S9八强赛IG vs GRF第一局比赛回放
《英雄联盟》是一款MOBA游戏,八强赛的激烈程度从来不让人失望。S9八强赛IG对阵GRF的第一局,iG拿出了让人意外的阵容,亚索酒桶的组合在职业赛场上相当少见。今天小编要回顾的就是这场精彩比赛,GRF的反击也相当凶猛。感兴趣的朋友与小编深入了解一下吧!
S9八强赛IG vs GRF第一局赛事回顾:
英雄联盟S9八强赛IG vs GRF第一局结果是IG获胜,这场比赛中IG拿出了亚索酒桶的套路阵容,而GRF也是有了盖伦猫咪的下路组合,最终是IG依靠团战取胜。
英雄联盟S9八强赛IG vs GRF第一局
iG第一局选出了让人非常意料不到的阵容,虽然内容一波三折,但最终还是击败GRF,拿下了第一局比赛胜利!
BP
iG:亚索、酒桶、奇亚娜、大嘴、露露
GRF:纳尔、蜘蛛、波比、盖伦、悠米
比赛视频

战报
iG在BO5的第一局就亮出了一个非常特别的阵容,上单亚索、下路大嘴等独特的选择让观众都有些意想不到。而且iG打的也非常有耐心,在对线期就打出了小小的优势。
双方和平发育12分钟左右,GRF率先调动拿下了第一条火龙。并且利用刚刚拿下火龙的时间差,抓住了iG下路冒进的机会瞬间组织了一波多打少,击杀了大嘴和露露。iG换线后想要对盖伦悠米发难,但交出多个大招后仍然打不动盖伦,只能选择后撤。
占据了主动的GRF想要得寸进尺,抱团开打峡谷先锋,但iG全员赶到,凭借耐心的拉扯,将GRF完全困在龙坑。纳尔满怒后想要开团,结果被iG完美规避,大嘴和亚索各自找到了完美的输出位置,iG打出一波0换5!
被团灭一次后GRF陷入了较大的劣势,不过他们立刻改正了上次团战的决策失误,开始避开iG的进攻锋芒,同时抓住iG选手的一些站位失误进行单抓,iG无法打出想要的大型团战,在一些小抓单中付出了不少代价,GRF逐渐将局势追回。
节奏上非常被动的iG继续耐心等待机会,直到30分钟,利用GRF人员的分散,iG开打大龙逼团,待GRF赶来后立刻开团,虽然GRF第一时间规避了iG的爆发,纳尔也推到四人,但大嘴临死前一波极限走A将输出拉满,直接斩获四杀,iG拿下第一条大龙。
再一次确立优势的iG又犯了过于激进求团的错误,GRF也果断抓住机会反击,同时拼命集火最强输出点大嘴。iG两波决策过于冲动,被GRF击杀数人,优势再一次被遏制。大龙没有带来任何额外收益。
39分钟,iG在河道抓住纳尔刚刚变小的机会将其秒杀,拿下第二条大龙。GRF放掉大龙后赶往远古龙,想在野区埋伏iG,大嘴反应迅速躲开了GRF的第一波攻势。虽然酒桶被秒,但iG在这种野区的乱战中优势极大,奇亚娜和亚索各自开秀击杀GRF数人,为iG拿下了双龙会。
43分钟,iG顶住GRF的最后一波绝命开团,大嘴活到最后,击败GRF拿下了BO5的第一局胜利!
赛后数据

英雄联盟9.23测试服攻略 装备符文野区改动一览
英雄联盟测试服9.23版本更新内容
新皮肤
胜利剑魔 亚托克斯(赛季奖励)
未来战士 锤石(1350RP)

新的炫彩皮肤
胜利剑魔 亚托克斯
新的召唤师图标
新的表情
元素峡谷
炼狱峡谷
炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛
此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌
海洋峡谷
海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水
此外,蜜罐果实将在每片野区中长出
云端峡谷
云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄
山脉峡谷
山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点
元素BUFF
炼狱亚龙
提供一定百分比的攻击力和法术强度
海洋亚龙
每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值
云端亚龙
获得终极技能冷却缩减
山脉亚龙
提供一定百分比的护甲和魔抗
龙魂
当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束
一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂
炼狱亚龙
每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)
海洋亚龙
每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)
对小兵造成伤害的回复量较少
云端亚龙
使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒
山脉亚龙
若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止
护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成
远古巨龙
目标
让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。
远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!
被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!
边路凹室 草丛
目标
提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局
除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏
我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用
最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项
BUFF效果视觉更新
纳什男爵
远古巨龙
峡谷先锋
绯红印记树怪
苍蓝雕纹魔像
装备改动
格斗手套
移除
兹若特传送门
移除
干扰水晶
移除
猛禽斗篷
移除
朔极之矛
移除
舒瑞亚的狂想曲
[重做]
总价2050
合成路线为禁忌雕像+晶体护腕
+300生命值
+10%冷却缩减
+100%基础生命值回复
+100%基础法力值回复
唯一被动:
+10%治疗和护盾强度
唯一主动:
为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)
灵巧披风
暴击率由20%提高到25%
狂热
总价由1200提高到1400
合成路线变更为灵巧披风+短剑
暴击率由15%提高到25%
基舍艾斯碎片
[调整]
总价800
合成路线为短剑
+15%攻速
唯一被动-盈能:
移动和攻击将积攒一次盈能攻击
唯一被动-震动:
盈能攻击将额外造成80魔法伤害
疾射火炮
[调整]
总价2600
合成路线为狂热+基舍艾斯碎片
+30%攻速
+25%暴击率
+5%移动速度
唯一被动-盈能:
移动和攻击将积攒一次盈能攻击
唯一被动-神枪手:
盈能攻击将额外造成120魔法伤害
盈能攻击额外获得35%攻击距离(最多150)
斯塔缇克电刃
[调整]
总价2600
合成路线为狂热+基舍艾斯碎片
+40%攻速
+25%暴击率
+5%移动速度
唯一被动-盈能:
移动和攻击将积攒一次盈能攻击
唯一被动-电震:
盈能攻击将额外造成120魔法伤害
盈能攻击可弹射至5个目标
岚切
[重做]
总价3200
合成路线为暴风大剑+基舍艾斯碎片+灵巧披风
+65攻击力
+15%攻速
+25%暴击率
唯一被动-盈能:
移动和攻击将积攒一次盈能攻击
唯一被动-麻痹:
盈能攻击将额外造成120魔法伤害
盈能攻击将减速目标75%,持续0.5秒
幻影之舞
合成路线变更为狂热+短剑
锯齿短匕
[移除]唯一被动-猎头者
德拉克萨的暮刃
[新增]+21穿甲
[移除]唯一被动:
+21穿甲
[移除]唯一被动-封锁
唯一被动-夜袭者:
[新增]对目标施加重伤效果,持续5秒
夜之锋刃
生命值由250提高到325
[新增]+10穿甲
[移除]唯一被动:
+18穿甲
[移除]唯一主动-夜之面纱
[新增]唯一被动-法术护盾:
获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾
如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新
多兰之盾
[调整]唯一被动:
在受到来自敌方英雄的普攻或单体目标技能的伤害后,在8秒内回复最多40生命值(基于自身已损失生命值)
远程英雄的回复量只有75%
女妖面纱
唯一被动:
命名为法术护盾
圣物之盾系列
移除
窃法之刃系列
移除
上古钱币系列
移除
新装备
血色之刃
总价3000
合成路线为锯齿短匕+吸血鬼节杖
+50攻击力
+15%生命偷取
唯一被动:
+18穿甲
唯一被动-不灭:
附近可见的敌方英雄数不多于1时,获得50-120%攻速(基于等级)
如果有更多的敌方英雄接近,这个效果会在3秒内逐渐消失
暗影之刃
总价2400
合成路线为锯齿短匕+长剑+长剑
+50攻击力
+10%冷却缩减
+10穿甲
唯一被动-封锁:
在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(冷却时间:45秒)
普通攻击会立刻击杀这些设备
符文肩甲系列
符文肩甲
总价400
+30生命值
+3攻击力
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
白石肩甲
+100生命值
+6攻击力
+3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
禁魔肩甲
+300生命值
+24攻击力
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
窃法镰刀系列
窃法镰刀
总价400
+5攻击力
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
恐惧月镰
+10攻击力
+60生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
黑雾镰刀
+35攻击力
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
圣物之盾系列
圣物之盾
总价400
+30生命值
+5法术强度
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
巨神峰之盾
+100生命值
+10法术强度
+3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
山岳之壁
+300生命值
+40法术强度
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
窃法之刃系列
窃法之刃
总价400
+8法术强度
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
冰霜之牙
+15法术强度
+70生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
寒冰碎片
+60法术强度
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
符文改动
征服者(精密系1)
[重做]
普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)
满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量
气定神闲(精密系2)
[移除]参与击杀后返还终极技能冷却时间
[新增]如果是能量英雄,回复20%最大能量
[新增]参与击杀后,永久获得35最大法力值(或5最大能量),最多叠加10次
灵光披风(巫术系2)
触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能
移速加成由固定100调整为15-35%(基于召唤师技能冷却时间,冷却时间越长提供的移速加成越高)
[移除]移速加成会在持续时间内不断衰减
余震(坚决系1)
冷却时间由35秒降低至20秒
基础双抗由70降低至35
双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8
基础伤害由10-120提高到25-120
伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%
行窃预兆(启迪系1)
移除
新符文
全能之石(启迪系1)
开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅
一旦触发了一次性基石符文,9秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为12秒)
若40秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)
回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文
5次之内不能获得重复的一次性基石符文
野区改动
峡谷先锋
生成时间由10分钟降低至8分钟
[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生
召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒
元素亚龙
[新增]前3只元素亚龙的属性必定不同
经验改动
野怪
野怪的平均金币/经验降低5%
石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高
清理任一一侧的野区都可以直接升到3级
非BUFF野怪的重生时间由150秒降低至120秒
纯刷野每分钟获得的金币/经验提高12%
小兵
单人线提高2%,双人线降低2.4%
单人线和双人线达到2级的时间节点相同
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