皇室战争全卡牌解析流程 各等级卡牌特点总结

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《皇室战争》是一款卡牌游戏,对抗氪金玩家的等级压制是门学问。小编这篇全卡牌解析从单卡强度出发,分析了为什么低等级白卡有时候比高等级紫卡好用,等级换算公式也给出了,按照1368规则选择克制关系,等级不够也能用技术补。感兴趣的小伙伴和小编深入了解一下吧。

作为卡牌游戏,皇室战争融入了即时战略和塔防的元素,让游戏变得紧张刺激,当然基础的基础还是卡牌本身。就从最基础的卡牌开始分析讲解,挖掘一些小细节。卡牌综合评级大致分为S、A、B、C四个级别。归根结底,游戏中没有完全无用或是非常废柴的卡牌,优劣差别不大,评级仅代表个人看法,适当参考。

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皇室战争全部白卡兵种数据分析

皇室战争全橙卡兵种数据分析

皇室战争全紫卡传说卡兵种数据分析

皇室战争全法术数据分析

皇室战争全建筑数据分析

综合评级:B+

早先就有人说过,骑士是一张基础模型牌,地面单位、对地近战、单体目标、中等攻击输出能力、移动速度和费用消耗,中规中矩的一张牌,虽然看似平庸,但是目前越来越多人开始使用这张牌。

骑士升级的血量成长很优秀,攻击成长一般,所以骑士总体定位是一个坦克,但是攻速1.1可以较好地应付群体小单位,同时近身的输出也不俗,最关键的是3费非常灵活,防守端很可靠,进攻端可以作为前锋开路和吸收伤害,个人是比较喜欢这张牌的。但是弱点在于无法作为主力输出和防守,需要强力输出和突击单位配合,才能有效发挥战斗力,同样的骑士作为坦克,和其他坦克的配合效果就不太明显。

举个实战例子:骑士后面有个王子冲锋推进,后方再跟进一队投矛哥布林,正好10费,可以作为一波很强力的突击攻势,但是对空能力较弱,对方可以选择亡灵大军+野蛮人应对,或者塔前放骑士然后火球箭雨稳定防守消灭。防守端骑士可以抵挡王子冲锋伤害,再配合防御建筑或者输出单位,很容易吃掉对手一波进攻单位。

最简单的单卡应用就是对面法师、哥布林或者火枪手等输出单位过河的瞬间放下骑士近身战斗。当然如果是一波组合进攻,要事先用其他单位吸引前方坦克,再寻求骑士与后排输出单位单独战斗的机会。施放延迟、单位距离把握和仇恨吸引很重要,需要大量的实战经验积累。

中庸之道,仁者见仁,智者见智;当然,骑士大人最得意的还是自己的胡子和雪白的牙齿~

综合评级:B+

弓箭手原先是比较冷门的一张牌,作为低费远程单位无法和哥布林投矛手竞争,但是最近的一次版本更新,把弓箭手的攻击前摇大大缩短,基本做到瞬发出手,弥补了弓箭手原先出手慢的致命弱点,弓箭手开始逐渐热门起来。同样的,作为远程单位的基础模型,陆空兼顾、输出稳定、生命值较低、费用攻速和移动速度中等、一次出现两个单位相当于双攻击点,升级攻击力成长比血量成长明显,同样的也是中规中矩的远程单位。

弓箭手崛起的除了出手加快,另一个主要原因在于环境,皇室战争卡牌设计的一个特点是存在明显的克制关系,同级箭雨、电击、火球这样的法术是固定能够消灭一些单位的,同样的士兵之间也有明显的克制,飞龙宝宝是可以一口喷死一队投矛哥布林的(遵循等级属性关系:参照友谊赛锦标赛1368规则,紫卡3级对应白卡8级),但是弓箭手可以抵挡3次飞龙的攻击,并且不会被同级箭雨消灭,作为远程单位,存活就还有可观的输出,所以在箭雨飞龙流行的环境下比较适用。

但是相比于哥布林投矛手,弓箭手高出1费,移动速度较慢,同时少一个单位,应对王子皮卡这样的高攻慢速输出,显得较为疲软,没有坦克保护非常脆弱,相对更不灵活,所以在攻防两端的表现依然比不上哥布林投矛手。

单卡应用在于辅助做远程输出,同时可以避免被箭雨清场,拉开距离的情况下,单独对抗飞行单位的效果稍好一些。

两个红发妹子已经很努力了,希望大家好好保护她们。

综合评级:B

呆萌的炸弹人作为基础的对地群攻单位,伤害输出可观,但是本身很脆弱,攻速和射程不如弓箭手和投矛手,也无法对空,也是很早就被替换了的一张牌。但是炸弹人也是一张很典型的针对牌,可以秒杀同级的两种哥布林,配合防御塔拉开距离可以消灭一队野蛮人,虽然不能对空,但是作为3费的群攻牌,已经相当不错了。

炸弹人适合在有坦克的情况下作为防守型群攻,同时推进过程中清理杂兵部队,但是会被火球和各种aoe轻松化解,所以防守端表现比进攻端好一些。主要用在卡组缺群攻但是对空能力较好并且需要低费卡牌提升灵活性的情况。

目前炸弹人局限性比较明显,不太泛用。在此提出一个概念,一张单卡的综合评分在于其本身的能力特点、部队配合以及克制反克制上。本身属性优秀是基本条件,能够较好地配合其他单位扬长避短同样很重要,最终作为单卡战斗单位,能不能够克制其他单卡和不害怕克制,这几个方面决定了这张单卡的优秀程度。

炸弹人具备和法师类似的隐藏属性,就是容易转换攻击目标和出手迅速的特点,借用一句话“不要轻易尝试用哥布林解炸弹人”,即使残血,炸弹人瞬间出手还是可以秒杀一群脆皮,能不能换掉还不好说。

作为一个小个子骷髅,炸弹人得意的笑容和酷炫的护目镜彰显着自信:“你要和骷髅玩炸弹吗?”

综合评级:A

哥布林是一张我一开始完全不看好的卡牌,在我看来,近战部队这么脆弱,如何有效战斗呢?但是后来看了很多巅峰对决之后,我发现很多时候灵活的低费牌往往能够打出非同寻常的效果,花式解场组合进攻声东击西以弱胜强,甚是精彩。很多卡牌属性优秀特性拔群,但是存在费用高不灵活的问题,就是我常说的笨重,大量笨重的卡牌组成了一个笨重的卡组,被牵着鼻子走,就是篮球里常见的小打大快打慢套路。

哥布林的血量成长不明显,但是攻击力成长较高,同时3个单位的快速移动输出只需要2费,有坦克扛伤害的情况下非常厉害,所以我将哥布林称为“突击小分队”,高速高攻低费,刺客类型的单卡。但是没有盗贼那样的潜行属性,生存能力比较弱,因此需要比较好的使用技巧,当然作为防守炮灰和辅助输出,还是很好的,对抗对面攻速慢的单位和切后排(在后排攻击目标锁定之后)效果也很不错。

常见的单卡应用是在我方半场侧面吸引王子皮卡之类的慢攻速单位,后方突击过河的后排输出,辅助进攻单位清理杂兵,在坦克扛伤害的时候作为后续输出等等。当然哥布林本身脆弱的生命值基本是扛不住任何法术的,同级电击附带1秒眩晕也够配合塔的攻击无伤消灭哥布林,所以哥布林是当炮灰还是作输出,还需要看整体的局势和策略。

突击小分队冲锋,哥布林微笑着拿出了藏在手里那闪着寒光的小匕首。

综合评级:A+

这张卡一直都很热门,也比较平衡,高速低血量陆空兼顾的远程三人组单位,很多特定在弓箭手部分介绍过了,原先最强势的地方就是出手非常快,是一张基本不亏的稳定牌,可以起手过牌耗血,也可以快速支援和防守,当然不要被群攻一下秒了就行。

作为脆皮单位,必须寻求保护,所以哥布林投矛手的施放一般是在后排和侧面,可以作炮灰吸引仇恨也可以辅助输出,在有坦克的情况下,连续输出还是比较可观的。除了血量低的弱点之外,这张卡基本是很全面的,什么卡组都可以塞进一张作为辅助攻防或者加速过牌,灵活高效,不要无谓的送死,而是把握好输出距离、部署时间延迟和移动速度预估,这张卡能够发挥非常不错的效果。

当然投矛手无法作为主战单位,也不要和大部队一起吃aoe,尽量从后排和侧面部署,当然作为前排炮灰吸收慢攻速单位的伤害,造成伤害溢出效果也是不错的。单卡应用主要是辅助输出和保持距离防空,后续跟进帮助进攻性输出也是不错的。理论上来说,单卡近身输出投矛手是不如哥布林的,但是远程情况下,哥布林近身过程中被消耗太多,反而无法打出投矛手的输出,总体来说还是投矛手稳定和灵活一些。合理估计3个单位吸收伤害和输出能力,这张卡当之无愧能够成为A级卡牌。

哥布林投矛手笑的更加得意,因为他的头带时尚又酷炫,“vi~~~”。

综合评级:A

亡灵3费3个单位,并且是飞行单位,移动速度快输出不低,而且攻速快还有2.5的射程,这个非常关键,细心的玩家会发现亡灵攻击是发出一个小小的冲击波,2.5的射程在近身战中有先手优势,同时对付远程单位可以更早一步开始输出,相当于少受到一部分无反击的输出,所以这些细节属性强化了卡牌本身的综合能力。

飞行单位可以无伤输出不能对空的单位,在对手没有防空手段是时候可以占很大便宜,而且出手快攻速快让亡灵被消灭前可以最大程度地输出,当然本身还是偏脆弱,很容易被对空单位和法术消灭,需要有一个比较安全的环境持续输出效果才会明显。

单卡应用主要是辅助输出和压制只能对地的单位,需要合理施放位置,才能尽可能多的打出输出,考虑2.5的射程和1秒的部署时间,在被消灭之前多攻击几次,基本就不亏。亡灵同样的不要正面去扛伤害,比如遭遇飞龙宝宝,即使飞龙锁定攻击目标,正面接近还是会被aoe打到,所以侧面施放,可以有效规避伤害。同样的可以骗一些对空的解牌,然后施放其他更加关键的牌来反制。很多新手玩家容易习惯性地贴脸放牌,就是不考虑部署时间和弹道等因素,造成己方部队被白白输出或者法术偏差,都是比较致命失误。希望新手朋友养成预判的好习惯。

其实亡灵还是有肌肉的,除了啤酒肚不太好看之外,凶巴巴的样子挺酷的。

综合评级:B+

和亡灵相同的属性,买5送1的卡牌,特性差别在于double和军团模式。看似赚了1费,其实是风险投资。箭雨解亡灵是3换3,但是解了亡灵大军就是赚3费。关于亡灵本身的属性就不多说了,对比一下和3费亡灵。被戏称为“六个核桃”的亡灵大军,在合理施放的时候持续输出是很可观的,而且没有遭遇其他防守,过河单挑公主塔的时候,可以持续输出非常可怕的伤害,但是聚集成群的亡灵大军太容易被各种aoe消灭了,比如法师远程配合箭塔轻松消灭一队亡灵大军,同级电击虽然不能秒杀,但是1秒眩晕足够防御塔补刀。

当然在没有对空伤害的时候,亡灵大军非常强大,比如对面砸了一波地面进攻单位强行过河的时候,亡灵大军可以很容易通吃一波单位,还进行反攻,所以进攻部队的配合中还是需要有对空和群体输出配置的。亡灵大军作为6个单位同时输出,可以很好的应对敌人的群体和单体对地单位,但是在遭遇对空单位的时候,如果不是近身战,很容易被消灭。所以看好局势在施放很关键,比如骗出了对面的箭雨和飞龙等克制牌之后,再放亡灵大军,或者选择坦克吸引仇恨然后亡灵大军切后排(小心法师开挂),可以持续做出大量输出。但是5费的风险投资不好容易掌握,所以个人认为不如亡灵实用。

关于亡灵还是亡灵大军好一些的问题,个人看法而已,仅供参考,个人的出发点是讲究灵活和单卡应对各种情况的综合考虑,3费的灵活之处不仅在于过牌,还在于不容易卡手,也在于失误和亏损的风险较小,另外亡灵大军能够更快输出伤害吃掉部队形成反打的问题,个人认为反打同样可以被对方再反打,例如用法师无伤吃回来,而且遇上精准的箭雨预判,最后5费的投资很可能就是倾家荡产。仅供参考。

即使多来了一队弟兄,也还是被一起揍死的节奏,啤酒肚该减了。

综合评级:C+

其实可以把小骷髅看作哥布林的弱化版,除了多了1个单位、攻速稍快一点和费用1费之外,所有属性都比哥布林弱化了一些,小骷髅大部分情况下是炮灰单位,对抗单王子和单皮卡的时候效果很不错,但是输出和防守能力都捉襟见肘,大部分的作为过牌和辅助调动等左右,所以综合评级比较低。

当然4个小骷髅同时输出的能力还是有一些的,同时最近看见一个小皮卡配4个小骷髅一起的打法,一方面小骷髅帮助吸收部分伤害,另一方面可以帮助补刀小皮卡秒不掉的单位,确实还不错。但是目前暂时没有非常好的实战运用,有待大神继续开发。

不少玩家提到了小骷髅的战略意义,这个很对,但是从单卡角度来说,总体小骷髅还是偏弱,综合评级同样要考虑到应用难度,越是简单稳定易操作风险小,在我看来更加有价值一些。

小骷髅的装备虽然只有一把剑,但是还要努力装出很凶的样子,好歹也是上了游戏宣传画的主角啊,囧rz。

综合评级:C+

加农炮重做之后火了一阵子,然而版本更新的建筑削弱,让加农炮变得更加脆弱。现在只有30秒持续时间的加农炮,加上无法对空,大部分是作为一次性防守炮灰建筑使用,不是很好发挥效果,不容易赚回3费。

当然加农炮的特性如果能够正确使用,就可以发挥一定的威力。加农炮的攻击频率很快,对付单体和群体单位都有不俗的输出,在有限的存活时间内,吸引进攻单位造成交换,也是不错的选择。一般是作为半肉半输出的低费建筑,配合防守效果还是可以的。

综合评级偏低还在于加农炮的实际运用需要一定技巧,什么时候作为炮灰,什么时候作为后排输出,什么时候吃一部分伤害兼顾输出,都比较讲究,对于新手朋友,难度还是有一些的。

30秒,8级的加农炮可以打出30*143=4290的输出,而且只要3费,想想还有点小激动~

综合评级:A+

电塔经过了削弱,持续时间变为40秒,攻击速度从0.7增加到0.8,算是大砍了一刀,应对群体单位的能力下降,存活时间变短也相当于自动掉血更明显,不想从前那样全面自如稳定了。但是依然改变不了电塔op的事实,即使削弱了,还是A+评级。

相比加农炮,多了1费增加了对空能力和持续时间,已经是非常划算了,况且原先是60秒持续时间,开局部署电塔也会让对面很为难。同时电塔的特性是不攻击的时候藏入地下,意味着无法用法术直接输出,也对进攻部队有一定的诱导性,比如火枪手射程6.5可以轻松无伤输出加农炮,但是会被电磁塔吸引到攻击范围内再互相输出,而且打不过~

正确的电塔应用不是过早部署自我消耗,也不是慢半拍被近身再部署到位,而是把握好距离和方位,最好作为远程输出来部署,当然40秒的时间足够电塔成功防御了,即使被近身换掉,电塔还是很容易赚到费用,所以目前的电塔依然很强大,虽然攻击速度微调有一定影响,但并没有削弱核心属性,在稳定防守方面电塔还是最全面的建筑,注意部署时间和距离,尽量部署在中场位置,电塔完全可以稳吃很多同费用单位。电塔的高评级还在于它的泛用性,当你的卡组需要一个靠谱的防守建筑,我想电塔往往是首选。

不是缩头乌龟,而是战略性隐藏,正所谓大丈夫能屈能伸(只是电流接地处理而已,靠)。

综合评级:A+

电击法术经过了一次改版,削弱了很少的伤害但是增加了1秒的眩晕时间,一跃成为热门卡牌。细心的玩家应该能发现同级电击正好秒杀哥布林,可以致残亡灵,而且眩晕效果还可以打断王子的冲锋,重置敌方单位的攻击间隔,就变得非常有实战操作技巧运用。关键在于电击只有2费,是最灵活的法术,很适合比较笨重的卡组进行控制和过牌。

单卡运用主要在于打配合和抓时机,进攻端在混战的时候可以为己方部队正确先手和多一秒的输出时间,同时造成群体伤害,还可以配合野猪骑士和哥布林投掷桶,打一个时间差和瞬间控制输出,当然反过来在防守端也可控制输出规避和减少伤害,很多时候争取到这个先手就是你死我活的瞬间,接下来很可能迅速扩大优势甚至直接打崩对手。

时机和预判延迟非常重要,把握好范围,好的电击施放可以轻松赚费,还可以小代价补刀,甚至绝地翻盘,需要一定的练习和随机应变。

不用太在意,只是一个小瓶子而已~1秒之后什么都没有改变或者已经翻天覆地。

综合评级:S

万箭齐发是一张非常好用且稳定的法术,范围很大不容易失误,施放速度和弹道容易把握,可以秒杀几乎所有杂兵和有效补刀,是许多强力牌的天敌,所以骗箭雨也是一门学问~

更加细心的玩家会发现,高一级的箭雨正好可以杀死弓箭手,所以很多时候等级优势可以明显压制一些本来无法解决的卡牌。这也是很多玩家上分难的应该原因,土豪太多形成等级压制,原先轻松应对的卡牌越来越难以对付,加上自己赚费的能力有限,很容易被压死。还是那句话,弱者始终是弱者,而强者不需要借口。

万箭齐发当之无愧作为S级卡牌,几乎所有卡组都需要带上这张法术去克制很多威胁较大的卡牌。施放需要谨慎,同时不要为了谈一点微不足道的皇家塔伤害盗贼打歪了没有清理干净敌人,得不偿失。不要随便对皇家塔和坦克施放,尽可能做到秒杀和配合皇家塔清怪的左右,特别是在对方有哥布林投掷桶、亡灵大军以及骷髅军团等卡牌的时候随便施放,所以现在公主骗箭雨已经非常流行了,三思而后行,战斗中立刻熟悉记忆对手的卡牌也是基本功之一,更是成败的细节之一。

万箭齐发!闪!闪!闪!闪个毛线啊!虽然范围很大但也别打歪了。

综合评级:C+

皇家巨人的位置比较尴尬,反建筑物远程输出型肉盾,总是感觉有点奇怪,费用偏高是硬伤,输出不算高,射程和大部分建筑物相同,有点像自走巨型加农炮,相比其他巨人不算太肉,但是血量高于大多数建筑物。

撇开6费略高的问题,皇家巨人的在特定实战中还是有所建树的,可以说他是一张针对牌,比如面对小型建筑物,皇家巨人可以远程对轰,一方面辅助输出另一方面帮助保护其他进攻部队,是一个能够较好地针对各种建筑流的坦克。X弩最近一次削弱之前,横行霸道,依赖圣水收集器和强力的防守建筑,形成铁墙铁壁远程输出的局势,很难对付。当时除了早期强攻和准确施放火箭雷电,很难有应对措施,可是皇家巨人能够比较自如地对付以x弩为核心的建筑群。X弩远程放下在部署的时间,同时在我方塔前方向皇家巨人,X弩会锁定皇家巨人开始攻击,但是效率偏低,此时运用哥布林、飞龙、亡灵、小皮卡等单位形成配合,皇家巨人吸收伤害辅助输出建筑,主攻部队可以较为从容地拆掉建筑群。当然,费用偏高依然是核心问题。

皇家巨人的泛用性和单卡战力不尽人意,只能结合环境进行针对和形成战略配合,所以综合评级偏低。

综合评级:A+

野蛮人的血量和攻击力都比较优秀,优秀之处在于单卡可以同时召唤出4个单位进行军团式作战,可卡位可围杀可保护还可以陪友军吃火球,攻速偏慢但是4点同时出手可以打出爆发性输出,面对单体输出敌人能够长时间吸收伤害。

弱点在于比较害怕群攻输出单位和群伤法术,4个单位很容易同时受伤甚至全灭,同时移动速度缓慢,面对远程输出单位的时候很难及时近身反击,被吸引仇恨牵扯风筝的时候很乏力,同时无法反击飞行部队,总体上定位为群体型对地近战肉盾。

针对野蛮人的特性,使用野蛮人最好寻求近身战和单体输出对战,让4个野蛮人发挥累加属性效果而不是重合属性效果(简单来说就是围殴敌人、轮流挨打),避免运动战和被风筝的情况。

单卡应用大部分是敌人集中兵力突击我方防御塔的时候用野蛮人在塔前防守,吸收王子冲锋、大小皮卡斩击这类强力单体伤害,规避法师、炸弹人这类群体伤害,所以围杀选择敌人过河之后,而不是远距离行进白吃很多远程伤害,同样的野蛮人一般不作为先手释放,适合丢进人群中混战。当然如果野蛮人能够安全贴近皇家塔,也可以持续造成非常可观的伤害。

小黄毛和骑士大人确实是远亲,但是在这个看脸的时代,他们只能白天搬砖晚上打麻将。

综合评级:S

迫(pai)击炮(笔者念了20年破击炮,真是没文化)经过修改之后,变成了目前非常流行强势和稳定的一张牌。基础数据来说,迫击炮的射程是12,血量很优秀,单发伤害很高并且是范围伤害,很容易打死皇家塔周围的单位(比如公主、弓箭手和哥布林),目标锁定比较特殊,施放时小圈之内的目标无法攻击,大概射程是4-12之间的范围。迫击炮的持续时间只有30秒,部署时间需要3秒,看似很笨重,但是考虑到迫击炮4费的消耗和高额的血量及伤害,很多时候是稳定的远程范围输出,,也就是不讲道理的轰炸。迫击炮理论上可以打6发,9级可以累计造成1554点范围伤害,十分惊人,虽然很容易被攻击导致连发失败,但是作为一个嘲讽单位,迫击炮很容易引诱对方盲目进攻亏费,最终在下一波攻势中崩盘。

当然迫击炮的弱点也很明显,攻击间隔很长,被其他单位吸引不容易锁定皇家塔,射程有空档被近身无力,部署时间长无法立即攻击,一次能够造成的输出有限进攻节奏较慢。但总体上迫击炮还是非常强力的建筑,单卡应用主要是两类,河道部署远程轰击威胁对手皇家塔,中场靠后部署稳定对地防守,所以个人使用迫击炮打上3000杯主要是积累费用后开始进攻,沿河部署迫击炮,野蛮人小骷髅吸收伤害阻隔敌人,冰法控制敌人,地狱塔针对强力士兵和建筑,箭雨清理杂兵,哥布林辅助输出,沿河发动阵地战,同时兼顾另一路防守,攻破一路之后依照局势,己方皇家塔血量健康就退缩稳定防守,己方一路失守或者难以保护,及时转攻另一路,大部分是破一塔获胜或者平局,当然遭遇针对也容易被打崩,因为我方只有迫击炮一个主力攻击点,被对方先破一路非常被动,难于再组织攻势。迫击炮配合圣水收集器和低费卡牌,在双倍费用阶段轮转非常迅速,可以尽快组织第二波迫击炮攻势,所以不要过分执着于单个迫击炮的攻防,适当卖炮赚费,筹备下一波强势进攻。

迫击炮发射的巨石从天而降,来不及逃跑的小兵无一幸免,迫击炮爆炸一瞬间的动静,也能吓尿对手,输出10000点精神伤害。

稀有卡牌(橙卡)总体质量比普通卡牌略高一个层次,相应的低等级就可以对抗高等级的普通卡牌,获得也相对困难一些,顺带科普一些小细节:卡牌等级上限为:传奇6紫8橙10白12,结合友谊赛锦标赛等级参考(1368),总体强度1级传奇卡=3级紫卡=6级橙卡=8级紫卡。

综合评级:S

法师本身的高费和脆弱让他的实战应用存在一定难度和风险,但我被这家伙打崩无数次,于情于理都要给他S级,嘿嘿。

法师的ai比较奇怪这件事我至少说了三次了,后来发现远程单位偶尔都会忽然转换攻击目标,再后来发现这也是所有单位的一个基本特性,个人觉得这个和射程与目标有关系,大概是超出射程范围重新判定为基础,偶尔会发生临时转换目标的情况,虽然大部分近战单位表现的很不明显。例如,王子的射程是2.5,在攻击敌方皇家塔的时候,遭遇敌人零距离施放单位挤开王子,王子会继续攻击皇家塔或者转换目标攻击新单位,在于碰撞体积,比如野蛮人和大型建筑物,挤开王子的时候皇家塔超出了王子的射程,王子就会转换目标攻击,但是小单位挤开王子达不到2.5的距离,王子就会继续攻击皇家塔。远程单位射程比较远,判定机制相对复杂一些,具体转换目标的情况个人还不太了解,希望各位共同讨论交流,指导我一下。

建议尽量不要拿会被秒杀的单位去冒险,比如法师即使在锁定攻击目标的同时,攻击目标很可能瞬间被消灭,哥布林突击小分队还没接近就被法师下一发攻击秒杀,白送2费,即使锁定目标,法师心情一变,忽然给你来一发,往往也是得不偿失。

单卡应用主要根据法师高费高攻陆空兼顾范围攻击慢速行进低血量的特点,尽量有坦克在前方扛伤害,帮助清理群体飞行和地面单位,不要先手施放在靠近河道位置,也不要和其他脆皮站在一起吃火球。法师在保持距离的情况下,非常克制群体单位如野蛮人、亡灵、哥布林等等,单独对抗飞龙宝宝也不太吃亏,但是被血量不错的单位近身之后就比较脆弱,也无法单挑同级火枪手。但是法师的血量能够承受同级火球伤害,即使残血法师是输出还是很可观的,所以针对法师火球击飞之后用半肉单位补刀还是不错的选择,切记,别用哥布林等脆皮试图抓法师攻击间隙,把握不好部署延迟,法师迅捷的出手可以让你知道怎么叫做残忍!用骑士、小皮卡和王子等贴身施放直接切掉法师是不错的选择,其次是火枪手之类的强力单体远程对轰,最好吸引法师进入箭塔射程,同时拉扯吸引前排坦克仇恨,把握好距离感,才能瓦解阵型分别击破,形成克制战斗,赚费反击。具体操作技巧可以参考我第一个系列攻略第三章实战技术章节,侧面施放和背后施放单位形成风筝和贴身切后排局面,需要大量练习和距离把控。

各位就不要计较法师开挂的事情了,毕竟浓眉大胡子帅哥。

综合评级:A+

作为一张半肉强力输出,小皮卡被很多人低估了,因为新手往往对小皮卡的半肉定位不太了解。半肉本身扛伤害能力有限,小皮卡的攻击力成长很惊人,满级小皮卡攻击力不会比大皮卡低很多,血量成长不高,加上攻击速度较慢,所以单兵突进的时候很容易被风筝和小单位围杀,所以需要一定的配合,适当吸收伤害,顺利近身就可以造成非常可观的伤害,但是小皮卡在防守端的发挥比进攻端更加优秀,也是个人认为小皮卡值得评为A+的关键点。同级小皮卡配合皇家塔防守野猪骑士可以两次攻击消灭,野猪骑士也只能输出两次,同时小皮卡再满血参与进攻,对比一下,野蛮人在卡位良好的情况下才能够勉强做到只让野猪骑士输出一次,可见小皮卡的单防能力十分出众。小皮卡配合小骷髅4人组吃伤害可以消灭大皮卡,净赚2费,己方塔下单挑王子也是可以做到的,当然最好在王子冲锋之前侧面施放,吃了冲锋也可以配合防御塔换掉王子。

单卡应用主要是作为强力输出副坦克,争取近身单体战斗,1v1没虚过谁(女巫放小骷髅可不算1v1),同时移动速度较快,在己方部队中打运动战效果很好,比如骷髅军团配合小皮卡,就可以形成一波强力进攻,即使是1费4个小骷髅,也能辅助小皮卡补刀和吸收伤害。针对小皮卡主要是利用其攻速慢的弱点,用小单位造成小皮卡输出溢出,配合远程单位消灭。

蹦蹦跳跳的小皮卡虽然不如皮卡爸爸那么耐揍,但小皮卡的宝刀可是家传的。

综合评级:A

火枪手是一个单体输出的强力远程单位,同时血量可以承受同级火球的伤害,单挑皇家塔也可以造成可观的输出,很关键的一点在于火枪手6.5的射程,即使只比普通远程单位多0.5-1的射程,火枪手的先手优势也很明显,同样的也可以提前输出到远距离的部队和防御塔,同时在对抗飞龙宝宝和其他群攻远程单位的时候,单体伤害高攻可以更早消灭对手。相对的,对付群体肉盾单位比如野蛮人就比较乏力。克制火枪手还是要寻求近身战斗,抵消火枪手的射程优势,同时群体突进比单体突进略好,当然不要是那种被火枪手一枪一个爆头的哥布林。

单卡应用主要是后排稳定单体输出,攻击慢速目标,保持距离输出飞行单位,射程远可以保证火枪手处在一个相对安全的输出位置,持续造成可怕的伤害,很像lol里面的adc,只要活着就可以统治战场。还有一个远程部队通用的小技巧,例如此时我方主攻右路,敌人左路施放单位偷袭,把握距离在右路施放火枪手利用射程消灭左路偷袭单位,然后参与右路战斗。

同样是红发美眉,但是火枪手那小卷发小头盔小火枪还有犀利的小眼神,让她获得了更好的待遇。

综合评级:B

红发美眉*3,理论上赚了3费,实际上比较笨重的一张卡牌。属性和同级火枪手完全一样,但是需要9费施放。目前比较流行的三个火枪手应用是圣水收集器积累费用,巨人前方吸收伤害,三个火枪手后排安全输出,后来优化为大皮卡前排进攻,火枪手在后,战斗力更加强大但是费用也更加笨重。三个火枪手相当于群体输出单位,同时对单体的伤害也非常高,对付各种目标都游刃有余,当然近身战斗还是比较薄弱。

最大的弱点还是在于费用太高,风险较大。举例说明,一发雷电轻松消灭三个火枪手,净赚3费,即使是火球+箭雨,也能赚到2费,还可以一起消灭范围内其他单位,另外风筝巨人近战切后排也是不难操作,最不济再交一发冰冻,小皮卡轻松切菜,费用上基本是不亏。

三个火枪手齐心协力,非常强大,只是姐妹之间偶尔拌拌嘴会导致团灭罢了。再说骑士小皮卡王子这样的老流氓混进来贴身调戏,也是没有什么办法的事情(大皮卡笑而不语)。

综合评级:A+

野猪骑士血量优秀攻击力很高移动速度极快,还好只揍建筑物不至于称为战场杀手。当然针对建筑物,野猪骑士的特性和弱点也很突出,在很多情况下可以强攻建筑物造成稳定伤害,配合各类法术和部队,效果更佳,冰猪流经久不衰,电猪流强势流行,三骑士突击流蛮不讲理,镜像双野猪令各种建筑闻风丧胆。在瞬间死亡阶段,野猪骑士强突建筑物,是很容易先下一城获得胜利的,特别是没有其他建筑物掩护,野猪骑士的眼中只有皇家塔。

同样的,在有其他建筑物吸引仇恨的情况下,野猪骑士很容易被风筝,导致无法造成有效输出,同样的作为攻城单位,野猪骑士无法造成士兵伤亡,突击失败的情况下绝对是亏费的,所以野猪骑士在我看来是一张风险牌,稍弱于S级,操作不好很容易崩盘。

因此先前说到小皮卡防守野猪骑士之后可以投入进攻,这就是利用防守技巧把不能移动的建筑物转换为可以参与进攻的士兵,虽然皇家塔容易被蹭血,但是反击力量会非常强大,这就是我一直提倡的防守反击战术的正确应用,看似建筑物防守野猪骑士可以稳吃,但是建筑物的费用投入相当于交换,因为没有后续进攻部队的情况下建筑物会自己掉血,无法真正赚到费用,形成有力反击,这是新手朋友需要注意的问题,也是要练习利用兵种防守攻城单位的必要原因。

莫西干发型,俊朗的笑容,黝黑的皮肤,狂野的武器,还有那充满男子气概的络腮胡,都比不上他酷炫的坐骑惹眼。yoyo,coco,banana!

综合评级:A

瓦丽基武神一般叫做女武神,瓦丽基也译作瓦尔基里——引导英灵的死神Valkyrie,直译应该为挑选亡者的女性,意为类似于死神一般强大的战场杀手、灵魂收割者、寡妇制造者之类的吧~

最近更新女武神的伤害和生命值均提升10%,是一个非常大幅度的加强,相对于直接升了一级。女武神加强之前定位较为尴尬,小范围近战对地群攻,移动速度慢伤害不够坦克能力也不足,现在慢慢地流行起来,能够较好的对付野蛮人这样的单位,或者直接切入后排输出造成群体伤害,单挑黑暗王子也是可以的,靠近皇家塔也能造成不俗的输出,而且可以同时消灭附近的近身单位,配合对空部队和突击部队,效果很不错。

但是总体上作为单卡作战,能力较为局限,在特定情况下能够发挥比较好的防守作用,但是容易被克制和风筝,定位还是略尴尬,很多时候我宁愿选择骑士作为坦克进行防守,相对灵活一些,综合考虑加强和适用性,评级为A。

单卡应用主要是直接释放在人群中,群体攻击后排和脆皮单位,或者塔下防守大量近战单位,能够秒杀哥布林。进攻端主要是辅助作为群体输出,用王子冲锋推进可以尽快消灭挡路的杂兵,打一波突击,但总体上还是不够灵活。

又是一位会旋转的妹子,带着一副“别惹我”的表情,潜台词是“老娘我抡起斧头的时候连我自己都害怕!”

综合评级:C

估计巨人评为C又是一个很有争议的评级,在此说明一下自己的看法。作为最低费用的巨型单位,相对的比其他普通单位更加高费,本身就不很灵活;作为血量非常优秀的坦克,在接近建筑物之前能够造成的伤害为0,大部分担任纯粹吃伤害的角色,在配合不当的情况下往往很容易亏费;慢速的情况下也非常容易被风筝,只要对手选择在巨人过河之后吸引仇恨然后切后排,巨人就成为了纯粹的炮灰,同时地狱塔非常克制各种巨型单位,也让巨人的应用受到很多限制,其他能够克制巨人的例如大小皮卡斩击、建筑物吸引、各种小单位围杀等等,都让巨人摸塔造成伤害变得比较困难。

单卡应用在防守端一般是塔前施放吃一波突击,配合皇家塔和后排单位有效防守;进攻端也类似,为后排输出提供保护,注意距离和过河的兵力补充,保护好后排才有输出,当然配合法术消灭建筑物让巨人直接进攻皇家塔,也能够造成可观的伤害。现在还比较流行巨人三个火枪手狂暴的一波流打法,需要圣水收集器费用支持,同时风险也大,比如火枪手吃了个大闪电巨人再被地狱塔远程消灭,基本是0输出。

单兵破坏王?大皮卡表示不服,巨人表示轻松颜值碾压。

综合评级:S

地狱塔被大家亲切地称为:爸爸塔,因为地狱塔是各种单体慢速单位的克星。地狱塔的特点在于递增性伤害,射程也非常优秀,同时血量不俗,值得5费的高费。经过一次削弱地狱塔的存活时间减少了20秒,并不影响它的统治性地位,在目前巨型单位流行的环境中,地狱塔作为一张针对牌表现很出色。同样的,单个单位的远程输出也无法和地狱塔抗衡,即使是火枪手,也无法单挑换掉地狱塔。当然地狱塔的弱点就是需要输出时间,多个小单位可以有效分散地狱塔的输出,王子的冲锋配合小单位很容易短时间摧毁地狱塔,所以地狱塔不能完全单独应对大部队,需要其他单位辅助输出和分担伤害。

单卡应用主要是作为克制针对牌,一般不先手施放白白掉血或者被提前消灭,导致巨型单位没有克星。己方半场中场位置较为合适,保证输出打到最大的单位上,尽快用其他卡牌消灭小单位,当然可以适当吃一些伤害,单挑野猪骑士也是不难的。针对打法主要是用小单位作炮灰,集中输出秒杀地狱塔,避免其伤害递增。关键是得知对手有巨型单位的时候不要随便丢地狱塔,或者提早施放被解,导致无力防守。当然地狱塔利用射程优势,消灭河对岸的敌方建筑也是很不错的,针对X弩和目前流行的迫击炮,也非常有效,但要注意仇恨和距离。

秒伤2000+,骷髅爸爸?皮卡爸爸?石头人爸爸?你们现在知道谁才是爸爸了吗?

综合评级:A+

炸弹塔虽然高达5费,也不能对空攻速和弹道偏慢,但是不影响它的出色发挥。炸弹塔的特定是群体伤害,远距离射程以及异常高的血量,同时存在时间长达1分钟,让它能够稳定防守各种单位。即使是无法反击工作单位、单体输出较低,但是高血量可以有效地承担伤害,配合对空单位和法术,炸弹塔绝对是一道坚实的防线。

单卡应用主要是中场防守,应对群体进攻部队表现突出,而且能够承受大量伤害,同时射程压制一般建筑物,可以有效针对建筑群的攻势,还可以长时间吸收迫击炮的轰击,遭遇空中单位可以依靠皇家塔、火枪手、箭雨等辅助消灭,能够承受雷电和火箭的轰炸伤害。适当承受伤害,应对集团化进攻,炸弹塔绝对是不二之选。

弱点集中在费用偏高和无法对空方面,同时弹道偏慢有可能会丢失一部分伤害,针对主要是王子的强行突入和皮卡的近身斩击,在对手没有箭雨、电击、公主等情况下,亡灵大军可以轻松对付炸弹塔。总体上来说,进攻端和防守端炸弹塔都需要配合,本身还是有一定的局限性。

炸弹人登上了铁皮保护的高塔,拿起了super/amazing/huge/terrible BOMB,瞬间感觉自己燃了!

综合评级:S

圣水收集器是一张拖慢节奏存储并赚取费用的牌,也是高费卡组的基本支持。先前提过有了圣水收集器,卡组费用可以从3.4-3.8提升至4.0-4.5的水平,弥补卡组笨重的缺点。

圣水收集器升级只增加血量,其他数据没有变动,意味着即使1级的圣水收集器也可以生产出7费,但是血量太低容易被法术和单位轻松消灭,无法达到赚费的效果。很多时候,需要精细的操作和兵种克制应用才能够赚取费用,但是圣水收集器在没有被攻击的情况下是可以稳定赚取2费,并且是缓慢输出,类似于费用储存,因此圣水收集器在优势阶段是一个继续扩大优势的稳定选择,当然也存在风险,就是送掉优势甚至被一波通关。

单卡应用大部分集中在开局的细节,起手有圣水收集器是可以冒险的,具体细节是刚满10费的瞬间在我方中场靠后的位置施放,而不是放在公主塔之后,这样选择的目的是防守和吸收伤害,例如对方在我方花费5费之后用10费强势突击,往往是很难防守的,这里就十分考验防守功力,并且防守过程中圣水收集器可以补充1-2费,相当于配合防御塔用7-8费防守对方11-12费的进攻,之后如果我方皇家塔血量损失不大并且圣水收集器存活,场面就进入优势,大概能够赚取2-4费。接下来考虑下第二个圣水收集器或者留费用防守,取决于对手剩余费用和进攻突破力。理论上来说10费在下圣水收集器是最稳的选择,经常会出现圣水收集器之后被一路打爆甚至通关的情况,一般是防守功力较差、手牌不适合防守、对方突击能力很强等原因,所以可以选择不冒险,先开始防守,取得一定优势之后稳定局面在施放圣水收集器,这就是圣水收集器中期和双倍费用阶段补充的应用。

关于法术攻击圣水收集器的情况,除了火箭和雷电,大部分法术都不适合攻击圣水收集器,同时火箭和雷电要一同攻击到包括圣水收集器在内的3个单位以上才能够赚费,所以不建议随意用法术攻击。例如,雷电攻击火枪手、皇家塔和圣水收集器3个单位才算赚到费用,没有火枪手的情况下,浪费一发输出并且无法消灭收集器和皇家塔,容易被反扑一波崩盘。

每当容器满了,圣水就会溢出,那诱人的酒杯仿佛在低语着:你倒是快来打我啊!

综合评级:B

骷髅墓碑遭到了一次削弱,亡语效果产生6个骷髅变成了4个(说明里还没改),存活时间由60秒变为40秒,炮灰能力减弱明显。没错,骷髅墓碑本身就是一个炮灰建筑的定位,小骷髅无法形成有效的进攻和防守输出,也容易被群攻秒杀。削弱之前,骷髅墓碑能够很好地防守和针对各种突进部队,比如王子、皮卡、哥布林、野猪骑士等等,存活时间长产出的小骷髅也多,同时6个小骷髅的围杀和拦路明显比4个给力很多,目前这张牌已经比较冷门,只能作为针对克制和低费防守之用。

单卡应用主要是侧面施放让高攻单体攻击单位伤害溢出,吸引仇恨延缓其行动,放下之后瞬间产出小骷髅可立即吸收一次攻击输出,爆炸后4个小骷髅也能明显干扰慢攻速单位的进攻和目标锁定。骷髅墓碑对王子、大小皮卡和野猪骑士的阻挠作用很明显,其他情况下不太得力,个人使用不多,没有丰富的心得,欢迎各位补充。

之前一直想不到为何一个墓碑里能埋下如此多的小骷髅(好可怕!),后来看到了哥布林和野蛮人小屋,也就见怪不怪了。

综合评级:A+

哥布林小屋是最稳定的产兵建筑,比骷髅墓碑输出能力强,比野蛮人小屋风险小,也是房子流的核心建筑,产兵速度合理,总价值收益很高,同时哥布林投矛手陆空兼顾,也是非常全面的兵种,哥布林小屋往往能够赚到费用。官方也有说明建筑生产的兵种都比同级卡牌施放的兵种稍弱一些。

细心的玩家应该能发现同级火箭的伤害和哥布林小屋是一样的,也就是说哥布林小屋放在皇家塔旁边被火箭轰炸是亏的,所以建议对方有火箭的情况下,建筑物适当分散,同时哥布林小屋吸收伤害的能力尚可,也能作为吸引仇恨和保护皇家塔的建筑。经验丰富的建筑流玩家能够较好地分布摆放建筑,估计对手法术的范围和伤害,让对手不能轻易赚费,同时吸引对手施放失误,扩大优势。最差的选择也是让法术伤害国王塔而不是公主塔,国王塔一般在公主塔被消灭或者受到伤害时激活,相对于提升了防御输出,所以不要轻易提前激活国王塔,会让很多近战单位更难持续输出,顺便说一下,房子流最好要圣水收集器支持,否则很容易卡手和被突破另一路。房子流这类战术我先前总结为资源积累流,需要做好防守,在双倍费用阶段扩大优势发起总攻,因此优秀的防守依然是战斗取胜的关键,本人也是靠防守反击和资源积累过程中的稳定防守击败土豪玩家的。

单卡应用主要给一路是持续造成压力配合其他部队突破,或者一路助攻,另一路持续产出哥布林投矛手消磨皇家塔血量。最终还是要集中在一路,分散进攻力量不容易破塔。用作吸引进攻单位仇恨也是不错的选择,当然随机应变选择放置在塔前或者塔后,不要死板操作。

哥布林小屋外插了很多长矛,估计里面还配备了很多头带,至于不想让人看到的生产过程,想想还觉得有点小激动~

综合评级:B+

野蛮人小屋的血量非常优秀,生产的野蛮人2人一组出现,完全生产情况下可以产出8个野蛮人,费用上还有赚的,1分钟内可以持续造成压力或者形成防守。但是7费的高费实在是一个风险投资,相对于一瞬间只有一个坦克建筑和两个野蛮人参与防守,遭遇亡灵大军没有箭雨,基本是全灭的节奏。同时生产节奏较慢,不能及时做到支援,很多时候另一路容易遭到强攻而失守,没有优势的情况下不容易抓时机施放,性价比不如哥布林小屋,个人建议谨慎选择。很多时候,野蛮人小屋的适用性远不如野蛮人,也不是房子流的核心建筑,当然两者都带容易导致费用过高,不方便操作。

法术攻击野蛮人小屋往往是亏的,依然是需要一同伤害到其他单位才比较划算,同样的对抗只攻击建筑的单位,野蛮人小屋还是很结实的,同时两个野蛮人的近战输出配合皇家塔很容易消灭敌人。无法对空和笨重依然是野蛮人小屋的短板,实际应用还是需要良好的防守来抵挡对方的另一路强攻。稳定防守之后依然存活的野蛮人小屋就能体现出资源积累优势,配合其他单位展开反击。

野蛮人小屋上的大宝剑挂的很高,旁边的酒桶里美酒飘香,一伙人通宵喝酒搓麻才缓过神来,俩好基友就晃晃悠悠上了战场。艳阳高照,估计后面的弟兄酒还没醒。

综合评级:A+

火球是一张很全面的法术,范围、伤害以及皇家塔伤害都尚可,能够很好地对付成群的敌人,也能适当补刀建筑物,特别是一波攻势被成功防守之后,对付集中残余部队反攻,一发火球就可以扭转劣势。火球的另一个属性是击飞效果,可以将敌方近战单位击退保护己方部队和建筑物,也可以让对方后排输出接近己方进攻部队,及时消灭。当然火球的击退对王子的冲锋和巨型单位无效,需要留意。

火球的弱点也很明显,首先无法消灭同级野蛮人、法师和火枪手以及差3级以内的女巫,另外对建筑物的伤害也不够强力,范围不及箭雨,需要预判。但是,配合箭雨即可消灭大部分中小型单位,没有箭雨的时候也可以及时消灭哥布林投掷桶、亡灵大军、骷髅军团的威胁较大的单位,总体上不亏费用。同时战斗中的单位往往不是满血的,所以火球击杀、击退、致残敌人后排输出,打乱敌方阵型等也是不错的选择。

很多时候火球是法术中比较中规中矩的一个选择,合理预判和运用击退效果,是用好火球的必修课。

Fireball!不知道为什么,就是感觉很酷炫!不过这好像是法师的台词吧。

综合评级:B+

火箭简单粗暴,基本都是皇家塔上撸,但是经过上一次的对皇家塔法术伤害削弱之后,火箭的适用性减低,操作也更加讲究。火箭范围很小是施放的难点,延迟明显和弹道较慢,需要精准的预判才能达到移动中的单位,但是准确施放对于很多单位都是毁灭性的打击。

单卡运用主要是判断费用,火箭单独攻击皇家塔绝对是亏费的,虽然能够在关键时刻消耗和斩杀,但是防守失误或费用不足或导致崩盘,所以往往需要圣水收集器和强力防守单位的支持。目前很多卡组把火箭作为迫击炮和X弩的伤害补充,反之火箭也非常克制密集建筑群,是房子流、建筑流等战术的克制牌。当然火箭在精准预判的情况下,能够消灭一大波中型进攻部队,扭转劣势,王子在受到皇家塔的攻击之后也能够用火箭秒杀,所以思路一定不要死板。大部分是消灭对方比较棘手的建筑群,或者在双倍费用阶段配合圣水收集器,定期轰炸对方皇家塔,合理防守,最终提前斩杀对方。总体上适用性不太广。

骷髅标准象征着毁灭和死亡,火箭完美的抛物线让残血的皇家塔吓尿了,当然时间到了火箭还没到,会让人有一种* @#¥的感觉。

紫卡的获取难度之高,真心是令人发指。不氪的话很难短期内拿到2级紫卡,更别说传奇卡了,所以这里只是简单(真是特别简单)的对紫卡的优缺点做一个分析,不做过多的评价。实际的运用中,还要看各自的卡组。

优点空军、aoe攻击

缺点攻击力偏低,生命不高

注意事项不要乱送宝贝龙,配合女巫或胖子,可以让龙在空中持续输出,发挥最大的效果

较好的解法利用高血单位拉住仇恨,再利用能对空的单位解掉即可。

评价A。还不错的一张紫卡,空军里算是大哥级的,值得升级。

传奇卡,有了就带,没有理由

明星卡之二,脸黑的不想评价

优点冲锋起来攻击力翻倍,是个偷塔小能手。

缺点智商有限,被几个小骷髅就能解掉,所以使用时要看准时机。

注意事项可以配合炸弹人、法师推线,准备好箭雨为王子开路。

较好的解法墓碑、野蛮人、不十分推荐骷髅群因为费用高且容易被箭雨解掉、苍蝇群因为不能抵挡王子冲锋导致丢塔所以也不十分推荐

评价A。偷塔小王子不是吹牛逼的,比较百搭,能出其不意获得最终胜利。

优点能源源不断的产出骷髅,是推线的稳定支援,并且还能对空攻击。

缺点自身及骷髅攻击力都偏低,防守方可以直接无视放任它,公主塔自己就能搞定它。

注意事项一定需要和其他单位进行配合推线,否则就是白送费用。

较好的解法由于一直生小骷髅,所以用兵解比较麻烦,尤其前期更是棘手,没有太赚的方法,一换一或卖公主塔的血即可,炸弹塔是前期比较克制女巫的防御塔。开了arena5后可用法师解。

评价A。强力卡,搭配各种屋子组成的超生流十分麻烦。百搭,值得升级。

优点单位多,可以有效限制地面单位

缺点攻击低,容易被法术解,费用略高

注意事项基本上可以解决所有地面近战部队,甚至可以配合狂暴吊丝一波流。但十分害怕箭雨,所以用它进攻时要谨慎。

较好的解法箭雨、法师

评价B。4费丢一堆骷髅在后期是十分奢侈的事情,不太值得升很高级。

优点超高血、超高攻

缺点行动缓慢,会被小单位弄的晕头转向。费用特别高。

注意事项皮卡是可以被当作核心进攻手段的卡,需要配合大量卡牌进行辅助。否则就是废卡一张。

较好的解法各种骷髅、吊丝、苍蝇、地狱塔

评价A。单卡质量很高,配合性不强,除非拿来做核心并有其他辅助卡否则不值得升。

优点超高血量、有爆炸伤害、有小石头人、偏好防御

缺点慢。费用高

注意事项最好在国王塔后面丢下,让它慢慢溜达,这样到中线时能有费用进行配合进攻。基本上解场法术丢的好可以一次推掉一个塔。

较好的解法苍蝇、地狱塔

评价4.A+。最强的肉盾单卡不多说了。

优点空军、高伤害、偏好防御

缺点血量不高,特别需要其他卡的配合。

注意事项带气球一定要带冰冻,否则真的是很弱很弱的卡。

较好的解法苍蝇、法师

评价A+。有冰冻配合后简直是个超级武器,10费可以瞬间打掉一个塔。强烈推荐收集。

从来都是与王子配合,单干没有什么卵用,配合王子才是王道

优点能越过障碍进行攻击

缺点解起来不困难,与它紫卡的身份不太搭

注意事项一般用做偷塔手段,一场战斗里来3次基本一个塔就偷到了

较好的解法箭雨可提前预判解掉。如果没有就用几个吊丝对打吧

评价B。太好解,但解不掉收益还是可观的。但是相比其他紫卡,它的质量实在不高。

优点可以复制上一张卡起到出其不意的效果。同一种卡对手很难同时有解场手段

缺点需要多花1费,导致单卡性价比偏低,一旦对手有解则血崩。

注意事项第一次被镜子坑到后,下一次要注意防一手,圣斗士是不会被同一招打中2次的。

较好的解法它是变化的解你妹啊。。。

评价B。偷鸡效果好,偷不成,你懂的。作为紫卡,可用性不大。

优点伤害高,可打3个目标,特别优质的解场法术,并可作为斩杀手段

缺点开场容易卡手

注意事项基本可以劈倒各种防御塔,能瞬秒法师、女巫、龙、野猪等单个生物并顺带打公主塔什么的。但如果对面是杂毛群的,千万不要浪费闪电去解。另外6费闪电劈2下才赚,除非斩杀或保命,能省就省吧。

评价S。作用很多,高级玩家携带的时候很多,6费解场的价值可能超过10费,强烈推荐。

优点可以作为伤害补充,并且克制人海流的战术,在进攻跟防守上都是一张好牌

缺点容易卡手,对特殊单位威胁很低

注意事项跟冰冻相同的进攻时的辅助手段,千万不要单下

评价S。作用很多

优点抢节奏的神卡不解释

缺点目前没有缺点

注意事项尽量多冰住点单位吧,一定要耐心,预判也很重要。

评价S。强强强强强,买买买买买。

优点能够提供超高的爆发

缺点对操作要求高,一旦放了之后没有部队获得buff就特别浪费

注意事项可以配合超生吊丝流或高伤害的气球、王子之类的卡。

评价A。因为操作难度大,一场战斗值得使用的机会不多,特别容易卡手。

优点:射程远、会锁定一个目标一直射、不解可以单独打爆一个公主塔

缺点:没什么缺点。

注意事项:开场不探敌情就偷塔容易被解掉崩盘。

较好的解法:苍蝇、吊丝、法师、野猪、巨人

评价:S。目前看是特别厉害的一张卡,偷鸡、防御都是很不错的。强烈推荐。

紫卡中唯一的一张建筑卡~

皇室战争天梯最脏套路迫击炮攻略

今天,盒子君给大家分享三套天梯上不同玩法的迫击炮。

第一套:单核迫击炮

第二套:双核迫击炮(矿工)

第三套:三核迫击炮(攻城锤+矿工)

部落冲突女王隐身机制分析

部落冲突让你涨姿势的一些实用攻略分享,COC中有很多的小技巧,很多大神玩家可能都不知道,下面我就来分享一下,希望大家喜欢。

1.树的上限是四十颗,有八小时长一颗之说,有一天两颗之说,楼主偏向八小时,未测

2.气球死了掉下,石头小石头狗爆了有溅射伤害,一个黑球攻击一次加掉落伤害大概为820,可以破8级加农炮,10级箭塔,7级电塔,5级法师塔,石头狗未测

3.进入地图编辑模式移除全部后,地图最中心有一个小黄点,可以作为参照物

4.不要以为将建筑围着角落摆可以省一圈墙,你会死的很惨

5.七本以上打比自己低一本的对手有惩罚,高一本掠夺资源少10%,高两本50%,比如八本打满库八本,其中部落城堡无资源采集器无资源,掠夺上限为30w2000黑,九本打是27w1800黑,十本是15w1000黑

部落战里惩罚力度更大,高一本22%,高两本66%

6.七本可掠夺上限20万八本30万,九本35万,十本40万

不是资源库满才达到掠夺上限,七本大概半库九本三百万差不多达到上限了

掠夺上限是针对资源库来说的,采集器,部落城堡,资源库,依照各自算法所得数量相加就是别人搜到你的可掠夺资源数量,所以库比较满了城堡里面就不要放资源了

7.下线之前,如果兵营是满的,点满龙或炸弹人可以藏起来几十万的圣水,上线后取消造兵圣水就回来了,此举可帮助减少被掠夺圣水数量

不过兵营一定要满,不然造出四营炸弹就哭吧

8.种树得趁早开始

9.萌新们,每次打钱兵不一定要放完

10.试验室内研究科技剩余时间小于等于升级试验室时间时,升级试验室完成后科技一起完成,不过要退出去重进一遍游戏,亲测无数次

11.工人其实不一定要拼命干活,不是每个人都要玩的一摸一样,按照自己的节奏来,也不一定要出五农,如果你没时间玩只有两个农民开工,用来买农民的宝石等于浪费了

12.,搜鱼之前在训练营点满兵,(,非常重要

13.不冲钱不花宝石五本可以三农,六本末或者七本冲水晶有四农,七本末八本初冲大师有五农

14.一个部落的奖杯是怎么计算出来的

部落里前十的杯50%,11-20,25%,21-30,12%,31-40,10%,41-50,3%

15.挖树得到的宝石不是随机的而是一个循环

60451320051034005010

传说宝箱一个人长全部落都一起长一起长

16.搜狗、百度等输入法可以在游戏里粘贴文字

这就是公频上有人招人可以连续发长文字重复信息的原因

17.升到满防的建造时间是固定的,科技同理,所以不要问先升什么,只要工人试验室不停工,你的进度就是最快的

墙和王的等级需要更多时间,许多活跃的玩家可以选择速本,在后期可以拥有比稳本等级更高的墙与王,但是放弃了很多东西

18.选择速本还是稳本取决于你玩的时间

楼主觉得满墙可以速本

19.不要羡慕高本,每个本有每个本的乐趣,好好享受

20.首领和副首领可以发全体成员邮件,冷却时间(cd)十二小时,分享视频cd二十分钟,长老踢人cd二十分钟,副首领首领无踢人cd,被踢成员二十四小时不可加入踢他的部落

21.往往第一个部落感情最好

请珍惜现在的部落,一般退了之后才会知道他的好

22.,萌新注意

部落战中,如果你打一个对手打出至少一星就可以获得战争胜利奖金,可以在部落战地图里点击对手查看具体数额,除了战争胜利奖金对手的资源库中也会有少量资源,战争胜利奖金只会部落战胜利以后给你全额奖金,如果战败,只能获得奖金的三分之一左右

有的人部落战里也外置本,打掉本一星同样有战争胜利奖金,这叫做偷本,每个部落都有各自的规矩,一般禁止偷本或稳赢可以偷本

23.学会分辨死鱼

金钱圣水死鱼

黑水死鱼也要学会看

24.四本部落战引援加放援就行

五六本需要一点技术

七本最要技术

满八中九以上以及十本很需要技术

25.低等级的气球其实并没有什么卵用

法师,猪也一样

26.四本用纯哥布林打钱有奇效

27.低本建造时间短,建筑钱少

高本一星期的建筑也许要打一星期钱

28.你的个人信息包含了很多内容

攻击取胜,近期活跃度(比如我们部落少于100次就不要了)

清爽障碍,一个人玩的大致时间,不过有人不挖树

抓金手,活跃度,打钱能力

常胜将军,活跃度

患难之交,捐兵活跃度

战争英雄,部落战经验,能力

战争横财,比星星多很多说明可能经常打不到三星或偷本或处于9011

有些人申请加入部落经常被拒或者经常被踢,可能是个人信息不好

29.感觉九本以后创部落比较合适

30.新部落最需要的是人数,不过给副首领要慎重!

31.最好不要让比你们部落1号还要叼的新成员参战

32.有几个现实中的朋友一起玩比较开心,开部落也比较容易,但小心撕逼

33.警惕拉进来的亲友团,形成的小圈子

34.法师气球龙皮卡武神的攻击前摇都比较蛋疼

35.毒药出来之前,女巫守家很强,单挑的话一个女巫可以玩死一个皮卡

那时的经典援兵,1女巫+1气球+2法师+2亡灵+弓箭(有时有两个哥布林)不用闪电杀援兵需要技术

毒药以后都变成了狗和龙(皮卡),觉得没以前好玩

36.做个好首领其实很累

37.四级猪可推大多数八本,520可推大部分六级防空九本

38.后期点防升级提升很大,守家先升aoe,打部落战升点防

39.分库是为了避免被一锅端,但是经常会被骚扰一两库

40.传言200杯以下会有深海巨鲨,楼主反正没试过,不过可以做防守任务应该是真的

41.法师塔攻击的目标超过攻击范围(7格)攻击无效,法师攻击不到正在移动的目标,移动速度快的有几率躲过弹簧,给野猪一瓶加速有几率躲过连炸

42.女王隐身仍然会受到范围伤害(迫击炮,法师塔,大炸弹,小炸弹)以及会受到在开隐身之前已经攻击出来的伤害

43.蛮王攻击后摇比屌丝短,所以开技能之后蛮王会先冲出去吃伤害

44.连续在线六小时会被系统强制下线

45.两个治疗可以叠加,两个狂暴不叠加,狂暴与双王技能不叠加,狂暴可以让天使回血加倍

46.墙等级低适合用引导阵

高级的墙放里面,低级的放外面,但是到了九本十本可能反过来

47.9011部落可能没你想像的那么好

48.低本最厉害的防御是部落城堡

49.进一个部落后打个招呼,这一点很重要

50.一个部落有几个妹子很好,但多了就不一定了

51.不要盲目开分部

52.公屏上招人,质量相对较高,但是是部落多人少,类似于买家市场

开门招人(任何人可加入),质量较低,但人特别多,类似于卖家市场

建议时间多可以公屏招人,时间少可以开门招人,开门有很多弊端,权衡利弊吧

53.没进攻之前如果有村妇对着一块空地啪啪啪,那里有电塔

54.学会感谢给你高级兵的人,他牺牲的不仅仅是那一点圣水,以法师举例,四营造两拨法师十六分钟够出一波屌丝流打条二三十万的死鱼了

55.匹配宝宝很费时间,本数越高作用越大,到了十本有神秘大招

56.冲杯请尽可能快,尽量不要为了死鱼掉杯

57.屌丝流用建筑+大炸弹+建筑防

胖子(天胖,胖法)用防御+弹簧+防御+弹簧+…

野猪用连炸,(摆的不好的连炸炸不到,点猪有时可以躲开连炸,丢瓶加速给野猪有几率躲)

当然没钱防一切,但是杯段高了当我没说

58.x弩很拉匹配值,战营初九可优先升部落城堡

59.七级法师塔可一下秒五级炸弹人,很多九本黑在这里

60.如果部落战对面九本比较渣,不要忘了他有四个搜空地雷和巨型炸弹

很多七本大神看见对面有渣九恨不得一开战就打了来展现自己的实力

61.你没法在公屏上找人,因为每个人的频道都是不一样的

不过由于楼主经常去公屏招人,遇到过两三回熟人

62.升本时除了可以存满库的资源,你还可以这样获得一些额外的资源

部落城堡里的战争胜利奖金可以存满

购买装饰,升本后用掉(但是非常亏,10万的旗子卖1万,适合打钱狂人)

升本前破盾,获得12小时护盾,采集器不收(外置本可以这样做,要是推了你的资源库还得破盾打满)(土豪可以买护盾)

升本后打单机地图后面几关获得大量资源

ps.以上做法升本后必须要用掉一部分库里的资源,不然库满的时候收城堡或者采集器就浪费了

63.部落名称含有不认识的字或字符打不出来?试试搜索部落标签把

大家搜搜#8PLGOPLY,一个外国部落,全是七八本冠军杯泰坦杯

64.看到有人问圣诞树,这里做个说明

圣诞树分为2012,2013,2014三个版本,都是圣诞节期间随机长出,圣诞树礼盒为2014版圣诞树产物

万圣节墓碑为2014年万圣节版本中随机长出

挖掉圣诞树墓碑会有少量金钱圣水,有些人吹比说挖出了宝石笑笑即可

65.传言

被攻击时,工人停止工作,试验室停止工作

被攻击时,工人停止工作,试验室不停止工作

被攻击时,工人不停止工作,试验室停止工作

被攻击时,工人不停止工作,试验室不停止工作

被搜索时同上,也是四种可能

工人试验室出现时间误差是上面的某几种可能造成的,存在争(si)议(bi)

66.x弩地狱塔升级后自动填满弹药

可以节省一点圣水黑水

不过楼主有强迫症,要是用了弹药必须填满不然不舒服

兵种升级后,兵营里该兵种自动升级

也可以节省一点圣水

67.喜欢啪啪啪的村姑有十个

68.打鱼和公频一样是分频道的,如果连续搜到死鱼,不要下线,赶紧加速吧

如果没有鱼,试试重新登录

至于换语言以获得更好的鱼群,楼主觉得只是心理作用,不要认真

69.防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害

比如迫击炮伤害显示只有几点,但是五秒才攻击一次,所以一炮的伤害要乘以五

法师塔1.3s

迫击炮5s,(n级迫击炮能秒n级弓箭)

防空火箭1s

电塔0.6s

箭塔0.5s(2014年12月更新前1s)加农炮0.8s

比较重要的兵种攻击速度

法师1.5s

气球,4s

皮卡,2.5s

女巫召唤速度,6s(女巫是溅射攻击)

蛮王,1.2s

女王0.75s

70.皮卡死后魂比一般的兵要大很多

71.女巫召唤骷髅兵是有规律的

以女巫朝向为12点方向,顺时针召唤,12点钟,3点钟,6点钟,9点钟召唤四只,上限为八只,如果已有五只骷髅,前面的12点骷髅不会出现

如果是一级女巫,为120度角召唤

以前女巫死了有三个墓碑,现在只有一个

72.部落里的援兵如果没有被引出来而部落城堡率先被损坏的话,援兵就永远也出不来了

有一种打法就是五闪电一地震以破坏城堡(女王,防空)为目标

73.被打百分之四十获得十二小时护盾,百分之九十十六小时护盾

被打百分之五十电塔自动出来

电塔出来之前不会受到闪电伤害

电塔现在版本如果在冰冻法术效果内出来也会被冰冻

74.,地狱塔不光有高额伤害,还能使被射单位治疗法术无效

不过胖法打单头的时候还是可以带治疗的

天使治疗单位如果被射同样治疗无效,完克天女流

75.毒药会降低敌方部队命中率?

在中文版的部落冲突中,毒药的效果描述其中的一条就是降低命中率

而在英文版中,该属性效果描述为“Attack,Rate,Decrease

是攻击速度的意思,而中文版将其翻译成命中率,简直是醉了

而且通过数据文件中也显示,

该字段是“Attack,Rate,Decrease”,

数值为负数,也就是降低攻击速度的意思,

所以说毒药会降低敌方部队命中率完完全全就是中文版的翻译错误

毒药法术的有效作用半径是多少?

在没更新前,很多玩家都认为毒药法术的有效作用半径是4格,直径8格

但是在这次的九月新版中

不管是通过数据文件显示,还是经过玩家的实测

新版毒药法术的有效半径都是3.5格,直径7格

毒药法术对英雄的伤害效果如何?

在以前,很多玩家都分为毒药对于英雄的伤害是减半的,但是实际上并不是这样

针对Poison,Spell(毒药),有一个“HeroDamageMultiplier”的数据

也就是对英雄的伤害比率,后面的数值是0.05,即5%,而且不会随着毒药等级的提升而改变

不过该结论并能没有经过太多详细的实战检测,如果玩家有时间的话,可以实战测试下

毒药法术最多可以作用于几个目标?

经过测试,每一个毒药法术,每个毒药法术

最多可以影响在作用范围内的40个目标

持续时间大约20秒,时间比较久打部落战的时候请注意时间

毒药的伤害和各种负面效果随等级的提升而提升

一级毒药的伤害足以毒死黑气球

76.满级地震可造成目标当前生命值25%的伤害

所以十本打部落战多一个格可以带个地震,往大本上一丢

旁边一般是地狱塔,城堡这种血量高的建筑,伤害还是挺可观的

四个地震可破任意等级城墙

两个五级闪电加一个地震可破六级防空,八本龙流非常适用,可以多出一个狂暴或治疗

七级闪电伤害为570

意味着两个七级闪电可破一个七级防空(1110)

两个七级闪电加一个地震可破一个八级防空(1170)

那么两地震四闪电可以破两个八级防空

面对两防空女王和援兵就行了还可以带个加速

这一条纯属加上数学的瞎比比因为楼主闪电才五级

77.至于加速,除了狗球能用到好像没发现其他的用处了

低等级的加速,以一级加速为例,增加速度和五级狂暴一样,格子虽然只要一格

但范围小,很多时候只能覆盖到一队气球,所以低级加速并没有什么卵用

每次升级加速度6,满级加速度46还是挺多的