这么说,接下来请听小编细细介绍:这就得牵扯到一个人了,他平凡低调安静斯文,只有一杆他忠爱的破枪那就是在平常不过的平民级武器AN-94,记得那一年他参加了全国CF战队赛、全凭一把在普通不过的AN-94获得了全国第5名,当然在别人眼里,可能会想只不过是全国第5,有什么好牛掰的。但那一年他令所有人折服。高超的技术手法加上他对枪支性能的了解,曾几度疯狂进行团灭,不过因为队友的配合失误,让他止步于5强。赛后他便消失在众人的视线默默离场。

因为那一场比赛小编也有看,从此AN-94便在小编心里留下了深深的印象。好了故事讲完了,现在着重介绍一下手游世界里的这把平民级武器AN-94-迷彩!!!

AN94-迷彩、是俄罗斯研究的自动步枪,在AK突击步枪在基础上研究的新型高点射命中率新型突击步枪。

枪支基本信息内容:

中文名称:AN94自动步枪

外文名称:Automat Nikonova-97

威力:55 便携:25

精准:37 稳定:64

射速:17 换弹:25

穿透:70 载弹:35/70

推荐指数:★★★★

伤害指数:★★★☆

适用指数:★★★★

购买指数:★★★

(☆代表半颗星)

适用模式:PVP?团队竞技、爆破模式、个人竞技

不适用模式:PVE(生化和挑战模式)

使用技巧:单发、两双点射、三连发

由于混合后坐力设计,比AK射击更精准

最大的特点就是两发点射的散布精度极高。

AN94是使用35发5.45mm口径子弹并具备2发点射功能的突击步枪,其快速的2发点射,凸显极高的命中率瞬间火力,保持着良好精度高杀伤能力。

接下来进行同价位武器性能对比:AK47-A和M4A1-S对比情况

这把枪的威力小于AK47大于M4A1,保持着两者威力间中衡,准确度高射速慢的枪支稳定精度射击、同时也保证AN94射击时不发飘保障,这也是为什么AN94敢于叫嚣点射神器的PK了!

下来对比武器弹道射击:

在单发射击情况下,保持了枪支弹道射击稳定。

中度射击情况下,依然保持了长枪托带来的射击精度。

重度射击情况下,良好的枪支设计大幅度的减轻后坐力,带来了高幅度的射击精度。所以弹道只有小幅度的发飘。

接下来在团队竞技、爆破模式、个人竞技模式使用情况。

在团队竞技模式:由于地图小又高节奏复活模式下要依靠良好的蹲点卡角,加上AN94高效精度移动射击时子弹偏离准心很小很小,只要控制了良好的压枪技术,很少有人能逃得过AN94的点射,一般2发至3岁便能击毙目标。

使用性质:★★★☆

爆破模式下:因为地图相对空旷,依靠后坐力小单发命中堪称突击步枪之最的特点和敌人进行对穿,有着良好的优势,堪称中远距离战斗利器。

使用性质:★★★★

个人竞技模式下:AN94-迷彩是一把非常优秀中远距离突击步枪,依靠出色枪械稳定性,在对枪中毫不吃亏,但是在近战情况由于枪支射击近战能力较弱,且因为射速偏慢伤害值大幅度下降,无法像在中远距离给敌人造成巨大杀伤,轻微跳枪使其变成致命弱点,还得需要玩家良好的操作心态!

使用性质:★★★★☆

个人使用心得:AN94-迷彩不到万不得已的时候,不要连续扫射。AN94在连续扫射时,枪口会出现明显的跳动、导致扫射中明显爆头率偏低。小编现在教你一个容易掌握AN94连续扫射的方法、2连发3连发的节奏连续迅速点射形成扫射黏住对方将其击毙。准心一般对准敌人胸部位置,进行快速连续多发子弹点射。因为自身后坐力小的原因、高节奏点射的方法更能让AN94准心扩散快速度修正,而不是连续射击,摁着不放!这样的射击方法是错误的。所以万不得已要连续射击时,要给敌人造成一种假象、好像感觉你在连续射击似的,实为连续点射,所以要控制好节奏^不要慌!!!

最后进行一下总结:有一句老话说的好,伯乐与千里马,千里马再好遇到不上它的伯乐,照样还是体现不出千里马值价,所以是一个道理、你想随心所欲地掌握AN94,但前提是你要先去了解它、掌握它的性能但不要太过依赖枪支性能,主要是提升自身技术,培养一个不急躁的心态。我相信,当你达到这个高度时 AN94带来给你不一样的感觉,小编相信AN94一定能成为一把你爱不释手的平民级武器、最后小编还想说,现在的AN94-迷彩打折力度不错哦,希望喜欢 AN94-迷彩的小伙伴们赶快入手哦!!!着重说明一下:枪支没有好坏,就看你怎么用!

皇室战争新规则卡组搭配

在此前发布的文章——关于《部落冲突:皇室战争》的竞技性中,我们简单介绍了锦标赛规则,现在我们将进一步阐述在当前的锦标赛中采用这些规则的原因,以及这些规则马上将会有哪些改变。

例如,为什么要设定卡牌等级上限?为什么不直接将所有玩家的卡牌设定为相同等级?我们在当前的锦标赛中采用这些规则有以下原因:

-我们认为,如果玩家在进入锦标赛之前就已经具备一定的对战技巧和理念,会让对战水平更高,更精彩。

-解锁和收集了所有卡牌的玩家已经积累了足够的对战经验。

-我们希望仍然能够激励玩家收集和升级他们的卡牌

不过在常规对战中,传奇卡在各方面都比较平衡,因此我们并不想从整体上削弱传奇卡的实力。相反,我们打算提高史诗卡,稀有卡和普通卡在锦标赛规则中的等级上限,从而让锦标赛规则在整体上更加平衡。调整后的新锦标赛规则如下图所示:

为了帮助玩家更快地熟悉锦标赛规则,同时考虑到我们将提高锦标赛规则中部分卡牌的等级上限,我们希望同时引进两个超酷的新内容!

首先,每个皇冠宝箱中所包含的奖励将翻倍。这样赢取皇冠和解锁每天的皇冠宝箱会变得更有价值和有吸引力——真正的双倍奖励!

其次,我们调整了部落卡牌捐赠体系,这样随着竞技场等级的提高,您给其他成员捐赠或者请求捐赠的卡牌数量上限也会有所提高。例如,在皇家竞技场,您每次可以请求其他成员给您捐赠30张普通卡或者3张稀有卡!

《部落冲突:皇室战争》游戏团队

王者荣耀:妲己新手出装与团战技巧分享

出门装:咒术典籍、蓝宝石

携带技能:治疗、净化、疾跑

妲己的出门装备有两个选择,分别是咒术典籍和蓝宝石,咒术典籍增加40点法术攻击,在对线期比较暴力,而蓝宝石可以尽快的合成进化水晶和时之预言。适合妲己的召唤师技能比较多,可以携带治疗、净化、疾跑,这三个技能都是当前版本中比较常见的,由于妲己缺少保命技能,而且本身又比较脆,一旦被敌人抓到了很难逃跑,这些技能能够让妲己的生存多出一份保障。

核心装备:时之预言、冰霜法杖、博学者之怒

妲己作为一个法师,自己的身板比较脆,所以在出装的时候最好要出几件防御装备来增加血量。时之预言和冰霜法杖是两件攻守兼备的装备,时之预言有法术攻击、生命值和法力值属性,而且随着时间的增加,这三项属性还会增长,冰霜法杖的被动减速则是非常好用的控制技能,也可以增强妲己的控制能力。博学者之怒可以提供35的额外法术加成,是暴力型法术的核心输出装备,能够让妲己打出更高伤害。

团战技巧:一技能消耗+二技能控制+大招多段伤害

妲己的一技能拥有出色的清兵能力,使得妲己成为一个线霸级别的英雄,所以妲己非常适合蹲在中路发展。妲己的一技能攻击距离较远,一技能的实际最远距离范围要比显示的多,在对线中妲己可以用一技能来清兵和消耗敌人。二技能是妲己的副点的技能,有1.5秒的眩晕控制,一旦敌人被控制住了,可以再接大招打出爆发伤害。

妲己的生存能力并不高,而且缺乏有效的自保技能,非常害怕突进和控制能力强的英雄,所以在团战的时候一定要注意走位,要游走在外围进行输出,避免与敌人贴脸打。如果妲己被控住了,一定要瞬间交出净化、金身等召唤师技能,然后用二技能反控敌人进行逃命或反杀。

妲己的技能伤害很高,团战的时候可以先手使用二技能偶像魅力来控制对面的关键人物,到了后期妲己的装备成型后,让妲己有着不亚于刺客的高爆发伤害,一旦先手控住对面的脆皮英雄,甚至可以直接秒杀敌人。

妲己这个英雄操作简单,非常容易上手,在5V5模式中是一个不错的后排输出,在对线中妲己的消耗能力非常强。

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