元气骑士嘤嘤鹰值得培养吗
《元气骑士》是一款射击游戏,武器选择向来是门学问。群里经常有人吐槽嘤嘤鹰,说这枪打不远但近身伤害确实可以。小编研究发现关键在于母弹的心脏线分裂机制,弹群覆盖范围和伤害跟目标距离直接挂钩。废话不多说,直接上详细分析。感到兴趣的网友与小编一起来了解一下吧!
元气骑士嘤嘤鹰好用吗
枪械属性
蓝耗(每发母弹):3
暴击率:1%
离散:1(母弹散射锥张角2°)
切枪阻塞:0s
攻速:2.07h/s
dps参考值:子弹特殊,难以计算dps
母弹属性
嘤嘤鹰的子弹比较特殊。母弹在碰撞怪物/墙壁时会释放一圈分裂弹

分裂弹的组合形状遵循心脏线极坐标方程r(θ)=a(1-sinθ)。a的几何意义如下图所示。


因为这种心脏线的方程几乎是最简单的,代码实现相对轻松,所以推测嘤嘤鹰的分裂弹组合形状的方程就是这个r(θ)=a(1-sinθ)。
母弹伤害:1
母弹速度:1360p/s(19.4b/s)
母弹宽度:46p
母弹长度:46p
产生分裂弹数量:14
分裂速度:先快后慢,速度指数减缓。最终在最大位置持续一段时间
其他特性:母弹可暴击。
发射瞬间母弹的贴图与枪口方向保持一致,下一瞬间母弹贴图的倾斜角消失,即转为正方向
如下组图,p1为刚刚发射的一帧,p2为紧邻的下一帧


如下组图,p1为发射瞬间,子弹上下颠倒,p2为紧邻的下一帧,子弹回复为正向


这里说段题外话——由这个细节,我可以推测枪械的朝向是以正上方向为角度起始0°,顺时针方向旋转角度逐渐变大。越过180°后枪械贴图反转,但程序员并未设计相应的反转子弹贴图的Method!这就导致在组图二中,嘤嘤鹰子弹在发射的一瞬间贴图是上下翻转的。
分裂弹属性
分裂弹直径:14p
分裂弹伤害:1
其他特性:分裂弹不会因与怪物/墙体碰撞而消失。当怪物碰撞箱与分裂弹脱离后又再次接触时,会再造成一次伤害
心脏线属性
a的初始值:80p
a的最大值:360p
心形扩展至最大用时:1.000s
扩展至最大后的滞留时间:0.400s
天赋/雕像/配件交互
精准暴击:母弹散射锥张角缩减为0°
散弹增加:无效果
狂战雕像:母弹长度宽度增大到113p,单粒母弹伤害增加到3;触碰到红盾的分裂弹直径原地增大到30p,单粒分裂弹伤害增加到3

使用技巧
近身输出,越近越好。也可以在满配之后进行全图弥散攻击,只要你手机顶得住。
配合天赋路线
子弹反弹→精准暴击→暴击穿透
首先11%的暴击率基本是没有用的,所以暴穿最后一个点。子弹反弹可以补救一下远程攻击miss的尴尬。精准暴击纯粹提伤,为暴穿做准备。
元气骑士超级大宝贝儿完全攻略

超级大宝贝儿
一、武器综述
伤害:500 蓝耗:50
发射到落地的间隔时间:3.000s
伤害半径:2276.54p(大房间的宽度乘以根号二,即覆盖全图)
毒圈半径:215p
视野干扰时长:耀光增强0.117s+全盲持续0.150s+耀光减弱0.117s,时长总计0.38s
其他特性:无法暴击、一次性、落地后在全图随机产生20个会对玩家怪物均造成伤害的毒圈
锻造材料:如下图

二、武器评价
先看锻造材料,核弹是4碎片+24基础材料,之前版本常用的秒杀武器一拳是4碎片+4碎片。由于这24基础材料都是相对稀少的零件/铁/电池,而不是木材/生物质,所以我觉得二者造价相差不大。
再看效果,大伊万有3s的伤害延迟,而一拳蓄力进门贴脸(约1.5s)后只需至多0.5s生效,所以一拳的即时性是要强于大噫万的。而伤害上大噫万是500点全图(面积高达530b²)群伤+20个毒圈,一拳是999点小范围(20.2b²)伤害。对boss的战斗力明显一拳更强,对无掩体大房的战斗力明显大噫万更强,两者各有侧重。
最后说副作用,大噫万的毒会对角色造成伤害,这是相当致命的缺点。相当于没毒盾时这个武器就是个废品,一不小心射出去了可能还要刷关。

三、使用技巧
单论武器本身,扔就完事了有什么技巧。
由于是刺客专属武器,下面说一些刺客分身bug的操作技巧。刺客手持核弹时用第二技能召唤的分身也可以投放核弹。实战中我发现这个bug其实挺难用的,要么是因为防御力不足被秒,要么是因为一不小心把手里的核弹给射了导致需要刷关。下面分两点讲。
1.防御力不足:
因为核弹从发射到造成伤害有3秒的真空期,期间脆皮刺客很容易被集火秒掉。对此我建议出门锻造一把肉/双截棍/爪子作为配套防御装备。
这里为什么不推荐高攻装备呢,第一点是造价问题,第二点是高攻装备以攻击代替防御,但大噫万的爆炸伤害对小怪而言是完全溢出的,所以用防御力更强的近战武器更合适,即便这把近战武器几乎打不出什么伤害。
2.核弹原型被意外发射:
看起来纯属手残问题,但其实右下角三个按键的误触是普遍存在的,只是平时没太大所谓所以难以察觉。但对于实战,只要一次误触就会直接导致刷关,单小关误触两次就能废掉一局。对此我有几点建议。
一是格外留心切换武器时的名称提示。只有当角色头顶出现你所携带的那个近战武器的名称时才按攻击键,反之手指就离攻击键远点。进行切枪操作时,即便操作慢点也好,务必小心谨慎。
二是提前准备两个分身+一个CD好的分身技能。尤其是对无掩体大房。一次性投两颗并非毫无意义,毒圈几乎可以帮你清理掉第二波的所有小怪,让你从容地扔出第三发。三发毒圈已经足以清理之后的所有怪物了。
三是即便毒圈威力不俗,但仍需要避免幽灵关这种多波数的大关。还有外星关这种多激光(无视近战武器防御)的大关也需要尽量避免。
四、配合天赋
毒盾,其他都无所谓。

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