王者荣耀体验服更新 吕布,李白,花木兰平衡性调整_英雄平衡调整

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王者荣耀体验服更新 吕布,李白,花木兰平衡性调整_英雄平衡调整

一.英雄平衡调整

1.吕布

我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们

全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.

在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.

全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来体验服一探究竟吧.

增加Q技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

增加R技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

表现优化

优化大招魔神降世美术表现:

增加负魔状态技能(大招和1技能)倒计时

增加续力读条

基础移速:3700→3800

普攻手感:总长0.7→总长0.5

被动: 更远的攻击距离 3500 →4000

回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)

1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→ 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)

1技能:回复:已损生命6%→已损4%(+0.5 额外Ad)

1技能:命中回血最大单位:4→5

2技能:抽取最大5个单位的护盾→抽取最大3个单位

2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)

2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)

3技能:CD:60/50/40→60/55/50 打断返还20秒CD

3技能:施法时间总长:1.750→2.500

3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成

2.李白

李白的输出方式相对来说是很难反制的

虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习

但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段

同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄

李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能

从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等

此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能

减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗

我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益

而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发

2技能减速时长:2秒→1秒

修复3技能机制无效的BUG

1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配

3.花木兰

我们过高地估计了花木兰的使用难度

并给予了她过高的技能收益

但实际的情况和我们的设想相去甚远

此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能

使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招

我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题

希望她能够回到正常的对抗强度

被动:重剑:免伤比例:60%→50%

双剑形态1技能:位移距离:350→300

重剑形态2技能:技能范围:700→600

重剑形态2技能:控制范围:200*200→ 160*100

重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→0.5秒

重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画

4.蔡文姬

2技能的小范围AOE效果会在敌人非常密集时造成6倍于伤害基础值的效果,导致这个技能的伤害浮动空间过大。因此我们为此技能增加了后续衰减机制(类似于诸葛亮的被动技能),短时间内多次受到该技能伤害的敌人,后续伤害会以一定比例衰减。

2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%

5.东皇太一

东皇目前在兵群中的回复能力不太符合我们的预期,在这次的调整中我们予以调整

被动:命中小兵/野怪回血: 25 (+最大生命1%) (+0.1Ap)→20 (+最大生命1%) (+0.08Ap)

6.哪吒

哪吒在上次的调整中.观察数据发现,获得了新机制的灵活大招似乎收获了高额的收益,强力的被动表现并未对初期疲软的哪吒带来太多帮助,我们在这次的体验服会针对上述问题做出调整

被动:物理加成:+0.24 Ad → +0.22 Ad

1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→ 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:减伤比例:15/17/19/21/23/25%→ 15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70→ 90/85/80 秒

王者荣耀貂蝉半肉出装团战要点分析

貂蝉

技能介绍

被动技能:语·花印

分析:貂蝉的技能攻击命中目标四次就可以让目标发生爆炸,造成额外伤害和减速效果,并回复自身的血量。这个技能非常实用,让貂蝉在战斗中的输出提升还能够回复自身生命。

一技能:落·红雨

分析:这是一个直线范围伤害技能,可以造成来回两段伤害,攻击范围比较可观,是貂蝉的主要输出手段。

二技能:缘·心结

分析:这是貂蝉的位移技能和伤害型技能,在周围只有一个目标的时候,可以给该目标造成大量的伤害。技能的冷却时间较短,配合三技能可以在战斗中频繁的使用,通过灵活的移动可以有效的躲避伤害、击杀目标。

三技能:绽·风华

分析:范围型状态技能,伤害较低,但是给貂蝉在一定范围内提供的增益效果却十分强大,在法阵中貂蝉的技能冷却时间大幅减小。可以不断的使用一、二技能进行输出。

前期对线技巧

貂蝉大多是选择中路对线,通过一技能可观的技能范围可以很好的清兵和消耗对手。她是一个在前期就有着很强压制能力的英雄。在到达二级的时候,可以通过二技能突进,一技能打出一套小爆发,消耗对手。由于貂蝉的一技能有着来回两段伤害,对手在吃到第一段伤害的时候,如果选择左右走位躲第二段伤害,貂蝉可以使用二技能位移,打出二技能伤害的同时,调整了一技能的飞回路线,能够保证打出完整伤害。由于貂蝉是一个持续输出的英雄,也没有硬控,所以在线上想要单杀对手还是比较难的。我们要做的就是尽可能的在线上压制对手,让对方不能安稳的进行发育。通过一技能的快速清兵,貂蝉在到达4级之后,可以主动到边路游走支援。在阵地战中,貂蝉完全有着1V2的能力,三技能开启之后连续的爆发和减速是让很多英雄都吃不消的。

中后期团战技巧

首先貂蝉要保证自己的参团率,貂蝉作为一个法师英雄,技能又偏向于范围输出,在队伍中必然是我方团战的主要输出点。在团战中貂蝉是一个冲锋陷阵的前排的英雄,不同于一般的脆皮法师,貂蝉有着一定的生存能力。开团时,不要第一时间交掉自己的三技能,因为所有人都知道貂蝉在三技能的范围内非常的强势,对手如果及时做出调整,将战区转移,貂蝉将失去自己团战的优势。

开团之后,貂蝉的主要针对英雄当然是对方的关键输出位置,三技能范围内貂蝉的一、二技能的冷却时间非常短,貂蝉可以通过频繁的使用技能进行持续的爆发输出,位移的范围最好在自己的法阵附近,以更好的牵制对手。如果打不到对方的后排输出,可以在法阵附近选择就近的英雄进行攻击,不要为了突进对方的后排让自己处于非常危险的位置。自己最好是与队友的位置较近,可以避免自己被强控集火。

貂蝉出装介绍

噬神之书+痛苦面具+影忍之足+极寒风暴+不死鸟之眼+贤者之书

出装分析:噬神之书在提供法术攻击的同时,还有着减CD和法术吸血的效果。对于貂蝉来说是非常实用的,增加貂蝉的回复能力,线上消耗以及续航能力更强。痛苦面具的基础属性加成和噬神之书同属一类,增加法攻、冷却缩减和最大生命。提供输出的同时还可以增加貂蝉的生存能力。由于貂蝉是一个前排法师,需要在团战中切入战斗,影忍之足可以提升貂蝉的防护能力。极寒风暴带来的高物防和最大法力、冷却缩减,让貂蝉有了很高的防护能力,在战斗中可以承受更多的伤害。不死鸟之眼则是提升了貂蝉的法术防御、最大生命和回复效果,这也是一件防御装备,让貂蝉的双抗都比较高,同时进一步增加貂蝉战斗中的回复能力。最后一件贤者之书,有着非常高的法伤加成和生命值,让貂蝉变成一个能抗能打的法师,在团战中会让对手非常的头疼!

貂蝉是一个全面型的英雄,输出高、生存强又非常的灵活,这也是很多玩家喜欢她的原因。通过上面的分析,相信大家对于貂蝉的使用技巧有了一定的认识,接下来就是通过不断的练习和摸索,熟练操作、培养意识,相信貂蝉会成为你的上分神器!

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