王者荣耀逆风局打法教学详细攻略
《王者荣耀》是一款竞技游戏,高端局逆风局是常态,不会应对的话段位永远卡在钻石上不去。小编今天要分享的就是逆风局打法的核心要点,从兵线运营到团战选择都有详细讲解。其实逆风局最重要的是心态别崩,只要稳住节奏等对面犯错,翻盘机会随时都会来。感到兴趣的小伙伴与小编来看一下吧!

逆风带线,骚扰为主
太逆风的局面,带线是唯一突破口,除此之外没有更优战略。其作用主要是为了分散敌方,让敌方打不起大团战,给我方输出位提供发育空间与时间。值得注意的是,这种时候带线一定要猥琐,骚扰为主,能偷塔就偷塔,有人来抓快速溜,保命才是王道。
队友带线,输出发育
看到队友去边路带线,输出位一定得抓紧时间发育,有小兵打小兵,有野怪拿野怪,尽量不要去找敌人打团。其实往往很多对局逆风局最后输了,大部分都是三个输出位的锅,明明打不过,却还硬上打团。
带线与支援同等重要
逆风带线,分散敌人后方可逐个击破,大团不能打,小团可以打。带线英雄切忌一条路走到黑(特殊英雄如AD梦奇可以忽略这点,酌情判断),而应该观察队友位置,如果敌方有落单,可以和队友配合包抄敌军。
高地全破,前方断线
如果高地塔全破,那就只能死马当活马医,到了万不得已的地步了。这时候只能找灵活的英雄,比如韩信,深入前方战场去断三路兵线,其余队友死守水晶。
敌方大龙逼近,绝不接团
如果敌方打了大龙,此时绝对不能接团,赢了要掉塔,输了直接被一波,切记一定要先清理三波大龙。
什么情况下才算是逆风局
估计很多小伙伴都认为人头落后就属于逆风局,其实并不完全如此,一般来说,只要防御塔不落后,都还不算逆风局。
要点:
1.防御塔是野区资源的庇护,每座防御塔都保护着自己野区的入口,只要防御塔不掉,敌方就不会那么容易利用兵线来牵制,也很难入侵野区进行抢夺资源和反蹲,更别说滚雪球了。光靠人头多带来的经济领先,完全不足以拿到绝对胜势,即使给你领先3人头,也就是600块,越拖到中后期,这600块的价值将会越小。前期如果人头落后,一定要立即守塔止损。上中下三条路,以守塔为主,尽量吃塔下的兵线,别看到小兵相接,就立即跑去清线,完全没有必要,对面有优势,肯定以推线为主,这时你是不会掉兵的。打野不要盲目的入侵,尽可能的反蹲和刷光自家的野,不要给敌方抢资源的机会。
2.辅助多蹲中路草丛,为什么要选择蹲中路? 因为中路兵线比较短,很快就会被推过去,而且由于地形原因,导致中塔的防守能力比较薄弱,敌方打野可以从四面八方突进,强杀你们的中单,所以在高分段对局中,中路即使有防御塔也没有想象中安全。特别是敌方占优时,就会疯狂的找突破口,中路易攻难守的同时,守塔人员还是脆皮,很多时候会被盯上,所以辅助蹲中路的效果会好一些。如果是落后一两个人头,就可以打得主动一些,落后四五个人头,就尽量蜷缩塔下吧。
4.二塔被破,放弃野区,守好兵线。二塔被破,可以说,己方的整个野区视野将完全丢失,这时候你要是再敢随意进草丛的话,可能会跳出几个大汉将你围殴致死。因此最好的办法就是放弃野区,法师别执着蓝buff,射手别执着红buff,千万别因小失大!“留得青山在不愁没柴烧”,守好三路兵线方可。其实说个没出息的话(笑),二塔被破,发育反而会更安全,毕竟二塔易攻难守,很容易被人越塔强杀。但高地塔地形不一样,只有一个窄小过道才能突进,即使敌人能强杀,也很难活着离开。所以建议各位,放弃野区资源,守好高地塔就行,然后看看能不能捉到落单的敌人,形成以多打少之势,慢慢打回劣势。
5.高地塔破守水晶,主动请战破釜沉舟。一个高地塔被破,不要慌张,守好其他两路高地就好。要是三路高地都被破,这时候只能殊死一战了,编者反而建议大家主动进攻,千万别死守水晶,为什么? 因为兵线过来了,对面也破了三路高地塔,优势极大,这时要是再被兵线入侵,对面顶着水晶也能团灭你们,聪明的敌人不打人就打水晶,我们一点办法都没有。因此,三路高地被破,建议大家主动接战,放开手脚去拼。小技巧:看到对面顺着兵线过来,差不多到高地的时候,主动开团,然后利用高地地形优势,边打边退,清兵线的同时,勾引敌方进入到水晶的攻击范围。三路高地被破后,所有人都不要带线带太远,因为很难跑回来,也容易被抓,其实把兵线带到野区岔口就行,打赢一波团战,依旧可以顺着兵线推过去。当然对局中千变万化,更多还是要看实战情况来定,编者只能跟大家说思路,具体怎么做,还需各位自行判断。劣势局打法最重要的还是稳住心态,只要心态不崩,即使多劣势都会有赢的机会,输赢都是一波团的事情,NEVER SAY DIE!
兵线运营
兵线运营是王者荣耀非常核心的环节,一个能把兵线运营做到极致的队伍,顺风可推,逆风可守。大家掌握了这些技巧 轻松爬个星耀段位没问题!最后补一句意识!一定要稳住心态。大多数连跪的局,都是输在没把握住细节,不动脑思考,只会循环硬刚送死的过程。何为王者心态,不过就是一打九的主人翁意识!
命运对手跑酷怎么打 实战技巧攻略

拳皇命运对手跑酷怎么办?
游戏中所谓的跑酷打法就是在排位赛中耗血成功后,利用可以上线左右跑的游戏特点,加上翻滚躲技能,抓对手失误的地方在反击,
否则就无限拖时间,因为排位赛中判定胜负的条件有两种,要不就其中一方的格斗家血量到底被打倒,要不就是持续时间结束后判定血量较低的那一方失败,
因为给的持续时间不多的关系,所以就从第二种判定方法中衍生出了跑酷的打法。

一旦血量领先就躲开对手不应战,而这个时候血量较低的一方因为持续时间越来越少,就会更想打到对方从而容易造成失误,反而被耗血更多从而失败。
到目前为止几乎所有参与排位的玩家相信都很厌恶这种打法,但是出现跑酷打法并不是玩家的错,拳皇命运手游中的胜负判定,加上技能有CD以及可以上下走动的机制才是造成跑酷打法出现真正的原因,回顾原版拳皇街机,格斗家是根本无法回头跑的,更别说上下跑了,至于拳皇命运手游中跑酷打法的应对方法,最好的方法就是不要让对方的血量领先,起手不能被打一套,特别是远程技能,在确认能打到对方的前提下不要随便放,并且如果对方翻滚到身后想要回击,自己也马上翻滚躲避。
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