率土之滨手游介绍
率土之滨网易官方版介绍
1、有日常生活、阴谋、抄袭、战争、和平吗?所有的游戏玩法都由你决定。

2、占领洛阳,成为三国时代沙盘世界最强玩家。历史是你创造的。

3、数万人,一个沙盘世界,三个王国,十三个州,一个洛阳,固定了225万个不同的起源。
4、主动出击,占领无疆界,与其他玩家联合,争夺他人的土地。发展资源有限,地区决定发展潜力。
率土之滨网易官方版优势
1、汉末十三国按实图重刻。争夺万众玩家,合作竞技,洛阳城;
2、225万格土地,10万兵力东西方,东西方,复兴冷战时代群众游行的地点,扎营,组团作战,招兵买马;
3、棋手在游戏中你可以为或成为棋子;
4、从城市出发,结盟,建国,风靡数月,历经一番风风雨雨,一步一个脚印。
率土之滨网易官方版亮点
1、所有更新都是为了宠坏玩家,让选择更加自由,让选择留在历史中。
2、有许多伟大但非常不同的战争。有的向往土地,惨遭灭亡,有的投了清主以示锋芒,有的重归山林,迷失了世界。人们成功地摧毁了敌国。
3、做出的选择,开创了史诗战争史上没有剧本的动荡时代。每个选择也反映了每个玩家的天赋策略和社交经验。
率土之滨网易官方版点评
非常火爆的策略塔防游戏。这个率土之滨网易版游戏采用3D像素引擎,为玩家们提供更加逼真的战斗现场。
更新日志
夏日系列活动
-夏日献礼:活动期间登录一定天数可得五星红颜武将、虎符、将令及宝物等丰厚奖励
-称号卡包活动及全新限定武将: 活动期间首次登录游戏即可激活称号卡包,卡包内含全新限定武将5星吴陆绩,卡包每次招募必出4-5星名将
-临兵列阵活动开启,参与可得虎符、将令等奖励
-周瑜动态画像限时返场
-限时节气画像:曹植凌寒才笔、袁绍帐宴秋风
部队和设施增加预设计划功能
-城邑设施可制定计划连续升级
-新增部队返回立即征兵功能
-新增部队撤退立即返回功能,部队结束当前行为后撤退可直接立即返回城池
版本:6.5.6
更新日期:2024-06-26
更新日志
夏日系列活动
-夏日献礼:登录一定天数可得五星红颜武将、虎符、将令及宝物等丰厚奖励
家族庄园功能
-满足要求的家族家主可在备战区除司隶、雍州、兖州、豫州以外的任意州郡选择创建庄园
-庄园可消耗虎符扩建,并可添加装饰
-家族成员不处于备战区时,也可前往备战区查看庄园
版本:6.5.6
更新日期:2024-06-26
更新日志
夏日系列活动
-夏日献礼:登录一定天数可得五星红颜武将、虎符、将令及宝物等丰厚奖励
家族庄园功能
-满足要求的家族家主可在备战区除司隶、雍州、兖州、豫州以外的任意州郡选择创建庄园
-庄园可消耗虎符扩建,并可添加装饰
-家族成员不处于备战区时,也可前往备战区查看庄园
版本:6.5.6
更新日期:2024-06-26
更新日志
夏日系列活动
-夏日献礼:登录一定天数可得五星红颜武将、虎符、将令及宝物等丰厚奖励
家族庄园功能
-满足要求的家族家主可在备战区除司隶、雍州、兖州、豫州以外的任意州郡选择创建庄园
-庄园可消耗虎符扩建,并可添加装饰
-家族成员不处于备战区时,也可前往备战区查看庄园
版本:6.5.6
更新日期:2024-06-26
更新日志
夏日系列活动
-夏日献礼:登录一定天数可得五星红颜武将、虎符、将令及宝物等丰厚奖励
家族庄园功能
-满足要求的家族家主可在备战区除司隶、雍州、兖州、豫州以外的任意州郡选择创建庄园
-庄园可消耗虎符扩建,并可添加装饰
-家族成员不处于备战区时,也可前往备战区查看庄园
版本:6.5.9
更新日期:2024-07-24
更新日志
校友赛报名开启
-校友赛报名开启,从0开始,勇夺征服!
陈寿特性卡
-随天下解锁获得陈寿特性卡,不同特性卡将有不同扩展特性
佣工玩法
-佣工可提升资源产量、协助建设设施等
暑期系列活动
-南园消夏:提高繁荣度得虎符奖励
-百城纵横:初始一座城,提高占领值得虎符
-限时节气画像:孙权、孙尚香画像出售
更新日志
版本:6.6.2
更新日期:2024-08-15
百家邀请赛
-2024百家邀请赛选拔开启
火烧连营 一决高下
-全新赛季决战夷陵来袭,新增资源州湘西及高地地形等全新玩法
-夷陵系列画像限时出售:刘备、甘宁、陆逊等6张夷陵主题画像
七夕红颜卡包
-活动期间首次登录可激活卡包,每次招募必出4-5星女名将
全新城邑外观
-城邑外观悬瀑山庄限时折扣出售
更新日志
版本:6.6.7
更新日期:2024-09-30
桃源军身份玩法
-[群雄逐鹿]首开桃源军身份玩法,可和群雄共占土地,种田党福音
赛季经营体验优化
-全地图个人领地均可停留
-部队与土地发生战斗后10分钟内,土地守军不会恢复伤兵
-全地图2级土地可开发至5级
全新主题第二赛季
-引入联军阵营玩法
其他活动
-白露探赏灵禽活动
-马超动态画像限时返场
更新日志
版本:7.0.1
更新日期:2024-11-18
曹操动态画像返场
-曹操动态画像天下归心限时出售
百业争鸣赛季迭代
-文谋、土木的势力方略调整
-起兵区域内5、6级土地数量提升,流浪军政策势同水火调整
-云游商人的常规商店调整为天下大势-群雄割据完成后开启
-全新桃源军玩法
-全新桃源军玩法来袭!桃源归隐,蛰伏待时。赛季内满足一定条件后可转为桃源军,可与群雄、流浪军共占土地,资源产量互不影响
-问津桃源主题画像限时出售
-更多详细桃源军玩法可见游戏内公告
《率土之滨》是一款让强迫症患者忍不住算战损比的历史沙盒游戏。小编发现最近总有人蹲在厕所研究”大菜刀”和”双核菜刀”的区别,这大概就是赛季末的真实写照吧。感到兴趣的用户们跟着小编一同来下文看看吧。
率土之滨减伤流怎么搭配 率土之滨主流队伍减伤流搭配方法

率土之滨菜刀
队伍搭配
张辽(大营):攻其不备+长兵方阵
马超(中军):疾击其后+怯心夺志
孙策(前锋):远攻秘策+反击之策
玩家思路
本队旨在双核输出,孙策主战法不受任何指挥战法影响,且在改版后可以通过其疾如风的连击效果和长兵方阵的分兵效果迅速把发动机率叠加到最高,有保底输出,兼具爆发与稳定效果。
菜刀队伍从S1赛季到征服赛季,都一直稳坐主力的位置,受到很多玩家的青睐。菜刀队以“马超+张辽”为核心进行搭配,随着赛季历程的不段发展,出现过搭配魏关羽、马云禄、曹操、祝融夫人等多种方式。而到了S3赛季,曹纯的出现使得菜刀队的阵容组合达到了极致,“大菜刀”的称呼应运而生,也是玩家对于“曹纯+马超+张辽”这队搭配效果的肯定。
不过也正是这样极致输出搭配的思路,使得大菜刀队伍变得不稳定,胜负全依赖单核马超的发挥,一旦马超输出被限制,基本上就失去了还手之力,白衣渡江、战必断金对其克制比较明显。所以,现在战场上也出现越来越多的双核菜刀的搭配,“马超+孙策”的双输出,虽然爆发没有“大菜刀”的高,但相对会更稳定,且孙策还可分担一部分的输出任务。
实战测试
曹纯(大营):长兵方阵+反击之策
马超(中军):疾击其后+怯心夺志
张辽(前锋):攻其不备+全军突击
测试分为两队,“大菜刀”和双核菜刀队,其中“大菜刀”按照如上搭配,两队对阵相同的对手,分别为都督队、贾诩张机队、荀法关、蜀之智、肉步队,效果如下:
两队在对阵都督队时都处于下风,一旦马超被白衣渡江的怯战效果控制,就容易导致战斗失败,所以两队都比较惧怕都督队。“大菜刀”对阵都督队的伤害战损比为1:0.46,“双核菜刀”对阵嘟嘟的伤害战损比为1:0.56。
两队在对阵其他几支队伍时,效果都比之前要好很多。“大菜刀”的损失伤害比为1:0.92,而“双核菜刀”会更胜一筹,损失伤害比为1:1.07。
输出方面两队旗鼓相当,平均每场杀伤在2.2万到2.3万之间,不过在兵损上,“双核菜刀”平均每场会少3000左右,拉高了整体效果。
通过上述数据对比,不难发现在各项数据上,“双核菜刀”都略占优势,也印证了作者推荐此队搭配的思路,值得尝试。
接着再继续测试两队菜刀的内战情况,效果如下:
“双核菜刀”对“大菜刀”四六开,损失伤害比为1:0.95,可以说是不分伯仲,在实际战斗中,哪队能先打出物理爆发,就能直接拿下胜利。“大菜刀”在输出爆发方面,相对“双核菜刀”会更高,所以内战中稍占上风也是合情合理的。
战报分享

率土之滨马超

率土之滨双核

率土之滨思路

率土之滨效果

率土之滨悬赏功能预告
《率土之滨》悬赏功能预告

率土之滨悬赏
率土之滨06月28日例行更新预告
《率土之滨》06月28日例行更新预告
率土之滨例行
率土之滨伤害计算科学普及 武将强力技能推荐介绍
《率土之滨》伤害计算是怎么计算的?《率土之滨》技能推荐选择介绍。

《率土之滨》伤害计算的影响因素
一、法术技能
1.受到敌我双方谋略影响,我方谋略越高,敌方谋略越低,则伤害越高
2.受到发动技能武将兵力的影响,兵力越多,则伤害越高
3.受到发动技能百分比影响(本文重点)
二、物理技能(包括普通攻击)
1.受到我方武将攻击和敌方武将防御的影响,我方攻击越高,敌方防御越低,则伤害越高
2.受到发动技能武将兵力的影响,兵力越多,则伤害越高
3.受到发动技能百分比影响(本文重点)
率土的伤害数值是一个精确的运算系统,本文重点计算的是第三条影响因素(第一第二会在后面几期写出),也是最可控制可选择的因素,计算方法为对比每一个拆解技能(武将自带技能在下一期)的数学期望值,首先要说一下数学期望的概念
期望:是验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和,是最基本的数学特征之一,它反映随机变量平均取值的大小。
通俗的讲,可以理解为技能在N多次战斗中,所发挥的平均伤害值(如果实在还不明白,可以理解为每个战法的期望值越高,就打人越疼)。

《率土之滨》伤害计算公式
一、不需要准备的技能(例如折戟强攻,车悬)
这部分算法比较好理解,用期望最基础的公式E=P*S。其中E为每回合战法伤害率期望值,P为每一个战法发动概率,S为战法伤害率(百分比)。
二、需要准备一回合的技能(例如水淹七军,一骑当千)
这部分算法比较冗长复杂,因为涉及到该类战法如果第八回合发动不能产生效果的影响,无法用简单的数学公式直接求解,笔者采用的是分类穷举法。
游戏总回合是8回合,那么准备类战法发动次数有5钟可能的情况,分别是发动0-4次,讲每一次的期望求解并相加,便能得到总的期望值。

战法发动0次时:E0=(1-P)^7*P*0S=0
战法发动1次时:E1=P(1-P)^5*7S [7为发生一次的总可能情况]
战法发动2次时:E2=P^2(1-P)^3*(4+3+2+1)*2S +P^2(1-P)^4*5*2S [4+3+2+1为战法没有在7、8回合生效的总情况,5是有一次战法正好在在7、8回合生效的情况,因为发动次数为2所以要在伤害率S前面乘以2,下文亦同理]
战法发动3次时:E3=P^3(1-P)(2+1+1)*3S+P^3(1-P)^2*6*3S
战法发动4次时:E4=4SP^4
E总=E0+E1+E2+E3+E4 [E总为8回合总伤害率期望]
^为求平方的意思,例如5^2就是5的二次方。
三、需要准备两回合的技能(目前只有长坂之吼)
算法和一回合的基本类似,在此只给出最终结果!
E总=P(1-P)^3*5PS+P^2*2S+P^2(1-P)*2*2S+P^2(1-P)^2*3*2S
《率土之滨》战法解析
从4星可拆解战法开始,伤害期望由低到高以此排名,如目标为2或3人的暂定为2.5个目标,1或2人按照1.5计算,每一个技能会给出E为8回合的总期望伤害率,和伤害触发条件和特殊效果,对于本身游戏中的伤害说明请自行查询:

1、斩铁
E=340%;触发条件:无;特殊效果:混乱1回合
2、窃兵
E= 340%;触发条件:无;特殊效果:恢复少量兵力
3、破魂
E= 360%;触发条件:无;特殊效果:80%概率暴走一回合
4、冲锋
E= 360%;触发条件:无;特殊效果:伤害提高30%对本次也有效(前文E并没有算这30%加成)
5、闪击
E= 400%;触发条件:无;特殊效果:群体伤害,单体减伤
6、落雷
E= 414%;触发条件:无;特殊效果:单体混乱一回合
7、索敌
E=420%;触发条件:无;特殊效果:移除有益效果敌群
8、迷阵
E= 434%;触发条件:无;特殊效果:单体暴走一回合
9、死士突击
E= 470%;触发条件:自损兵力;特殊效果:无
10、劫寨
E= 522%;触发条件:无;特殊效果:无
11、雀伏
E= 528%;触发条件:无;特殊效果:无
12、奔袭
E= 540%;触发条件:无;特殊效果:无
13、枪阵
E= 640%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减防(本次不受减防影响)
14、箭岚
E=644%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减攻击
15、临危
E=648%;触发条件:自损兵力;特殊效果:自身减伤
16、车悬
E= 673%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无
17、伐谋
E= 668%;触发条件:无;特殊效果:减少敌单攻击谋略2回合
18、声东击西
E= 849%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无
19、水淹七军
E= 1006%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减少敌群攻击2回合
20、危崖困军
E= 1030%;触发条件: 准备一回合;特殊效果:减少敌群防御2回合
21、焰焚萁轸
E= 1460%;触发条件:准备一回合,一半伤害延迟;特殊效果:燃烧
22、楚歌四起
E= 1557%;触发条件:准备一回合,伤害全部延迟合计2回合结束;特殊效果:恐慌
总结:四大法长居高位自有其道理,车悬伐谋也是稳居四星单体第一输出,临危这个技能在计算中算是个小黑马,虽然自损兵力,不过减伤也可以差不多抵消掉,物理系武将也可以用一下。

接下来要写的是激动人心的—-五星技能!
依然按照伤害期望从低到高排序
1、始计
E= 270%;触发条件:无;特殊效果:被打洞察
2、全军突击
E=406 %;触发条件:无;特殊效果:移除异常,增加伤害
3、雄兵破敌
E=796 %;触发条件:一回合准备;特殊效果:大量降低敌群防御谋略2回合
4、十面埋伏
E= 816%;触发条件:一回合准备;特殊效果:敌单减伤害1回合
5、万箭齐发
E= 853%;触发条件:一回合准备;特殊效果:敌单减伤害1回合
6、道行险阻
E= 1024%;触发条件:无;特殊效果:减防御速度2回合
7、掎角之势
E= 1033%;触发条件:无;特殊效果:无
8、 折戟强攻
E=1080 %;触发条件:无;特殊效果:降低自身本回合攻击属性
9、一骑当千
E= 1415%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无
看过数据,想必大家也理解一骑折戟组合的强力了,同样五星也杀出一匹黑马,道行险阻,8回合伤害破千百分比,不过缺点是单体攻击而且一部分谋略一部分攻击加成,导致难以匹配武将,不过既然数据在这里,相信以后会被开发出适合这个战法的用途。
下面是追击技能,不分星级,触发条件都是普通攻击之后就不单独写了,同样按照伤害率从低到高(追击类实战中一般都会和连击类技能或武将配合,不过在此只分析每回合一次攻击情况的数据)

1、攻心
E=297%;特殊效果:使部分敌军倒戈
2、破甲
E=360%;特殊效果:减少敌单防御
3、怯心夺志
E=480%;特殊效果:封技能一回合
4、钝兵挫锐
E=480%;特殊效果:封普攻一回合
5、温酒斩将
E=560%;特殊效果:无
6、火积
E=691%;特殊效果:移除敌单增益
附:普通攻击伤害E=800%
光看数据而言,追击技能相对较低,不过追击和主动不同的是能受到攻击次数的加成(当然每回合上限2次),也会受到封普通技能的影响没有机会释放(不会被封技能所影响)火积的伤害倒是比较出乎意料,不过相比物理追击计来讲,法系追击计的缺陷就是普通攻击的一下要比物理将少很多,因此大部分菜刀组合还是以物理为主!
率土之滨庞统搭配攻略
一、庞统的可用性。
蜀步基本没弱将,要看你怎么用,怎么搭配。庞统自带战法密谋定蜀,主动战法,主要作用是减伤,然后附带两段伤害。放在中军辅助来输出,作用还是很大的。

二、战将搭配。
推荐一:王异、甄洛、庞统。
王异战法文伐。甄洛战法战必断金。庞统首带战法始计,使我军大营下一次攻击或策略攻击时的伤害提高,敌方兵力最多单体下一次攻击或策略攻击时的伤害降低。本队整体思路脱胎于流氓队,但又有些改变,庞统代替了传统的孙权,甄洛带鹤翼而不是反计之策,王异就是绝对的输出。
推荐二:关银屏、庞统、诸葛亮。
这个阵容里庞统主要加谋略,搭配始计和浑水摸鱼,这是个流氓队的招牌搭配,加上诸葛亮的续航和关银屏的输出,也是大大提升了流氓队的效果。
推荐三:庞统、弓诸、徐庶。
庞统担任队伍辅助,所以队伍学习战必断金达到双封,牺牲庞统输出来为弓诸和徐庶制造输出环境。

庞统在游戏中通常用在辅助位,搭配高输出或者高速度的武将一起可以组成多种可能性,大家可以跟据自己手中的武将来合理搭配。一定可以找出最优选择。
率土之滨手游厂商信息
- 更新时间:
- 手游版本:8.0.5
- 手游大小:1989.63MB
- 手游评分: 3分
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