快攻在炉石中的真实地位分析
《炉石传说》是一款卡牌游戏,说到快攻很多玩家都会摇头。小编却想为快攻说几句公道话,快攻套牌的存在不仅仅是给新手玩家一个廉价的入门途径,更重要的是它们在维持环境平衡方面发挥着不可替代的作用。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧。
首先,先弄清楚一点,炉石传说“快攻”到底是什么?这里说的“快攻”,并不是在说“恶魔园”、“机械法”、“咆哮德”、“佛祖骑”这种挺有侵略性的中速套牌。而是每回合都致力于疯狂冲脸的那种典型快攻。

极端侵略性套牌受到欢迎,还是要归功于打脸猎,六回合斩杀非常爽。现环境又出现了另两个竞争者,快攻德和快攻萨。这些卡组不同于这两个职业的传统特色,开辟出了新道路。下面我将开始阐述我的观点:
恩,确实不容易。我理解这种挫败感:你在天梯被对面快攻神抽直伤打脸取胜,你觉得他们没做什么决策,或者技巧,当这种情况出现时,你确实也没做错什么。通常打脸卡组是“自顾自”的在做一个人的游戏,但其实很多其他卡组不也都是这样么。只是快速卡组看上去更加频繁的自己玩。不过这其实是因为一套调整到足够好的快攻,从数据上规避了绝大多数卡手问题。然而,快攻依然会出现比较差的起手,中慢速对手也会抓到最佳解牌。这就是技巧和局面分析产生实力差距的地方,胜率在45-55%的玩家持续在天梯中挣扎,而胜率在65-75%的玩家则一波连胜冲击传说高名次。
像佛祖骑和机械法的这种卡组操作非常直接了当。你只需简单遵循你的费用曲线,并在每回合实施最强策略就行。自然而然打出,注意下随从交换即可。但纯快攻要作出更加复杂的抉择。你的手牌通常由低费卡牌组成,而且你一般可以通过英雄技能处于优势地位,所以甚至在3-4费时你都会有多种组合选择,并且还需要使其产生最大价值。
要说的重点是,随从交换的抉择通常更复杂,更需要思考。没错!大多数人都认为快攻只要干脸就行了,解场无异于浪费输出,只要能抽到伤害,就能尽早终结对手。计算各种可能性,评估你留下的输出(你可以赢得比赛的方法),权衡每张手中的卡和场上随从的预期伤害,才是快攻选手最完美、最令人敬佩的技巧。
环境里像死亡领主、老司机,都是重要的防快攻手段,快攻也曾因此急剧减少。作为一个进攻方,你必须能理解对手的手段。在淤泥喷射者站场前,你是不是没能给予对手足够多的伤害?那你或许就输了。没在洛欧塞布上场前把法术打对面脸上?那你或许又输了。过于集中伤害,而没有注意场面,结果发现对手上了雷诺或红龙?你能想象那画面有多美。在这众多的情景中进行正确的决策不仅仅取决于对环境的高水平理解,还需要因地制宜。

快攻套牌的存在具有必要性,原因如下:

回头想一想,你真的喜欢一个被中慢速套牌统治的环境么? 如果少了像奥术傀儡这种打脸生物随时终结你生命的威胁性,炉石很快就会变成一个所有人都在往套牌里塞大威胁和解牌的奇怪游戏。 这很可怕,每局平均长度突破20分钟的炉石? 别开玩笑了,这会大幅增加休闲玩家放松玩两把、冲天梯、做任务、刷金英雄等各种方式的时间成本,最终结果就是连保证玩家的留存都成问题,就更别说吸引新人了。
除了时间问题之外,经济投入方面也会诞生新的问题。必须承认,简单而廉价的快攻套牌无疑很适合广大新人玩家,只需要大概1、2000尘,就可以打造一套具有不错强度的套牌。剩下的只是在失败后不断磨练自己的技术,然后再深入接触。但是想象一下,如果一个新人玩家冲天梯的第一步是怒砸上万尘搞一套土豪战,然后发现自己依然总是失败,换了是你,你能接受么?

实际上,快攻永远不会真的统治环境。 尽管快攻非常流行,强度也一直不错,但同样也很容易针对,两个肉僵、两个老司机、两个淤泥喷射者,兄弟咱慢慢玩。一定要理解,快攻只是套牌类型相生相克的一部分。快攻干中速,中速克控制,控制再反回来摆平快攻。环境很难永远实现完美地平衡,但一套牌总能被环境里的某些牌针对。这三种套牌类型里,就属快攻最容易处理,因为它的套牌计划太过简单,所以你想打断它的计划自然也没那么难。
快攻的名声一直不怎么样,以后可能还要继续如此。但下次你输给所谓的“毒瘤”卡组,我希望你可以冷静下来理性的想一下,为什么你觉得用中速和控制就要比用快攻高贵,比用快攻合理? 你真的觉得你是在维护游戏的正义,而他们不过是在破坏么? 快攻对手神抽伤害,真的比壕战对手连续神抽解牌更让你难受么? 你输掉一场对局,真的是因为快攻无脑强? 还是你自己的决策有失误呢? 用快攻的玩家,就真的没有能完美阅读局势,做出极致操作的人么?答案其实很清楚,是时候重新审视快攻套牌和它对于炉石的作用了。
炉石传说快攻卡组天梯地位分析

已经记不清所谓“快攻不削,炉石必亡”这个口号是谁在什么时候第一个喊出的了。最近虽然天梯没什么新鲜的东西,不过比赛很多,也总有一些著名或者还不那么著名的玩家在各类炉石比赛当中使用快攻赢得荣誉。而在炉石传说这个游戏当中,每个使用快攻打出成绩的玩家受到的尊重似乎总比别人少那么一点。我也不知道该怎么说,总感觉怪怪的,看看能不能结合一下一些其他的东西来解读一下这个问题。
这点上我觉得其实有一点玻璃心了。我承认,当你被动物园三回合铺满了场攻,自己又解不掉,确实可能心情不太好。
不过当你面对咆哮德第一回合的雪人,然后中期的横扫解场,七回合上的知识古树以及九回合如约而至的树人咆哮,心情难道会好?
当你面对奇迹贼第五回合隐藏好了的加基森却无能为力,然后眼睁睁的看着对面花式吊打自己的时候,心情会好?
炉石作为一个典型的美式游戏,以直接击败对手为唯一胜利目标,本来就是成王败寇。体验好的永远只有获胜的一方,游戏中失败的玩家体验不可避免的要打折扣,这不是快攻的错。最近如火如荼的世界杯也是一样,爽的永远只有获胜的一方,尤其是接下来到来的淘汰赛阶段。球员们输给简单粗暴长传冲吊打法的对手固然体验很差,但是这个体验不会因为输给短传渗透的技术流球队就变得好些。
改善体验最好的办法只有两个:改善自己的心态,学会享受游戏;改进自己的技术,赢下更多的对局。
这个可能才是争论的焦点。很多玩家认为常玩快攻会失去创造性,丧失对游戏的理解。在我看来,快攻类套牌简单是相对简单了一些,无脑则未必。
首先我要正视一个问题,只要炉石这类游戏设计的合理,就一定会有快攻类套牌出现。这样才能显得游戏比较丰富,天梯或者比赛的对局中有不同类型套牌的碰撞。我无法想象几百张牌设计出来,所有人组出来的牌都是一个节奏的情况。我虽然没去玩,但是相信美服,欧服肯定也都有人在玩快攻类套牌,并不只是国服存在大量快攻。
快攻相较于节奏稍慢的套牌确实有存在着操作相对简单的情况。以动物园为例,把手里低费随从在对面职业有AOE能力之前尽量多的丢在场上就可以了。但是快攻同样也面临一个大问题:容错率低。快攻可以说是所有类型的套牌当中容错率最低的一类,因为一旦错了,很可能就再也赢不了。因为你需要在前期很早的确立自己的优势并且很多时候是造成的伤害刚刚好,前期漫不经心的少打1-2点伤害可能会让你整局游戏饮恨。因为快攻追求的是前期的伤害效率,绝大部分牌都围绕着这个宗旨去构组,能够搬回台面的赚卡差的牌并不多。抛却那些以摧枯拉朽、势如破竹之势拿下的对局。很多差点取胜最后被翻盘的对局很可能都是快攻操作者的一个不精细造成的。解场持续施压还是强行抢血,很多时候方向性的生死抉择也考研着快攻玩家。
那么,替快攻说了这么多好话,快攻又真的好么?我随意翻了翻万智牌近些日子的一些大型比赛记录,还顺便翻了翻了一下自己脑海当中的一些记忆。
事实上,几乎万智牌每一次的大型比赛最后的8强里面,总有1-2套快攻套牌的身影,甚至更多。(这些比赛少则几百人,多则上千人)可以说,快攻类套牌还是有相当的竞争力的。但是在几乎每次都有快攻进8强的同时也有一个有趣的现象,就是快攻类套牌夺得最后冠军的情况却少之又少。不是没有,只是跟快攻在8强的地位不太成比例。这里面有一些万智牌和炉石两个游戏之间赛制上不太一样的地方,不多谈。
但是同时也有两个游戏从本质上相通的地方。
比如:快攻更容易被备牌所针对,备牌局的快攻比第一局更加难打。
再比如:快攻一旦换入了过多的备牌会不可避免的打乱自己的节奏。降低本身思路的效率,而且换上的备牌有时还会起到因噎废食的尴尬效果。(王牌一定要等个7攻随从,小软一定要砸个武器,没有在相应的回合出)
最后比如:快攻稳定性确实稍差。
而以上几种问题,在combo类套牌跟防御类套牌当中就淡化的多。
在万智牌当中,什么样的牌比较有冠军相呢?
答案是类似奇迹贼或者咆哮德这样的牌。

奇迹贼可以说几乎是个纯combo套,就算有时候没有加基森也能赢,那肯定也是打出了一套连招组合拳。万智牌当中有相当一部分职业玩家是类似套牌的粉丝,而万智牌当中还有可以弃掉对面手牌的牌来破坏combo套牌的运作。炉石传说没有,加基森抓到手上起码是安全的,不会被爆牌也不会被丢掉。即便如此,万智牌当中的类奇迹贼套牌成绩仍旧是相当的稳定。于是炉石当中奇迹贼如今的大行其道也就更加不足为怪了。
咆哮德属于那种很多高质量的单卡,几乎张张都赚,还有BUG一样的加速,然后再带个变态的外挂。套牌有多种方法可以取胜,本身稳定性也还过的去。不过咆哮德现在无论天梯还是比赛都有些沉寂,可见炉石传说跟万智牌还是有些区别,不能完全照搬理论。
最后,还是想说,这是一个有意思的话题。我觉得快攻本身并没有错,快攻也是游戏很重要的一部分,也不是只能殴打小盆宇。只是,仓促之间,关于这个话题,我可能没有聊的太明白,这篇文字还是有点点到为止,等什么时候我琢磨的更明白一点了,再找机会跟大家分享。另外我真的觉得所谓的口号无论是“什么不削,炉石必亡”,那些喊的响亮并且深以为然的朋友参照一下快攻两宗罪的第一条。自己是不是有些玻璃心了呢?快攻没有罪,任何一个职业也没有罪。要么享受游戏,要么研究游戏,我相信只要做到了其中一点,炉石里面这类不着调的口号就会少很多。
相关推荐
176下载网