联合狩猎道具搭配第五人格技巧分享

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《第五人格》是一款非对称竞技游戏,庄园里的每件道具都有独特作用。小编这次针对联合狩猎模式,整理了一份详细的道具搭配指南,双香水、双信号枪等高阶玩法都有讲到。学会这些技巧,上分不再是难题。感到兴趣的用户与小编深入了解一下吧。

香水回球

先点击忘忧之香,然后使用前锋的球快速冲刺,在忘忧之香技能还持续的时候停下冲刺,然后点忘忧之香进行回溯

这种方法主要适用于红蝶小丑蜘蛛等追击能力较强的监管者,通常在你冲刺之后会追击,这个时候回溯有很大概率摆脱追击。

开棒冲刺

先使用魔术棒,然后使用橄榄球冲刺

这种方法同样好用,因为使用魔术棒之后,监管者会预判你的走向,出刀试图打出恐惧震慑。这个时候如果你开球跑的的话也有很大几率摆脱监管者。

以鸟回血

先知带针管,在遛监管者的时候会有很大保障。

有些医生在遛屠夫的时候,喜欢下一个板子,然后自疗,如果是先知的话,在遛屠夫的时候进行自疗,既能增加怒气值,又能增加自疗进度,对于拖住监管者有很大保障。但要注意不能太皮,这种方法对手感很来说重要。

开枪冲刺

使用信号枪命中监管者后,接着开橄榄球进行冲刺。

这种方法很容易从监管者的手中跑掉,因为在开完枪后监管者已经无法追击了,所以只要开球飞奔就可以了。

双香水

两个技能槽都携带忘忧之香,然后在被监管者追击的时候挨刀前使用技能,之后回溯就行了。

我们都知道,忘忧之香在使用完第一次的时候,会有几秒钟时间,是无法再次使用忘忧之香的。而我们在联合狩猎里,使用完一个技能槽中的忘忧之香后,是可以接着使用第二个技能槽中忘忧之香的。这样的话如果是调香师在联合里遛屠夫的话,可以挨六次刀,并且中间使用技能的时间大大缩短。

双娃娃

机械师放出两个娃娃

这种方式主要适用于修机,可以使得修机速度加快很多,同时两个娃娃有助于帮机械师挡刀,也可以吸引监管者去击打娃娃。作用不是很大,但在某些情况下,还是很有用的。

双信号枪

携带两个信号枪,确保救人万无一失

香水护腕

先点击忘忧之香,然后使用护腕进行弹射,在忘忧之香技能还持续的时候,然后可以选择是否点忘忧之香进行回溯。

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这种方法主要适用于拖住监管者,在忘忧之香技能持续的时间里弹射可以跑更大的距离,让监管者无法判断究竟是原地等待还是继续追击。这种方法可以牵制监管者,同时利于转点。而不是如香水回球般让监管者放弃追击。

盲女冲刺

在修机的时候碰见监管者,可以选择直接开球跑,也可以选择遛一会监管者,在吃完一刀的时间迅速开球跑。

这种方法有利于我们在修机的时候保障自己,但是也要注意自己对地图的熟练度喔。

双护腕

两个技能槽都携带护腕,然后在被监管者追击时使用技能就行了。

我们都知道,护腕在使用完第一次的时候,会有几秒钟时间,是无法再次使用护腕的。而我们在联合狩猎里,使用完一个技能槽中的护腕后,是可以接着使用第二个技能槽中护腕的。这样的话如果是佣兵在联合里遛屠夫的话,可以很大程度上保障自己,同时,加上佣兵的小搏命,也是很容易跑掉的。

缩小养鸟

缩小养鸟方法介绍:躲在一个不易发现的地方,当监管者过来时有可能会卡耳鸣。

在监管者寻找的时候,很容易增加怒气值,也就是养鸟。或者可以寻找监管者,因为监管者在抓求生者的时候很有可能在固定的板窗点徘徊,我们可以缩小躲藏,吸取怒气值。

同样我们在被监管者砍一刀后,可以利用短暂加速,与监管者拉开一段距离,这时找地方躲好,也有可能摆脱监管者追击。

“遛不过就跑”

医生带橄榄球,在遛监管者的时候被打到二血,立刻开橄榄球冲刺,直接甩掉监管者,然后回血到健康状态。非常有利于拖住监管者的时间。

如果你追求快乐的话,我个人建议可以用前锋买针管,撞监管者以便于更容易吸引监管者注意力。

隐身缩小

隐身缩小方法介绍

冒险家带魔术棒,或许魔术师买小人书~

在被监管者追击的时候释放魔术棒,接着在监管者不注意的情况下快速缩小,这样的话很容易让监管者放弃追击~

吸鸟开灯(在监管者有红蝶的对局中比较好)

先知携带手电筒,在红蝶来的时候,使用手电筒对准红蝶,在一定的距离内既能增加怒气值,养鸟,同时还有可能使红蝶眩晕,但是很考验技术双魔术棒。

双魔术棒

魔术棒+魔术棒

双倍的快乐

释放完一个魔术棒后,很快便会显现自己的真身,尤其是对于红蝶来说还会有标识,所以接着再使用一个魔术棒,双倍的快乐,双倍的保险,CD大大减小,遛屠夫轻松快乐。

第五人格共研服更新内容一览

第五人格共研服更新公告

战斗

下调了杂技演员普通跳跃和蓄力跳跃的最远距离和最大高度。

增加了杂技演员使用爆弹的冷却时间。

下调了杂技演员燃烧弹所附加的沉默效果的持续时间。

上调了杂技演员黏土弹余威所附加的减速效果。

天赋

优化了部分和治疗相关的文案描述,优化的范围涉及部分外在特质,buff和天赋。

调整思路:我们希望对游戏中的各类治疗情况做一个更清晰的区分,调整后,目前游戏内的治疗可以分为以下几种情况:

1.倒地自愈:专指求生者倒地后自我治疗这一行为。

2.受伤自愈:专指求生者受伤后使用针筒等道具自我治疗这一行为,受伤自愈的概念中不包含倒地自愈。

3.治疗他人:专指求生者救助倒地或受伤的队友这一行为。

4.被治疗:专指倒地或受伤的求生者被队友救助或自身倒地自愈,受伤自愈等行为。

5.治疗:涵盖所有的治疗行为,包括倒地自愈,受伤自愈,治疗他人,被治疗。

后续,我们还将对治疗相关的一些极端数值进行优化。

调整了医者天赋,现在医者天赋将不再对倒地自愈这一情况生效。

调整了避难所天赋,现在避难所天赋将不再对倒地自愈这一情况生效。

优化了祸福相依天赋的文案说明。

优化了好客之道天赋的文案说明。

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