伊瑟皮耶娜实测解析
《放置江湖》是一款策略游戏,最近更新了个叫伊瑟皮耶娜的角色,实测下来感觉有点尴尬,泛用性真不高,基本上就是张体系卡,特别吃队友配合。不过这角色一回合能加cd、增减伤、破甲、推条、加buff,功能倒是挺全的,就是得配合特定阵容才能玩转。今天小编就跟大家聊聊这个角色的真实体验,看看她到底适合哪种玩法。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!
伊瑟皮耶娜角色介绍,相较于前几个光暗和超级三色,该角色的泛用性可以说是如蚍蜉撼大象,可笑不自量了,仅作为一张比较吃队友配合的体系卡。不过一回合内能够一下子打出加cd、增减伤、破甲、推条、加buff还是有一定的独到之处的。

一、实测结论
1、加cd不包含触发目标自己。
2、万魔不能一回合内3+3+2。3+3会直接结束回合。
3、不能加智壳cd。
4、回合内携带目标将[灵能戏法]净化掉也是会触发队友的加cd的。
5、对面身上有[灵能戏法]时放技能,[灵能戏法]的加cd不能无视戍卫和月魄,且不会消耗掉月兔的[明魄]层数。
5、凛心黛纳二技能这种有cd的被动不会触发[灵能戏法]。

二、角色解析
智壳选择:
双速戍卫万魔/胡狼或双速月兔(更泛用些)
疾驰时光进化荫庇万圣节(偏高速阵地玩法,对源器的速度要求会比较高)
智壳被动推荐:涌流迅影无畏/洞彻
技能加点:431→531→533→535→555
刻影:戍防官
源器右三推荐:求稳的话2命中1生命+洞彻/3命中 (一些人的善雅、扶秋等带了二百多抗的光执事,当然不是很多)
多数情况下其实100多命中就够了,基础概率已经挺高的了,可以多堆些坦度。
角色评价:
作为一张高速体系卡,发挥加cd、增减伤、破甲、推条的压制作用,可以配合芙蕾雅、高速龙弟、莎朗玩高速阵地。搭配硬控阵容并不能发挥明显的优势作用,搭配一些软控(推拉条、减速、迟滞、封被动等)角色会有很好的效果。单拿出来受月兔和戍卫的限制较大。
该角色想要发挥较大作用需要以下几个前置条件之一:
①保证至少一个驱散不被ban且能拿到出手权,通常情况下需要双驱散。(优质驱散只有龙弟最优、莎朗和西尔维娅其次,其他容易被超车)。
②敌方至少有两人无戍卫或月兔,且能保证给对面净化角色挂到[灵能戏法],或者能让对面净化角色拿不到出手权。
③在对面全戍卫或月兔时能够坚持到第二轮且大招能发挥出作用(不被加cd,不被控制,不被打死,对面别全员加上戍卫buff)。

总结:
相较于前几个光暗和超级三色,该角色的泛用性可以说是如蚍蜉撼大象,可笑不自量了,仅作为一张比较吃队友配合的体系卡。
不过一回合内能够一下子打出加cd、增减伤、破甲、推条、加buff还是有一定的独到之处的。
总之,可以把该卡理解成一张高速阵容的补强卡(其实,高速阵容已经强到天上去了,现在坐地纯受虐),我个人理解该角色差不多算是三色强度。相较于前面的光暗,确实掉价。
伊瑟丹弗里解析
伊瑟丹弗里实测介绍,该角色是专门对策高额拉条、多增益以及多频回复角色的一张卡,具有非常不错的保值性。像罗魍一样的“狗皮膏药”型角色,可以恶心人。建议人手必备一个。

一、技能简单评价
整体技能效果比较单调,不过专属buff足够强力。
1技能对专属目标必中且偷50%的条还是挺猛的。
2技能驱全体1个buff,专属目标全部buff,100%概率的减速db,对于非专属目标而言效果太一般了。
3技能75%概率偷全体25%条后均分队友,小型渺渺大招。全体2回合可以被驱散的30%减伤buff,关键在于这个专属buff。这个专属buff很强。
[镜像魔盒],跟罗魍的[诛恶]有异曲同工之妙,黏着一个人恶心你。将目标的增益以及60%的治疗和拉条效果复刻给己方全体。有以下妙用:
①挂给龙弟,己方的进度条跟着龙弟一起起飞,自己还能一直偷龙弟条,一直爽。
②挂给牛牛效果也还不错,还能复刻牛牛的回血。
③核爆时挂给对面拉条最多的一个角色,大招拉条的同时可以提高容错。
④对面有多琪时,挂给对面底速角色,全队跟着一块起飞。
⑤对面有缬草时,相当于己方多了一个缬草。
⑥可对暗奶艾莉尔造成一定程度上的针对。
⑦挂给罗魍、保安、奥萨尔、克索司、善雅等等。


二、养成推荐
双速奋进月兔/双速戍卫胡狼
万魔的话第一回合一旦对面全免疫会很亏,月兔反打能力强,胡狼主动性强。
不推荐浴血的原因是本身可以加减伤buff,且对命中的需求不高源器可以带更多的坦度,再者本身基础速度较慢,速度太慢不见得好用。
智壳被动推荐:涌流迅影洞彻/无畏
源器右三推荐:2生命1命中
刻影推荐:戍防官
加点:511→513→515→555
三、角色评价
该角色是专门对策高额拉条、多增益以及多频回复角色的一张卡,具有非常不错的保值性。像罗魍一样的“狗皮膏药”型角色,可以恶心人。建议人手必备一个。

《龙魂旅人》亚森罗宾介绍

先说说她的天赋技能帽子戏法,这个技能的触发条件,是受到超过最大生命值百分之二十的伤害,触发之后,会进入一秒的不可选中状态,同时回血并且永久提升攻击力,最多可以叠三层,冷却时间是四秒,这意味着亚森罗宾,在面对高爆发敌人的时候,反而能够通过这个机制,来提升自己的输出能力,越打越强的感觉,还是挺明显的,不过要注意触发间隔,不能指望频繁触发来保命。天赋技能还有一个重要部分,就是卡牌造成伤害时,会附加基础元素减益,红色卡牌带灼烧,蓝色卡牌带寒冷,黄色卡牌带感电,这个设定为后续的元素反应伤害,打下了基础,配合奥义技能的标记机制,可以打出相当可观的真实伤害。

奥义技能三色机关,是亚森罗宾的核心输出手段,释放后,会对敌方全体幻灵和巨龙施加随机颜色的卡牌标记,同时驱散增益状态,并且给己方全体提升攻速和攻击力,标记的持续时间是无限的,但是同一时间只能存在一种颜色,当目标受到元素反应,或者召唤物伤害时,就会按卡牌颜色触发对应效果,红色标记会造成目标,百分之五最大生命值的真实伤害,上限是自身攻击力的百分之七十五,并且附加禁疗效果,蓝色标记同样是百分之五,最大生命值的真实伤害,附加冰冻控制三秒,黄色标记的伤害比例,提升到百分之十,附加麻痹效果一点五秒,从伤害数值来看,黄色标记的收益是最高的,但是蓝色标记的冰冻控制时间更长,在某些需要控制的场合可能更实用。

绝技扑克飞刀是她的主动输出技能,向前方甩出三张随机颜色的卡牌,每张卡牌,对沿途敌人造成百分之六百的物理伤害倍率,虽然是物理伤害,但是配合卡牌的元素减益效果,可以为奥义标记的触发创造条件,三张卡牌的随机颜色设定,也增加了一些不确定性,不过总体来说,伤害倍率还是相当不错的,适合用来清理小怪,或者对群体目标输出。

秘技卡牌诈术提供了,百分之三十的攻速加成,以及普攻额外百分之一百五十的伤害附加,这个技能,让亚森罗宾的普攻频率和伤害,都得到了提升,配合特技的卡牌效果,可以打出连续的高频率输出,另外这个技能还有一个特殊机制,每当有己方单位被击败时,自身会获得一层遗言状态,每层遗言额外提升百分之一点五的攻速,虽然这个机制,听起来有点依赖队友阵亡,但是在高难度关卡中,队伍减员是很常见的情况,这个机制可以让亚森罗宾在残局时,发挥更强的战斗力。

特技抽牌魔术每六秒,随机抽取一张卡牌,使后续三次普攻附加对应颜色的卡牌效果,红色卡牌会对中等圆形范围内的敌人,造成额外百分之二百的物理伤害,并附加随机属性类减益,蓝色卡牌同样是百分之二百的范围伤害,但是会减少三色机关的冷却时间一秒,黄色卡牌则是提供暴击和暴击伤害的加成,持续八秒最多叠三层,从实用性来看,蓝色卡牌可以加快奥义技能的循环,黄色卡牌可以提升爆发伤害,红色卡牌的减益效果则比较看脸,具体要看战斗情况,来判断哪种颜色更有价值。
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