王者荣耀新春版本游戏体验优化攻略

分类: 手游攻略 • 阅读: 1

《王者荣耀》是一款竞技游戏,新春版本的到来让很多玩家都迫不及待地更新了。小编这次最关注的是观战系统的升级,界面清晰、操作简便,大神观战、好友观战、本地回放三个模块各有特色。I iOS和安卓数据互通的消息更是让跨平台玩家欢呼雀跃,以后加个好友就能一起开黑,再也不用担心设备不兼容了。附近的人功能是个新尝试,LBS定位周围的玩家,找人组队变得前所未有的方便。感到兴趣的小伙伴和小编一起来看一下吧!

第一个非常重要的更新就是游戏中的观战系统了。这个模式有三个模块:大神观战,好友观战和本地回放。

游戏观战界面详情中,左右两边下方是双方阵容还有双方英雄的杀人死亡数据。正上方是计分板,大家进去一看就会很容易了解了。

第二个重大更新就是ios和安卓数据互通了。曾经,我们以为世上最遥远的距离,不是生与死,是你在我面前,我用的ios,你用的安卓。小伙伴们以后玩游戏时只要加上好友不论是哪个操作平台都可以互相切磋,一起匹配了。

第三个重大更新是什么呢?附近的人?没错,就是附近的人开团功能。这个功能非常特别,是一个全新的社交体验,通过lbs系统定位周围的陌生人,添加好友,与其他玩家一起开团游戏。首先玩家需要通过大厅好友图标进入“好友界面”,选择附近的人栏目开启定位就可以了。进去以后大家可以看到附近也在玩王者荣耀的小伙伴,并且还有距离显示,点击访问可以查看每个人的战绩,最最让小编喜欢的绝对是下面的男女分类勾选了,男生的勾选必须点掉,我要找妹子一起开黑啊!这个设计肯定让很多人都觉得很贴心吧!

好啦!说完了最重要的更新,新春版本还有哪些新东西呢?

首先是新英雄,桃园结义三兄弟,张飞,刘备,关羽,不过现在只有张飞这个英雄上线了,这个英雄算是一个肉型坦克英雄,大招还可以变身,非常的霸气,这里小编就不在过多讲解张飞如何玩了,小伙伴们可以去看我们的上一期好好玩,就是讲解张飞的哦!非常详细。

新版本中还有一个新的模式就是克隆模式大作战,不过这个模式是限时开启的,只有周末全天开放,大家可以与队友使用相同的英雄,来一场无限欢乐的游戏!感受下五位吕布大招遍地开花、突突突五位电玩小子席卷全场的绝妙体验!

王者荣耀李元芳出装教学 出装顺序推荐

李元芳的出装有很多种,不过在小编不断的尝试后发现李元芳前期即使装备很差也能打出很高的伤害输出,但是在中期和后期李元芳如果不增强自己的输出能力,那么后期的李元芳输出能力就上不了台面,就算有队友在前排给你抗着,你也打不出来高爆发输出。既然李元芳的爆发能力差那么我们就提高李元芳的普通攻击能力,让李元芳的输出能力保持在一个较高的水平线上。

在众多的moba类型游戏中,AD/ADC自古就有两种出装方法来提高自己的输出,一种是攻速+暴击,另外一种则是攻速+攻击力,两种不同的出装方法打出来的输出也是不一样的,第一种攻速+暴击针对的是前期中期爆发高的英雄,前期中期对团战有很大的帮助能够在前期打出较高的伤害和输出,而第二种攻速+攻击力的打法则是后期打法,后期的英雄一般都会憋装备,不停的打钱攒经济憋大件装备,在尝试使用李元芳出攻速+暴击效果不明显之后,小编选择了攻速+攻击力+ 吸血,这样的出装能够保证李元芳在中后期打出稳定较高的伤害和输出。不过两种出装方式相同的一点就是必须要出碎甲或黑色战斧,下面就一起来看一下李元芳出装的分析。

前期出装分析

李元芳自身前期1技能带有加攻速的属性,所以李元芳在初始前期并不需要直接去堆电刀,而特殊的攻击方式也让李元芳在发展对线时有一定的输出优势,所以前期的时候可以先出一个攻速鞋子,从头到尾都不用换主要用来增加自己前期的移动速度,第二件装备先出破甲弓就好,虽然李元芳不能秒人但是带上破甲弓之后一个1 技能然后在加普通攻击4下能将对方法师或者刺客打残。

急速战靴破甲弓

中期出装分析

在中期的时候李元芳可以首先补充自己攻速,闪电匕首就是个不错的选择,加快自己的打钱能力开始憋第四件装备,为什么要说憋呢因为小编推荐的第四件装备是无尽刀锋,这件装备的特点就是增加物理暴击效果多和对,等这件装备憋出来,李元芳基本上就到后期的程度了,中期闪电匕首接着出无尽刀锋,不选择防御装的原因则是因为李元芳是一个输出英雄,如果团战中你想抗伤害那是不可能的,你只能躲在后方用你最大的能力去输出,如果你出肉干嘛要选李元芳呢?假如说你不出肉容易死要么是因为自己的走位意识差,要么就是因为坦克没有保护好你,李元芳出肉大可不必。

闪电匕首无尽刀锋

后期出装分析

后期的李元芳建议出吸血和无尽刀锋增加自己的生存能力,前面中期不出肉是因为李元芳需要输出,在后期的时候经常会面临两种局面,一种是碾压打团必胜的状态,另外一种则是4换5惨胜或者5换4惜败的状态,这个时候李元芳的出装就可以分为两种,一种是增加自己的血量状态,另外一种则是继续出无尽刀锋扩大自己的输出能力。

泣血之刃无尽刀锋 霸者重装

李元芳出装变通技巧

李元芳的出装变通有很多种,李元芳可以打野,而且利用好1技能清理野区非常快,也可以前期在兵线上压制对方拆塔,对于李元芳的出装变通在于后期出肉和出输出,如果双方的实力平均在后期的时候李元芳也可以卖掉鞋子出一个复活甲,毕竟后期从我家推到你家只需要25秒就够了,有复活甲就多一分胜利的希望。

李元芳针对和被针对出装

李元芳有的时候可能会被对方某个英雄死死的压制住,这个时候首先从装备上要考虑如果针对他进攻或者针对他防守,其次就是李元芳的站位要尽可能的靠后,不毕竟李元芳的血量少的可怜,冲上去很可能会被误杀。针对和被针对两种情况的具体出装要看是被哪些英雄针对或者被针对,每个英雄的出装都是不固定的,有的顺序不固定有些则是会换装备,懂得装备出装变通才是大师级选手。

王者荣耀手游操作进化指南

想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。

代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

王者荣耀进化史

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。

如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

王者荣耀姿势

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。

除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。

当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。

代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

王者荣耀操作

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。

这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

王者荣耀手游

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

王者荣耀方式

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。

代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。

结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。

从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。

从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。

不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。

王者荣耀MVP算法优化技巧详解

王者荣耀和英雄联盟手游哪个值得玩

王者荣耀新游王牌战士角色系统详解