部落冲突更新后这些BUG你遇到过吗
《部落冲突》是一款策略游戏,更新后的BUG成了大家茶余饭后的聊资。小编这几天被资源车坑得不轻,打完之后车不是每次都来,这种不确定性让人很烦躁。还有每日之星24小时的限制,SC想照顾时差但好像适得其反了。感到兴趣的用户们与小编一起来了解一下吧。
2、关于资源车,目前资源车在被打后不是100%出现。起码我的几个号存在被打后没有资源车的情况。
3、关于每日之星,每24小时可以做一次。这个设定本来是为了适应全球时差而设定的,但是毫无疑问的将造成不是“每日任务”这种情况,如同以前24小时准备时间的部落战,会越开越晚。
然后说说这次更新后带来的一些变化体验:
1、资源车的出现相当于我们每攻击一次,系统将补贴我们20%的总资源奖励,这个资源是额外的,和杯段奖励一个道理。这样做的后果是要么大家都富有这个奖励将很丰厚。要么都穷,这个奖励如同虚设。比如大家都能被抢双40万3000黑,那么每次攻击,coc世界总资源量将提高双8万600黑。但如果大家都能被抢双10万1000黑。那么只能提高双2万200黑。所以说这个举措并不是雪中送炭而是锦上添花。效果如何我们拭目以待。
2、宝库,这个的出现对于收菜党来说无疑是福利。意味着大概有40%的资源可以保护的很好。要升级大件只要另外的凑够60%资源就行。但这个对于进攻凶狠的人来说毫无用处。让一部分人得到利益的同时必定损害另一部分的利益。
3、每日之星。这个和杯段挂钩,这个设定无非是想大家往高杯段跳,因为低杯段的奖励实在可怜,但是估计效果不好,因为奖励不够诱人,大家该呆那里还是那里,如果是这样,又不是SC想看到的,因为老实说高杯段的进攻防守会有更多的奖励资源,低杯的进攻防守只会纯消耗系统总资源,系统总资源少,无论你什么举措,大家都会感到打资源很难。为什么高杯段的黑多很多,就是因为高杯每次进攻的人一般不会使用到黑奖励一样多的黑。每一次进攻都相当于给总资源生产了多少黑。低杯烧黑则相同道理。
4、6本、7本改版。多了一个防空目前看来对于抢夺资源并无太大变化。但是从这次更新后部落小伙伴们七本的非3星数可以看出,虽然多了一个1级防空,还是给7本带来一定的压力。以后7本变成3个五级防空。很多7本部落战视频就要出来了。老实说目前满九满王打满九我认为比满八打满八,满七打满七要容易。
总体来说这个改变还是看到了SC的一点诚意,起码不会不在乎用户的体验了。但如此是否能获得很好的玩家很好的回应,我觉得很难。因为要建立口碑很难,破坏口碑却是1秒钟的事情。如果当初11本来临的时候就有这个举措,或许还有希望,但现在晚了。失去信心的小伙伴不是一点点强心剂就能回春的。必须大改革。
最后我YY下大改革应该这样。所有的炮塔分为PVE和PVP模式,这两种模式的攻击数据不同。PVE模式下你搜到的对手村庄,打败后只能抢夺对手大概总资源1%的量,其它的资源量都是系统根据你的杯段和摧毁率来奖励你。因为目前状态下每次被攻击大家都会不爽。不爽不爽着就会离开,这个是硬道理。之前的版本之所以那么多人对打资源那么兴奋,说实在的,是因为作为高本活鱼,一个星期被打一次是很正常的。而变成现在一天被打几次。这么大的落差不是每个人都能接受的。PVP模式就是部落战模式,大家都不会丢失资源,这个就不说了。
炉石传说 那些标准模式下悲喜交加的英雄
艾泽拉斯的众英雄听闻炉石旅店老板要把酒馆里的规则改了改,惊慌的赶紧撂下手头的工作跑到酒馆里摩肩接踵地看看贴在酒保边墙上的布告。 这看过告示之后,众人皆哀声叹气。
吉安娜安慰着在角落痛哭的安度因小王子;古尔丹待在阴暗的角落里思考着什么;皱着眉的乌瑟尔越发显得苍老;加尔鲁什一口一口喝着闷酒在向酒保吐槽;暗影中的瓦莉拉已经磨快了刀;还有一对老基友——萨尔和雷克萨互相搭着肩在讨论一会要狩猎的地方;而老练的玛法里奥则看着这群悲喜交加的年轻人岿然不动,暗道:“一群逗比。”
首先是少了百分百召唤王牌猎人的砰砰博士!哈哈哈哈,让你们再搞那些奇怪的蛋蛋。不过少了老式治疗机器人回血和淤泥喷射者护脸那些猖狂的快攻又要嚣张起来了么?不过值得庆幸的是吉安娜可以放弃那些奇怪的电动玩具做一个安静的美少女了~
亡语流遭到了重创。而术士的中坚站场小生物也不约而同的辞职离开。不过,狠心的古尔丹总会找到最好的替代,所以就让他们随风而去吧。

听说你没有了老司机
对于抢脸为生雷克萨,有什么比老司机被交警带走更加让他开心的呢?仅仅少了可有可无的机械刃弩和小蜘蛛的猎人会重新迎来T7的荣光么?不过,没有了科学家拉奥秘,猎人的过牌还是很大的问题~
当然,假死等一系列的消失让本来就少有娱乐卡组的猎人又少了一分乐趣。

爸爸,把我的电动玩具还给我
少了机械流,吉安娜又要找新的出路了,当然也不用背负“机械婊”的骂名。不过,火妖法的横行、宇宙法的异军突起以及传统冰法的屹立不倒,让亲女儿还是可以活跃在天梯舞台上的。对了,没有科学家了哦;也没有传送门了哦;烈焰轰击也没有了哦……

辛辛苦苦三十年,一朝回到解放前
刚刚风光无限的乌瑟尔,好像一下子被打回了解放前。复仇、圣盾机器人、作战动员、齿轮光锤的消失,活活将佛主骑的前期打没。我们也再也打不出那个炎术士、作战动员的史诗combo想想还有点小伤心呢。
当然了,由于军需官也伤心的和三个基佬一同离开,那么八费铺满场的情形也是看不见了。
幸好佛主还在,我们还是可以五花聚顶的!(毕竟还有以眼还眼和审判!

维纶,请你再爱我一次!
本来就不强,还因为脏被人嫌弃的安度因,现在连脏的权利都被人剥夺了!维纶啊,请再爱我一次吧!
除了维纶的恩泽,肉用僵尸、死亡领主328都对安度因伤透了心而离开了他。前期血崩的牧师又要重新面对被四攻支配的恐惧。因为缩小射线也没了!伊瑟拉这回睡得更熟了!(叫你睡,7.0做噩梦了吧?
如果,这不算惨,再把你的圣光炸弹拿走……



傻了吧,老娘还有小弟
少了刀油的盗贼还能玩么?当然可以,因为别人没有了洛欧塞布也没有了砰砰博士!依靠随从贼,亡语贼瓦莉拉好像要迎来了春天。哦,好像卖煎饼的和大地环要重新上岗了,那个卖注射器的机器人因为卖挂号被抓走了。

别人的退步就是我的崛起之路
一直在崛起的萨满前些日子凭借“过载天师”好好的火了一把。即使被拿走了“连环爆裂”问题貌似也不大。毕竟一个二费只能打3血的常规法术又没有什么好可惜的!更何况现在其他职业已经被削弱啦!老师说过:“逆水行舟不进则退。”你们慢悠悠的在前面散步,我可追上来了~
如此看来,萨满已经走在了崛起之路上!
再说了,即使大不了垫底嘛,又不是没有在榜尾待过→_→。

为何总感觉少了点啥
古尔丹总喜欢带着许多奇奇怪怪的东西跑出来。如今没有蜘蛛蛋也没有了小蜘蛛,相信他还会搞出些莫名其妙的的家伙补全他们离开的空缺。反倒是曾经横行一时的恶魔真的被送回了老家。不朽的玛尔甘尼斯也不用再饱受台词没念完就被干掉的耻辱了,这次可是彻底下岗了。同福众更不用天天被承受“同福爆破”的咒诅,这还不算好事么?!
总的说来,虽然术士少了一大批中坚力量,但是只要技能依旧强势,还差啥呢?

拿我的大刀来!
进攻端遭到削弱不说,盾甲侍女的消失让加尔鲁什有了一丝的脆弱。

玛法里奥:什么?你说有改动?
以上也就是娱乐一下~就像暴雪所说在更改模式之时,对于老的卡牌会有些许改动,而新的扩展包也会更加COOOOOOOOOOOOL~
王者荣耀装备系统改动深度解析
又双叒到了新版本爆料的时间啦,妲己宝宝从策划大大那里挖来了最新的猛料,装备及对战都有了新的变化,一起瞧瞧吧。
自定义出装方案
现在的版本中,虽然有自定义出装这一功能,让召唤师们能够在对战中快速购买装备,然而单一的出装方案往往无法应对峡谷多变的风向,不同的阵容、战场的形势都让一套出装搭配显得无力。
在即将到来的新版本中,策划大大让自定义出装方案变得更加丰富,召唤师可以对每个英雄设定3套自定义出装方案,在备战界面、选将界面和局内装备界面都可以随时进行切换!



道具的调整及优化
1、主动技能装备调整为全部共享CD
当前版本,主动装备只能够在界面上显示和使用其中一件,若要使用另外的主动装备,需要进入装备页面进行切换。虽然操作较复杂,但一部分召唤师依然能够在一次团战中完成这个操作(少侠好手速啊),这与我们推出主动装备的初衷是不符合的。因此,在新版本中,主动装备将共享CD,即是说,在使用一件主动装备后,其他的主动装备都会同时进入CD(无论当前是否已购买)
2、其他道具调整
金色圣剑、破魔刀这两件装备在设计上显得有些鸡肋,似乎在各个方面都有装备做得更好。策划大大决定回炉重造,在新的版本中会下架这两件装备,更好地磨砺锋芒!此外,反伤刺甲、痛苦面具、冰霜战锤、霸者重装几件装备的调整正在体验服测试中,欢迎各位召唤师从各个渠道和我们反馈意见和建议!
迷雾模式新增信号盘
新版本中,迷雾模式增加了一个新的功能:展开大地图后,在大地图的任意位置按压手指不放,将会在你按压的位置呼出一个信号盘。如图

信号盘包括3种全新的信号按钮和1个取消按钮,此时将手指往你所想要发送的信号按钮位置滑动后抬起,则会在你最开始按压的地图位置向所有队友发送对应信号。
比如妲己宝宝在中路位置按压呼出轮盘后,向上滑动并抬起手指,给队友放送信号的结果是:在路上,代表妲己宝宝往发信号的地点前进支援队友。

这3种信号分别代表的意义:

A 向上滑动:“在路上“,代表我会向这个位置过来支援。
这个信号在小地图和战场上的特效长这样:

这个战场信号上有个小箭头,代表我从现在所在的位置前往箭头位置支援,队友看到信号,请前来合我汇合哦!
B:向右下滑动:“撤退”,代表我提醒这个位置的队友撤退。
这个信号在小地图和战场的特效长这样:

C:向左下滑动:“敌人消失”,代表我提醒这个位置的敌人消失啦,其他队友小心点!
这个信号在小地图和战场上的特效长这样:

战场细节调整
1、增加主宰和暴君刷新倒计时
在主宰和暴君出生前60秒,会在小地图的出生点出点数字倒计时。记得提前去大小龙爸爸们附近集结噢!

2、在英雄被强控制时,血条上方的姓名条,会被替换为“眩晕/击飞/嘲讽/击退”等状态
以方便队友清晰获得对方的状态~方便及时调整战斗!

3、战场节奏更快
在“王者峡谷”地图中,对于20分钟以上的比赛,我们希望对局能够进入到加速期,所以增强了后期士兵和超级兵的推进速度和能力,从而尽量减少过于拉扯的对局出现;
在过去的“王者峡谷”地图对局中,我们通过数据统计分析,发现野区的风险和收益比要远远高于线上,而游走类英雄和双人路的英雄经常会出现发育不良的情况,我们希望通过这次调整平衡各位置英雄的成长发育速度。以上两个目标将通过调整兵线、金币获取、回血效果等进行达成,目前,该调整也已经进入体验服,请各位召唤师多多参与体验吧!
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