势如破竹!Gr战队完美配合豪取全球总决赛门票 第五人格深渊的呼唤VI中国大陆赛区预选赛落下帷幕

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势如破竹!Gr战队完美配合豪取全球总决赛门票 第五人格深渊的呼唤VI中国大陆赛区预选赛落下帷幕

当前战况

深渊的呼唤VI中国大陆赛区预选赛第四周的比赛已经结束,最终WBG, ACT, DOU5, FPX.ZQ,Gr,GW, RB七支战队从预选赛中脱颖而出,他们将与成都GG和Wolves战队一起进入深渊的呼唤VI全球总决赛的舞台。

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精彩回顾

第一天FAF vs WL第二局上半局,FAF求生者稳定牵制合力三出:地图军工厂,邦邦开局在小木屋追击FAF_Nanzhiye先知,而先知大胆翻窗,借助膝跳反射加速转向大门,和邦邦的距离被拉近之后,灵巧走位躲过了邦邦三次连雷,再用役鸟抗到邦邦一刀,成功转入大门废墟。先知借助废墟的高墙地形稳稳牵制,躲避炸弹的同时不忘回头吸鸟,逼迫邦邦用出闪现才拿到一刀。之后先知及时吸出的第二只役鸟再次抵挡伤害,等到先知倒地时,场上密码机已过三台。挂上先知后,邦邦放弃守椅选择围绕密码机进行控场,勘探员凭借磁铁眩晕邦邦,远离遗产机,不给邦邦控住遗产机的机会。邦邦击倒勘探员的时候,场上密码机已压好,佣兵及时就位救下勘探员。开门战邦邦传送到小门追击先知,先知再度吸出一只役鸟,却因为前往地窖的路上役鸟持续时间不够,被邦邦击倒留下,求生者完成三出。

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图为先知躲开三连雷唤役鸟抗伤

第二天RB vs FAF第二局下半局,RB_huahua古董商身轻如燕,冷静牵制助三出:地图永眠镇,渔女开局在独栋追击古董商,古董商使出转式提高自身提速,与渔女不断拉距离,待到距离近了之后使出几次单棍,使得渔女一直不能出刀,被迫再次进入洄游状态。此时古董商再次拉回独栋,云门飞身从独栋楼梯口跃下,而渔女选择闪现紧跟落地刀,命中了古董商。古董商利用受伤加速拉远距离,渔女洄游跟上。古董商精准预判渔女的心理,与其反复拉扯,掌控每一棍的出棍时机,凭借零失误的棍扫与其精湛灵巧的走位,牵制了渔女三台多密码机。大副赶来无伤救下古董商,并帮古董商卡住墓地的窗户,使得开机后,古董商得以拉开超远距离。最终渔女留下大副,求生者队伍完成三出。

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图为古董商使出抡式精准眩晕渔女

第一天Gr vs GW第二局上半局,Gr_AK勘探员灵活走位助三跑:地图军工厂,开局蜡像师前往大门废墟追击调酒师,不断喷蜡想将调酒师定住。调酒师和蜡像师在高墙地形周旋躲避蜡油,利用捡到的教授的鳞片和蜡像师进行心理博弈,受到一刀伤害后喝下多夫林酒,而此时勘探员也及时赶来帮忙,丢出磁铁吸晕蜡像师。蜡像师见调酒师已拉开距离,选择直接换追勘探员。勘探员再利用磁铁弹开蜡像师,始终保持一定的身距。蜡像师则不断喷蜡,在勘探员蜡油值较高时拿到一刀,却因墙体阻碍视野,后续的一阶技能凝蜡失误,未能溅射到勘探员,而勘探员得以继续拉开身距。待蜡像师最终击倒勘探员时,场上密码机已经接近五台。佣兵吃一刀救下勘探员,蜡像师用蜡油定住勘探员将其击倒,同时用凝蜡封住中场的最后一台密码机。勘探员二挂后,教授站在椅旁蜕下鳞片,救下勘探员后,蜡像师用一阶技能凝蜡再次封住密码机,试图在密码机无法破译的时间内击倒勘探员。而勘探员抓住蜡像师急迫的心理,用下椅捡到的鳞片将其弹开,拖到了密码机压好。开门战蜡像师留下勘探员,求生者顺利三出。

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图为蜡像师出刀被勘探员鳞片硬化击退

第二天FAF vs GW第一局下半局,FAF_Seven杰克精准雾刃步步紧逼:地图军工厂,杰克开局前往小树林处追击慈善家,翻窗后将其逼向小木屋,同时在慈善家手电筒沉默技能之前甩出雾刃,细节向右偏转的雾刃完美预判了慈善家的闪避路线,命中慈善家。昆虫学者召唤的虫群紧急赶来,护在慈善家身旁,让慈善家得以安全转进木屋。而随着杰克张狂天赋发挥作用,存在感达到一阶,杰克身形隐去,虫群的阻挠作用不再显著,杰克绕过虫群将慈善家击倒。由于昆虫学者一直在操控虫群辅助慈善家,此时场上仅有两个半台密码机。杰克将慈善家挂进小木屋地下室,大副前来一救,凭借怀表的催眠效果躲掉杰克的雾刃,吃一刀救下慈善家,让慈善家在搏命时间内远离地下室。慈善家二挂在大门废墟,昆虫学者凭自身虫群萦绕稳稳吃一刀救下慈善家。杰克避开手电筒的照射,拉近和慈善家的距离后,甩出雾刃将其击倒。挂飞慈善家之后,杰克找到调酒师续节奏,精准的隔墙雾刃命中调酒师。调酒师喝下多夫林酒,利用受伤加速和翻窗加速拉点到四合院,回满状态。杰克跟上,精准的左偏雾刃再次命中向左闪避的调酒师,接上一刀将其快速击倒。大副交出第二块怀表卡半救下调酒师,此时密码机已经压好。开门战杰克击倒并挂上大副,赶到小门时门已被打开,昆虫学者和调酒师逃脱,杰克完成平局。

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图为杰克开局精准预判雾刃命中慈善家

赛况总结

在本周的复活赛中,各支队伍可谓是背水一战,全力以赴,带来了极其亮眼的操作和精彩的对局。Gr战队求生者的连环配合,FAF_Seven杰克展现的惊人的压迫感,RB战队行云流水般的布局等都给观众们带来了不小的震撼。

随着大陆赛区预选赛落下帷幕,进入深渊的呼唤VI全球总决赛的所有赛区的队伍已经集结完毕。跨越崇山峻岭,他们齐聚于至高荣耀殿堂之下。深渊将至,战火暂歇,静候决战之时!

赛事预告

深渊的呼唤VI全球总决赛-小组赛阶段将在4月7日-4月18日进行,小组赛抽签分组结果如图。

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第五人格术语指南地点篇详解

在第五人格这款非对称竞技游戏中,地图内的地点术语是玩家间交流的重要工具,它们不仅帮助玩家快速定位,还蕴含着丰富的战术意义。以下是对游戏中常见地图地点术语的全面解析,旨在帮助新老玩家更好地融入游戏,提升游戏体验。

军工厂

- 大房/无敌房:拥有三扇窗子的工厂,是求生者遛屠夫的理想地点,利用窗户快速翻越,形成无敌圈。

- 小木屋:位于无敌房对角线,结构相对简单,但同样有窗户可供利用。

- 三板:军工厂正中央的三块板子区域,其中两块是安全板,一块是危险板,常有密码机刷新。

- 沙包废墟:大门或小门左侧的废墟区,地形复杂,适合与屠夫周旋。

- 三连:指三台密码机位置较近,容易被屠夫守住,需要团队合作破解。

湖景村

- 大门/小门:大船附近的门为大门,另一个则为小门,是主要的逃生路径。

- 双11:鬼角落对面的两板一窗区域,有时会有密码机刷新。

- 鬼角落:小门对边的角落,地形隐蔽,适合隐藏或突袭。

- 小木屋:靠近小门的一板一窗房子,常有密码机或逃生路径。

- 海边:面积较大的海边区域,远离大门,常有密码机刷新,适合远程破译。

圣心医院

- 大门:圣心医院正对面的门,是主要的逃生出口。

- 医院:大楼内部,地形复杂,有治疗点和隐藏路径。

- 废墟:两个废墟分别位于小木屋前和大门旁,是遛屠夫的好去处。

- 小木屋:位于小门旁边,结构紧凑,适合快速转移。

月亮河公园

- 河边:公园中间的那条祭祀快乐河,是地图的特色之一,也是屠夫追击的难点。

- 起点站/终点站:过山车起点和终点,地形开阔,适合团队集结。

- 马戏团:两板区域,位于终点站对面,常有密码机刷新。

- 鬼屋:位于起点站对面的二楼建筑,内部复杂,适合隐藏。

红教堂

- 教堂:正中间两板两窗的建筑,是地图的核心区域。

- 红毯:教堂大门对面,有许多短板区,适合快速通过。

- 墓碑:周围有许多板区和墓碑,地形复杂,适合与屠夫周旋。

- 小屋:红教堂翻窗过去的小屋,位于小门附近,常有密码机刷新。

- 废墟:有许多板子和墙的区域,是遛屠夫的好去处。

疯人院

- 中场:有三个板子的中场区域,有时会有一台密码机刷新。

- 风琴/监控室:两个重要的地标,分别位于中场和小门附近,是观察屠夫动向的关键点。

- 病房:有许多床和板子的地方,地形复杂,适合隐藏。

- 小院:中场、监控室的正前方,走廊尽头右转,可能刷新地窖点。

通用术语

- 无敌点/无敌区:指求生者角度的无敌区域,通常由窗户或板区构成,用于遛屠夫。

- 地窖:求生者可以用来逃生的出口,一个地图中有三个地窖点,随机出现一个。

- 地牢:屠夫老家,内部有不可拆除的椅子,用于淘汰求生者。

掌握这些地图地点术语,不仅能帮助玩家快速定位,还能在战术上占据优势。无论是求生者还是监管者,都能通过合理利用地图特点,制定出更加高效的策略。希望这篇解析能帮助你在第五人格的竞技世界中更加游刃有余,享受游戏的乐趣。

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