率土之滨

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率土之滨手游介绍

率土之滨是网易出品的一款战争策略争霸大作,玩家将在游戏里进行各种决策,小到寸土,大到国策,最终决定天下的走向,体验攻城略地的感觉,你的每一步决策,都会影响游戏的整体进行,你会成为王侯将相还是被人所占领呢,成王败寇尽在自己的掌控中。

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率土之滨官方版游戏玩法

1、这个世界由225万格不同产出的土地构成,

2、资源争夺无处不在,利益决定战略。

3、千万玩家场上激烈对抗,场外合纵连横,共同创造无数部乱世风云史!

率土之滨

率土之滨下载

率土之滨官方版游戏特色

1、数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地;

2、抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土决定发展潜力;

3、招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗;

4、没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定;

5、夺取洛阳,成为三国沙盘世界中的最强者,历史由你创造。

率土之滨

率土之滨游戏

率土之滨官方版游戏评价

玩的很舒服,今天刚开五级地,前期神壕和平民月卡党的差距太大了,神壕开局五红加战法顶配拉满,平民抱着三基佬看见五星泣不成声。

又玩了几天看了不少攻略啥的,这游戏是真的良心,就像我之前刚开始玩阴阳师一样的惊艳感觉,现在再来聊一聊这款游戏。

这款游戏让我觉得值得五星的最重要的一点便是。不管是神壕还是平民还是肝帝还是种田休闲,都需要对这款游戏的理解足够透彻,否则你再肝再氪都是无用功。

玩家需要对游戏的理解足够透彻,需要了解一个武将的属性,技能分别有怎样的用途。再进行组合,搭配最终选择出属于你自己的搭配套路。才能在这大争之世寻得一处安稳。

率土之滨

率土之滨游戏手游攻略

率土之滨悬赏功能预告

《率土之滨》悬赏功能预告

率土之滨悬赏功能预告

率土之滨悬赏

率土之滨06月28日例行更新预告

《率土之滨》06月28日例行更新预告

率土之滨例行

率土之滨例行

率土之滨伤害计算科学普及 武将强力技能推荐介绍

《率土之滨》伤害计算是怎么计算的?《率土之滨》技能推荐选择介绍。

率土之滨伤害计算科学普及  武将强力技能推荐介绍

《率土之滨》伤害计算的影响因素

一、法术技能

1.受到敌我双方谋略影响,我方谋略越高,敌方谋略越低,则伤害越高

2.受到发动技能武将兵力的影响,兵力越多,则伤害越高

3.受到发动技能百分比影响(本文重点)

二、物理技能(包括普通攻击)

1.受到我方武将攻击和敌方武将防御的影响,我方攻击越高,敌方防御越低,则伤害越高

2.受到发动技能武将兵力的影响,兵力越多,则伤害越高

3.受到发动技能百分比影响(本文重点)

率土的伤害数值是一个精确的运算系统,本文重点计算的是第三条影响因素(第一第二会在后面几期写出),也是最可控制可选择的因素,计算方法为对比每一个拆解技能(武将自带技能在下一期)的数学期望值,首先要说一下数学期望的概念

期望:是验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和,是最基本的数学特征之一,它反映随机变量平均取值的大小。

通俗的讲,可以理解为技能在N多次战斗中,所发挥的平均伤害值(如果实在还不明白,可以理解为每个战法的期望值越高,就打人越疼)。

率土之滨伤害计算科学普及  武将强力技能推荐介绍

《率土之滨》伤害计算公式

一、不需要准备的技能(例如折戟强攻,车悬)

这部分算法比较好理解,用期望最基础的公式E=P*S。其中E为每回合战法伤害率期望值,P为每一个战法发动概率,S为战法伤害率(百分比)。

二、需要准备一回合的技能(例如水淹七军,一骑当千)

这部分算法比较冗长复杂,因为涉及到该类战法如果第八回合发动不能产生效果的影响,无法用简单的数学公式直接求解,笔者采用的是分类穷举法。

游戏总回合是8回合,那么准备类战法发动次数有5钟可能的情况,分别是发动0-4次,讲每一次的期望求解并相加,便能得到总的期望值。

率土之滨伤害计算科学普及  武将强力技能推荐介绍

战法发动0次时:E0=(1-P)^7*P*0S=0

战法发动1次时:E1=P(1-P)^5*7S [7为发生一次的总可能情况]

战法发动2次时:E2=P^2(1-P)^3*(4+3+2+1)*2S +P^2(1-P)^4*5*2S [4+3+2+1为战法没有在7、8回合生效的总情况,5是有一次战法正好在在7、8回合生效的情况,因为发动次数为2所以要在伤害率S前面乘以2,下文亦同理]

战法发动3次时:E3=P^3(1-P)(2+1+1)*3S+P^3(1-P)^2*6*3S

战法发动4次时:E4=4SP^4

E总=E0+E1+E2+E3+E4 [E总为8回合总伤害率期望]

^为求平方的意思,例如5^2就是5的二次方。

三、需要准备两回合的技能(目前只有长坂之吼)

算法和一回合的基本类似,在此只给出最终结果!

E总=P(1-P)^3*5PS+P^2*2S+P^2(1-P)*2*2S+P^2(1-P)^2*3*2S

《率土之滨》战法解析

从4星可拆解战法开始,伤害期望由低到高以此排名,如目标为2或3人的暂定为2.5个目标,1或2人按照1.5计算,每一个技能会给出E为8回合的总期望伤害率,和伤害触发条件和特殊效果,对于本身游戏中的伤害说明请自行查询:

率土之滨伤害计算科学普及  武将强力技能推荐介绍

1、斩铁

E=340%;触发条件:无;特殊效果:混乱1回合

2、窃兵

E= 340%;触发条件:无;特殊效果:恢复少量兵力

3、破魂

E= 360%;触发条件:无;特殊效果:80%概率暴走一回合

4、冲锋

E= 360%;触发条件:无;特殊效果:伤害提高30%对本次也有效(前文E并没有算这30%加成)

5、闪击

E= 400%;触发条件:无;特殊效果:群体伤害,单体减伤

6、落雷

E= 414%;触发条件:无;特殊效果:单体混乱一回合

7、索敌

E=420%;触发条件:无;特殊效果:移除有益效果敌群

8、迷阵

E= 434%;触发条件:无;特殊效果:单体暴走一回合

9、死士突击

E= 470%;触发条件:自损兵力;特殊效果:无

10、劫寨

E= 522%;触发条件:无;特殊效果:无

11、雀伏

E= 528%;触发条件:无;特殊效果:无

12、奔袭

E= 540%;触发条件:无;特殊效果:无

13、枪阵

E= 640%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减防(本次不受减防影响)

14、箭岚

E=644%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减攻击

15、临危

E=648%;触发条件:自损兵力;特殊效果:自身减伤

16、车悬

E= 673%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无

17、伐谋

E= 668%;触发条件:无;特殊效果:减少敌单攻击谋略2回合

18、声东击西

E= 849%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无

19、水淹七军

E= 1006%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减少敌群攻击2回合

20、危崖困军

E= 1030%;触发条件: 准备一回合;特殊效果:减少敌群防御2回合

21、焰焚萁轸

E= 1460%;触发条件:准备一回合,一半伤害延迟;特殊效果:燃烧

22、楚歌四起

E= 1557%;触发条件:准备一回合,伤害全部延迟合计2回合结束;特殊效果:恐慌

总结:四大法长居高位自有其道理,车悬伐谋也是稳居四星单体第一输出,临危这个技能在计算中算是个小黑马,虽然自损兵力,不过减伤也可以差不多抵消掉,物理系武将也可以用一下。

率土之滨伤害计算科学普及  武将强力技能推荐介绍

接下来要写的是激动人心的—-五星技能!

依然按照伤害期望从低到高排序

1、始计

E= 270%;触发条件:无;特殊效果:被打洞察

2、全军突击

E=406 %;触发条件:无;特殊效果:移除异常,增加伤害

3、雄兵破敌

E=796 %;触发条件:一回合准备;特殊效果:大量降低敌群防御谋略2回合

4、十面埋伏

E= 816%;触发条件:一回合准备;特殊效果:敌单减伤害1回合

5、万箭齐发

E= 853%;触发条件:一回合准备;特殊效果:敌单减伤害1回合

6、道行险阻

E= 1024%;触发条件:无;特殊效果:减防御速度2回合

7、掎角之势

E= 1033%;触发条件:无;特殊效果:无

8、 折戟强攻

E=1080 %;触发条件:无;特殊效果:降低自身本回合攻击属性

9、一骑当千

E= 1415%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无

看过数据,想必大家也理解一骑折戟组合的强力了,同样五星也杀出一匹黑马,道行险阻,8回合伤害破千百分比,不过缺点是单体攻击而且一部分谋略一部分攻击加成,导致难以匹配武将,不过既然数据在这里,相信以后会被开发出适合这个战法的用途。

下面是追击技能,不分星级,触发条件都是普通攻击之后就不单独写了,同样按照伤害率从低到高(追击类实战中一般都会和连击类技能或武将配合,不过在此只分析每回合一次攻击情况的数据)

率土之滨伤害计算科学普及  武将强力技能推荐介绍

1、攻心

E=297%;特殊效果:使部分敌军倒戈

2、破甲

E=360%;特殊效果:减少敌单防御

3、怯心夺志

E=480%;特殊效果:封技能一回合

4、钝兵挫锐

E=480%;特殊效果:封普攻一回合

5、温酒斩将

E=560%;特殊效果:无

6、火积

E=691%;特殊效果:移除敌单增益

附:普通攻击伤害E=800%

光看数据而言,追击技能相对较低,不过追击和主动不同的是能受到攻击次数的加成(当然每回合上限2次),也会受到封普通技能的影响没有机会释放(不会被封技能所影响)火积的伤害倒是比较出乎意料,不过相比物理追击计来讲,法系追击计的缺陷就是普通攻击的一下要比物理将少很多,因此大部分菜刀组合还是以物理为主!

率土之滨庞统搭配攻略

一、庞统的可用性。

蜀步基本没弱将,要看你怎么用,怎么搭配。庞统自带战法密谋定蜀,主动战法,主要作用是减伤,然后附带两段伤害。放在中军辅助来输出,作用还是很大的。

率土之滨庞统搭配攻略

二、战将搭配。

推荐一:王异、甄洛、庞统。

王异战法文伐。甄洛战法战必断金。庞统首带战法始计,使我军大营下一次攻击或策略攻击时的伤害提高,敌方兵力最多单体下一次攻击或策略攻击时的伤害降低。本队整体思路脱胎于流氓队,但又有些改变,庞统代替了传统的孙权,甄洛带鹤翼而不是反计之策,王异就是绝对的输出。

推荐二:关银屏、庞统、诸葛亮。

这个阵容里庞统主要加谋略,搭配始计和浑水摸鱼,这是个流氓队的招牌搭配,加上诸葛亮的续航和关银屏的输出,也是大大提升了流氓队的效果。

推荐三:庞统、弓诸、徐庶。

庞统担任队伍辅助,所以队伍学习战必断金达到双封,牺牲庞统输出来为弓诸和徐庶制造输出环境。

率土之滨庞统搭配攻略

庞统在游戏中通常用在辅助位,搭配高输出或者高速度的武将一起可以组成多种可能性,大家可以跟据自己手中的武将来合理搭配。一定可以找出最优选择。

十常侍鹤翼队是由原本的鹤翼队延伸而来的,由十常侍、张春华以及甄洛三名武将组成,被称作是“黑科技”队伍。这个组合之所以在当前版本这么热门,主要是因为有着超强的控制能力。“惊雷破阵”的效果可以很好的限制敌人的输出,结合自身稳定的战力加持,该阵容在大多数模式中都能占到绝对的优势。

率土之滨十常侍鹤翼队怎么玩

十常侍作为队伍中的核心角色,其实获取难度是很低的,即使是新手也可以通过白嫖得到。十常侍属于太监之首,各方面的属性数值都属于中高水平并且表现的很均衡,但是攻城这一项能力是他的弱项,当然这也不会影响到武将的战斗力。自带战法中“乱政”因为包含了10个小太监,所以会具备10种负面效果,其中控制效果分别是暴走、混乱以及怯战,输出效果则是火攻和恐慌。因此这个武将的极其的全面,无论在大本营中充当核心位置的主C还是作为中军辅助都很实用,关键时刻还能够作为前锋去抗伤害。

率土之滨十常侍鹤翼队怎么玩

在这个鹤翼队的组合中,十常侍承担的是前锋的位置,虽然需要扛伤但也是核心输出。因为武将有着很高的谋略属性,而输出技能“鹤翼”和谋略相关联,所以为了保证持续战力就要搭配上战必断金来提升防御,也可以考虑磐阵善守。甄洛在队伍中是奶妈的位置,和十常侍算是固定的搭配。张春华在队伍中则承担着控制辅助的职责,她的自带战法“强势”有着35%的发动率,对于法师有着很强的限制。只要被控住对方将会在两个回合中无法使用主动战法,所以在面对那些依赖与主动战法的队伍时,张春华也能很好的发挥自己的优势。

率土之滨手游厂商信息

  • 更新时间:
  • 手游版本:v8.0.1
  • 手游大小:2021.4MB
  • 手游评分: 5分

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