QQ飞车竞速模式氮气使用指南
QQ飞车是一款竞速游戏,氮气在比赛中的表现往往被新手低估。小编发现很多教程讲得太笼统,新手看完还是不知道怎么练。今天就出一期详细版的氮气使用攻略,从最基础的空喷落地喷开始讲起,一步步到WCW和CWW。感兴趣的小伙伴跟着小编一起看看吧。

氮气作用
氮气的收集
使用氮气的前提就是你得有氮气,而在竞速赛中,漂移是收集氮气的唯一方法。而漂移又会使赛车减速,在没有弯道的地方漂移,虽然得到了氮气,却往往得不偿失。所以,合理的利用弯道收集氮气是最有效的方法。在漂移的过程中我们应该尽量不让赛车碰到墙壁或对手的车辆,不然收集的氮气就会付之一炬。如果一个弯道过后只剩一点就可以集满,那我们可以选择一个小漂移来集满氮气。这样不仅可以马上使用而且不会浪费下个弯道。

小喷的使用
麻雀虽小五脏俱全,小喷虽然只有短短不到一秒的时间。但是它对赛车的提速是有很大的作用的。而且在一场比赛中,可以用小喷的地方很多,累计起来,作用不可忽视。小喷分为起步喷,空喷,落地喷和双喷。起步喷是在开始倒计时结束时按小喷键会使赛车提速更快;空喷就是当赛车腾空时赶快点击小喷键会获得短暂的氮气加速;落地喷就是在赛车腾空后落地的一瞬间按小喷键也会获得短暂的氮气加速;而双喷是作为漂移后提速使用的,有一定的操作性,要想熟练掌握还要多多练习。

叠加氮气的使用
叠加氮气指的就是利用小喷和氮气的配合,从而使氮气发挥最大的作用。主要可以分为两种情况。
1.WCW喷。难度4星 效果4星
按字面意思理解,W是小喷,C是氮气。就是在两个小喷的中间加入一个氮气,虽然这种操作不能使氮气达到最强的喷射,但是它可以使氮气时间持续到最强。适用于这个弯道后可以集满一个氮气的情况。就是说漂移过弯后得到了一个氮气你就可以使用WCW喷。

2.CWW喷。难度4星 效果5星
作为游戏中最强的氮气效果可不是浪得虚名的。按字面意思理解就是一个氮气使用后紧接着使用双喷,到达瞬间爆发的效果。适用于在漂移过弯前就有一个氮气的情况,要点在于漂移结束后不要急于双喷而是先使用氮气。
这两种氮气的叠加使用方法在游戏里都有详细的专项教学视频,要想熟练使用还得多多加以练习,才可以在赛道上肆意驰骋。
如果发动机是赛车的心脏,那么氮气就是竞速赛的灵魂。合理的使用氮气不仅可以使氮气发挥最大的作用而且还能在你取胜的道路上助你一臂之力。
QQ飞车法老金字塔赛道玩法指南

赛道类型:竞速赛道
难度系数:二星
赛道是由一个S型弯道、一个U型弯道、一个直角弯道和两个金字塔构成。这里值得一说的就是两个金字塔了,这两个金字塔玩家们可以冲上塔,体验飞一般的感觉。也可以跑隧道。隧道和冲塔两条路,分不清谁是捷径,只能说看玩家怎么跑。毕竟隧道之中上下坡会让赛车跌宕起伏,想要提速都有种力不从心的感觉。虽然冲塔有着加速带,但是跑到塔的三分之二处,加速效果就消失了,剩下的就是艰难的爬坡。这也是为什么说分不清哪条路是捷径的原因了。
法老金字塔快速通关技巧:
比赛正式开始,不管是道具赛还是竞速赛,不管是单人还是组队,请一定要记住,超级起步是多么的重要,这里我们使用的是A级赛车-圣光使者,五个喷气口加上大涡轮高传动,直接可以将对手甩在身后。 漂移是竞速赛中非常重要的技巧,漂移的过程中积攒能量条获得氮气,以及漂移后的小喷,都是与对手拉开距离的途径,出发点之后的几个弯道,需要适当的漂移,道路指示牌上都明确标有方向。
通过漂移几次之后,积攒的能量转换为一个氮气道具,直道使用喷气道具永远是最好的选择。 金字塔这里有两条道路,我们可以爬上金字塔或者从底部进入。行出金字塔后又是几个小弯道,相信难不倒操作爆炸的飞车玩家。 与第一段相似,弯道之后又是一座金字塔,但是注意了,如果是从金字塔的上端行驶,这座金字塔表面会有几个站桩似的障碍物,注意躲避。 最后完美的加速喷,空喷,落地喷,带你走向胜利,开香槟,全场最佳。 法老金字塔这张地图弯道较多,玩家需要多多掌握漂移的技巧,另外地图中的两座金字塔并不相同,行驶的过程中需要多加
QQ飞车U弯近道漂移玩法详解

U弯近道技巧
这个近道位于U形弯道之中,需要180°的漂移才能成功通过,并且近道十分狭窄短促,只容得一辆赛车通过。车友们在过这个近道的时候只能一次性通过,因为漂移幅度很大,一旦发生失误根本没有空间来调整车身位置,只能撞墙或者卡在近道上。成功通过近道能够超越其他车手一大段距离,可是发生失误就会被其他车手超越。

近道之前的直道距离很短而赛车速度普遍也很高,因而再高明的办法也难以精准判断漂移时机,所以漂移的时机车友们可以自己进行判断。现在面临的问题就是发生失误后如何挽救,前面说了当车身与赛道之间的空间缩小后,失误就无法挽回了,那么如果要在刚漂移时,车身与赛道之间的距离还没有明显变化,那一瞬做出判断就还有回旋的余地。漂移的瞬间近道已经能够看的很清晰,因此做出这个判断也并不难。如果漂移过早了那么就使用停滞漂移拉长漂移轨迹通过近道,如果漂移过晚了那么就使用甩尾漂移扩大漂移幅度不抄近道正常过弯。
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