猎人发现机制卡组攻略

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,说到发现机制,很多卡组都会带一些,但把发现当成核心来构筑的却不多。小编今天要介绍的这套发现猎,就是围绕发现效果来构建的思路。这套卡组玩起来很有意思,节奏感很强,感兴趣的玩家可以试试。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧。

在炉石传说的众多卡组中,发现猎以其独特的机制和强大的爆发力备受玩家喜爱。今天就来和大家分享一套发现猎卡组的构筑。

卡组核心思路

发现猎的核心在于利用“发现”机制,通过各种卡牌的发现效果来灵活调整手牌,以应对不同的场面局势。我们的目标是前期稳定场面,中期通过优质卡牌展开攻势,后期依靠高爆发斩杀对手。

卡牌选择

1. 核心卡牌

– 动物伙伴:可以随机召唤一只1/1的野兽、2/3的野兽或5/3的野兽。前期能提供不错的场面压力,中后期还可能配合其他卡牌打出combo。

– 狮子:超模的野兽随从,亡语效果能召唤一只1/1的狮子,不断为场面增加压力。

2. 优质随从

– 迅猛龙:2费1/3的身材在前期很扎实,还能给其他野兽加攻,配合动物伙伴能轻松抢节奏。

– 食腐土狼:每当有野兽死亡时便会获得+1/+1,能快速成长为一个强大的站场随从。

3. 法术卡牌

– 猎人印记:解场利器,能直接消灭一个攻击力小于等于3的随从,前期稳定场面全靠它。

– 致命射击:对敌方一个随从造成8点伤害,关键时刻能斩杀敌方关键随从或压低敌方血线。

卡组构筑

随从(10张)

追踪术、动物伙伴、狮子、迅猛龙、食腐土狼、飞刀杂耍者、土狼、恐狼前锋、蝙蝠、秃鹫

法术(10张)

猎人印记、致命射击、奥术射击、追踪术、动物伙伴、杀戮命令、侧翼打击、多重射击、鹰角弓、放狗

对战思路

1. 前期:利用追踪术找低费优质随从和法术,如猎人印记、迅猛龙等,配合动物伙伴建立场面优势。

2. 中期:依靠狮子、食腐土狼等随从不断扩大场面,用致命射击等法术解掉敌方关键随从。

3. 后期:如果场面优势足够大,可以通过一波爆发直接斩杀对手。若局势不利,利用追踪术调整手牌,寻找翻盘机会。

发现猎卡组充满了惊喜和策略性,通过合理构筑和灵活操作,能在对战中展现出强大的实力。希望这套卡组构筑分享能帮助各位玩家在炉石传说的战场上取得更多胜利。

炉石传说龟途猎人新卡有哪些技巧

在炉石传说安戈洛版本中,猎人迎来了不少新卡,为其构筑带来了新的变化与可能。

这张法术卡费用为2费,是一张非常实用的过牌手段。它能让玩家从三张牌中选择一张置入手牌,在前期可以帮助猎人更快地找到关键卡牌,无论是解牌、斩杀牌还是特殊的功能性卡牌,都能通过它来补充手牌资源,为后续的战斗奠定基础。

迅猛龙宝宝

1费1/1的野兽随从。虽然身材较为普通,但它是猎人野兽体系的重要补充。在前期可以配合其他低费卡牌站场,并且在后续有可能通过各种效果来强化它,比如驯兽师的加持,能让猎人在前期获得场面优势,压制对手节奏。

侧翼打击

2费对一个敌方随从造成2点伤害,并且对相邻的敌方随从造成1点伤害。这是一张具有清场潜力的卡牌,尤其在面对敌方随从较为分散的局面时,它可以有效地对敌方场面进行打击,让猎人能够更好地掌控场面局势,避免敌方随从不断铺场带来的压力。

动物伙伴

经典的3费法术,这次安戈洛版本中它有了新的表现。它会随机召唤出一只3费及以下的野兽,有了更多的选择。可能是具有嘲讽的野猪,帮助猎人阻挡敌方攻击;也可能是具有潜行效果的豹子,在关键时刻给予敌方致命一击,丰富了猎人的战术选择。

土狼图腾

2费2/2的图腾,当有其他野兽死亡时,它会获得+1/+1。这张卡可以让猎人在前期更容易构建出具有攻击力的场面,通过合理利用野兽死亡触发的效果,不断强化土狼图腾,从而对敌方造成可观的伤害,是猎人野兽体系中一张不错的卡牌。

这些新卡为猎人在安戈洛版本的龟途增添了新的色彩,让猎人玩家有了更多的卡组构筑思路和对战策略,在天梯上展现出独特的魅力。

炉石传说疾跑贼卡组攻略 卡组构成与玩法详解

新版本已经上线两周了,环境基本算是稳定下来了,这时候很多小伙伴不禁要问,这么多的新套牌,我要玩什么呢?对于土豪玩家还好说,都试试,哪套好玩就玩哪套呗,可对于一般玩家就不一样了,并不能所有套牌都尝试,因为卡或多或少的欠缺一些,于是如何找到一套性价比高的上分套牌成了他们最关心的事情,那么现在什么套牌才是性价比高的呢?笔者以为要满足两个条件。①入手成本低,即不需要合成太多新卡,特别是橙卡。②在环境中生存能力强,上分效率高。综合分析以上两点以后,笔者良心给大家推荐一套疾跑贼。玩法与当年的刀油贼如出一辙,甚至可以说构筑就是继承自刀油贼。

卡组图鉴:

卡组代码:

AAECAaIHBNQF3QiyAq8EDYYJtAGMAogHzQObBfYE68ICpu8ChQjb4wLc0QKBwgIA

单卡分析:

①疾跑

玩过刀油贼的小伙伴都知道伺机待发+疾跑是刀油贼的惯用过牌,不同于奇迹贼的加基森刷牌。而这套牌可以说就是继承了刀油贼的遗志,选择了疾跑而放弃了加基森,一方面是因为加基森没有了隐藏之后,生存能力大打折扣,自然影响刷牌能力,加上如今环境中突袭随从众多,6费4血真的不够死,这大大影响了加基森的发挥,让他的收益降低了不止一个档次,故而选择了疾跑这张更稳定的过牌法术。

②闷棍

如今环境两极分化严重,一边是快攻卡组,我们不太好打。另一边则是嘲讽、亡语大行其道,后期强度极高的慢速卡组,而对付这些卡组是盗贼最擅长的,一个2费闷棍节奏赚的飞起,直接让对手的亡语、和嘲讽失去作用。还白白浪费了费用。术士的3/9、德鲁伊的大蜘蛛这些,没什么是一个闷棍解决不了的。

③紫罗兰教师

参考当年的刀油贼,笔者认为这套盗贼和当年刀油贼一样,站场的随从不论数量还是质量都不太行。质量方面很多随从是天生的,改变不了。那么我们就想到可以从数量方面着手。一张卡可以获得很多站场随从,再结合这套牌的法术牌比例,紫罗兰无疑是最佳选择,加上法术都是指定的,不存在当年刀油那样误加到刚出世的学徒身上的情况,这样法术也就有了额外的价值,故而值得选择。

④法多雷突袭者

4费44站场,往自己牌库洗3张伏击牌,抽到可以再抽一张,并且直接召唤一个44到场上,也就是或许你疾跑的时候就可以怒怼几个44到场上,不仅过牌还站场,那就很nice了,相当于牺牲身材一点属性,换取后续的场面节奏,是非常划算的投资。和紫罗兰差不多,都是一张卡可以带来很多站场随从的神器。

对阵分析:

快攻:

打快攻的话前期最好是有大范加伺机待发什么的,我们直接做一个超级大哥,和快攻比比看谁快?没有大范情况下就稳定开局,找低费卡,尽量除了背刺其他都找随从,船工也是可以留的,关键时候解场很好用,打快攻的话还是要和对方抢场面,场面要是被站的死死的,那么这局死定了,你爆发再高也秒不了人家20多血啊,更何况你费用还不够的时候就会被抢死。所以打快攻的思路就是随从抢场面,血量比对方稍微低一些都没关系,因为我们有爆发,只要在血量差10以内,我们手上有足够伤害,轻松翻盘,但是前提还得是场面不能丢。

慢速:

打慢速卡组就比较舒服了,前期找紫罗兰、突袭者和低费可以站场的随从,先把场面站住,打一点伤害是一点,对手的场面几乎不存在我们解不了的,只是当到达6费左右的时候,你就要评估伤害拿来解场和打脸哪个更保险,打个比方,为了保护紫罗兰,丢出刺骨解场,本回合输出3点,刺骨打脸的话就是7点,但是紫罗兰基本死定了,我们就要根据手上的伤害和对手当前血量看看这4点是否会成为关键,有时候就是因为选择解场,然后随从依然没保住,加上过牌不顺,最终伤害跟不上,被翻盘了,所以打慢速卡组,对于伤害的评估很重要,不仅是手上的,还有牌库剩余的伤害(推荐开记牌器),做好这些,一些焦灼的对局你也能稳稳拿下。

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