炉石传说小型法术黑曜石升级条件

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,新卡发布总是几家欢喜几家愁。小编今天要说的就是让盗贼玩家又爱又恨的小型法术黑曜石,5费随机消灭敌方随从,升级后效果炸裂但条件苛刻。对于追求稳定性的竞技玩家来说,这张卡的随机性实在太劝退了,除非你是亡语贼的死忠粉丝,否则真的不建议投入资源。感兴趣的用户和小编一起来了解一下吧!

炉石传说小型法术黑曜石怎么样?

盗贼蓝卡:小型法术黑曜石

5费 消灭一个随机的敌方随从(使用三个亡语卡后升级)

消灭两个随机的敌方随从(使用三个亡语卡后升级)

消灭三个随机的敌方随从

小型法术黑曜石升级效果一览

升级条件太苛刻,除非暴雪强推亡语贼,目前标准模式的亡语贼是很弱的。

没升级就等于致命射击。还不如带刺杀花,还是指向的。

炉石传说任务贼卡组构建指南

在炉石传说安戈洛版本中,任务贼卡组凭借独特的机制和强大的爆发力备受玩家关注。那么,如何选择合适的卡组呢?

核心卡牌

任务卡

“军情七处渗透者”是任务贼的核心。完成任务后,能获得强大的效果,使后续操作更加顺畅。它要求在一回合中使用四张不同的法术牌,这就需要我们合理搭配法术牌组。

法术牌

1. 刺骨:高效的直伤法术,能迅速压低对手血量,关键时刻斩杀对手。

2. 闷棍:可以沉默并偷走对手的关键随从,打乱对手节奏。

4. 暗影步:可以再次使用已使用过的随从,增加随从的利用率,形成场面优势。

随从牌

1. 南海船工:身材不错,还能配合法术增加伤害,是前期站场的好帮手。

2. 吹嘘海盗:能给其他海盗增加攻击力,快速建立场面压力。

3. 火车王里诺艾:强大的冲锋随从,配合法术可以打出高额爆发伤害。

卡组思路

前期通过低费随从站场,利用法术进行解场和输出。比如用“闷棍”控制对手关键随从,“刺骨”清理杂毛。中期利用任务进度,配合“伺机待发”等法术,打出一波强力爆发。后期则依靠高费随从和法术斩杀对手。

选卡技巧

根据任务选牌

围绕完成“军情七处渗透者”的任务来选牌,确保法术牌的多样性,以便顺利完成任务。

考虑场面控制

选择一些能解场和站场的随从与法术,保证场面优势,不给对手太多机会。

注重爆发伤害

像“火车王里诺艾”这样的高爆发随从不能少,关键时刻能直接带走对手。

灵活性调整

根据不同对手和对战情况,灵活调整卡组中的部分卡牌,如针对快攻卡组可适当增加解牌,针对控制卡组可考虑带更多爆发牌。

总之,选择炉石传说安戈洛任务贼卡组需要综合考虑核心卡牌、卡组思路和选卡技巧。通过不断尝试和调整,找到最适合自己的卡组,在对战中发挥出任务贼的强大实力,享受游戏的乐趣。

炉石传说快攻牧师盗墓笔记卡组推荐

牧师卡组随着探险者协会最后一周的开启,所有冒险模式的新卡也全部出炉。当大家都热火朝天去挖矿的时候,也正是展现牧师神乎其技的本领的时候,这也是称本卡组为盗牧的原因。

本卡组刚开发的时候,本意是为了针对各种天梯上出现的挖矿流卡组,所以带满了各种窃取类的卡牌,就连策反这种冷门单卡也尝试过,本意是为了娱乐而惩治一下各矿工。然而在天梯一边实践一边完善的过程中,意外的发现半成品的卡组已经有了比较不错的胜率,所以决定写一篇攻略来跟大家一起分享一下。

卡组详情

这是一套曲线特别诡异的卡组,两边高中间低,6费曲线封顶但是强度异常高,主要是因为中期很多时候都要腾出费用来使用英雄技能,所以实际使用的时候并不会感觉到费用断档。

单卡分析

肉用僵尸*2、末日预言者*1、蹒跚食尸鬼*1:防快攻四人小分队,肉用僵尸对抗快攻的作用不言自明,是前期站场的绝对主力,后期摸到实在不愿意出的话就当做是一张潜在的橙卡吧(有逐星);蹒跚食尸鬼在对抗佛祖骑和T7猎的时候有特化的防御能力,会让对方非常难受,对抗其他快攻效果一般;末日预言者对抗大部分快攻2费的时候都是强行返场,对方有生物就可以直接上场,但是后期基本上就是回7血,没有战场作用;蹒跚食尸鬼和末日预言者的话互有优劣,所以各带一张。

暗言术:痛*1、暗影狂乱*1:痛的话本质上是不亏有时候能小赚的牌,吃2-3身材习空见惯,经常可以消灭小鬼首领和淤泥喷射者,偶尔能够配合缩小射线来解决一些麻烦的生物,但是由于卡槽问题只带一张;暗影狂乱可以认为是4费消灭2个小生物的一张解牌,本身的话算不上优秀,但是能够很好的弥补4费曲线,对于平稳度过前期非常有帮助,中后期由于有双缩小射线工程师的存在也不是非常卡手,推荐带一张。

博物馆馆长*2、思维窃取*2:经常有小伙伴反应这套牌没有过牌,严格意义上(压缩牌库)的过牌的确是没有,但是事实上还是有的,只不过是扩充牌库的增加手牌的手牌。单从手牌数量上来说,可以认为是两张战利品和两张奥术智慧。馆长的强大之处在于虽然是随机的,但是加入手牌的是亡语随从,所以质量上来说有保障,甚至比常规的过牌更强(职业亡语随从只有黑暗教徒,中立的亡语随从质量普遍偏高),思维窃取的话老生常谈,只要别是一些特定配合的牌(毒药、盾牌猛击)一般都还行。

缩小射线工程师*2、密教暗影祭司*2:坑蒙拐骗四人团伙,牧师中后期解场翻场用的特色手段,由于带了痛和暗影狂乱,缩小射线工程师不是特别卡手,对抗快攻有的时候可以考虑2费直接站场;密教暗影祭司是牧师中期对抗快攻的返场利器,拉个亡语生物很多时候能奠定胜局,配合缩小射线工程师可以认为就是一张有条件的精神控制。

暗言术:灭*2、埋葬*2:双灭是考虑到满编了死亡领主,经常要应对各种意外情形。灭和埋葬在作为解的时候用处差不多,看情况使用,考虑到后期费用的问题多数情况下是中期埋葬,后期用灭+剩余费用出牌,毕竟灭的费用较低,当然灭和埋葬的使用方式要考虑到对方牌组的生物强度,还要对一些特定生物来预留解牌。

死亡领主*2、淤泥喷射者*2:钢铁城墙四人组(蹒跚咱们当做没看到……话说为什么都是四人小分队),死亡领主和淤泥喷射者分别作为前期和中期防御的中坚力量,具有站场、解怪、为AOE蹭血等多种功效,谁用谁知道。很多人问崩盘领主会不会导致崩盘,答案是偶尔会,因为解牌非常多,所以利大于弊。

极恶之咒*1、神圣新星*1、圣光炸弹*2:四个AOE,极恶之咒作为解牌比神圣新星略好,但是考虑到打自己随从以及给对方扩充牌库的副作用所以和神圣新星各有优劣,各带一张,圣光炸弹不多说,可以处理各种复杂场面,翻盘利器,拉卡差利器,配合死亡领主使用效果更好。

老式治疗机器人*1、裁决者图哈特:老式治疗机器人是牌组中唯一一张快速治疗手段,用于返场之后或者被红龙喷之后的加血续命;图哈特大大增加了牧师中后期的苟活能力,每回合加4血的能力比想象中好用很多。

希尔瓦娜斯•风行者:女王的作用不多说,强大的返场和战场,以一己之力降低对方牌手的智商,配合极恶之咒、圣光炸弹等牌能够巧妙地获得对方随从的控制权。

伊莉斯•逐星:单单放到最后来说,盗墓不成自己来挖的最后手段,本身的话是一个纯粹的4费站场,金猴的使用时机是在双方打到疲劳阶段计算双方卡牌之后,认定手上的多余解牌和生物不如换成传说随从的情况才会使用上场(或者是英雄残血实在没办法急需一个嘲讽生物的时候)。放在最后说是因为非常重要,不要在己方手牌非常好的时候贸然使用金猴,矿难一般都是这样发生的。

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