口袋妖怪究极日月大王燕性格 大王燕配招对战玩法
口袋妖怪究极日月大王燕性格 大王燕配招对战玩法
大王燕配招对战玩法
NO.277 大王燕 普通/飞行
特性:毅力/胆量
职能:高速、强化、破盾、炮台、游击、接力、工兵
评估:大……大王……咕咕……

作为家门鸟三代目(三代目也有认为是海鸥的来着,不过大王燕编号更靠前一些),大王燕有着家门鸟中顶尖的速度,而力度上靠着毅力的提升也相当出色,配合上脆皮耐久使得大王燕早姆克鹰一步获得自杀鸟美称。普飞属性没啥好说的,竞争对象一大堆,本身作为攻击属性被钢岩完抗相当尴尬,除非出人头地,不然就会遁入冷门。有意思的是大王燕在七代获得了大幅加强,种族足足提升了25点……给特攻,从50到了75,看起来是极为蛋疼的加强,然而早一步配套得到的爆音波却给大王燕打开了一扇新世界的大门,原来不用靠身体,靠嘴炮照样可以干人,相比于毅力物攻的自残作用,目前特攻型的大王燕反而占据了上风,和以前的大王燕完全是两个画风。速度是大王燕立身之本,虽然还是比火隼慢了一点,但也是妥妥的高速级别,配合上物攻和特攻的基础力度,收割还是相当爽的,是RB神将之一。特性选择很简单,物攻毅力,特攻胆量就行,当然你也可以试试物攻用胆量,力度就不能保证了。
目前热门的自然是特攻型用法,不过这大概也有一些跟风的影子,因为前段时间一个大佬拿着眼镜大王燕的队伍登上了PS OU前十,在一堆冷无缺中实在是一股清流,于是给大王燕带动了不少使用率。当然,特攻的大王燕生存能力比物攻型的显然要强的多,不吃头盔鲨鱼皮异常状态伤害,而且输出也稳定。可能很多人初次见到特攻大王燕会觉得加强后75特攻打出来的伤害很不可思议,这当然是取决于亲儿子级别技能爆音波了,140威力100命中没有任何额外效果,比破坏死光就差了10点威力没硬直满命中PP还是其两倍,类似的高音威力才90,除了亲儿子外简直没有其他的形容词可以形容了。140威力什么概念呢?比90威力本系还要高,也就是说音波龙用龙波打出的伤害还没有非本的爆音波来的痛,那么在算上本系加成后的爆音波达到了210威力,超过了非本100克制,没有副作用简直是丧心病狂(最高威力的无副作用或者限制的技能)。在普通系本身打击面就广的情况下,大王燕还有着胆量无视鬼系盲点,本身也是个高速可以用专眼补充力度,虽然基础特攻低了点,但这个用法简直就是强行为大王燕设计出来的,专眼后的大王燕可以确秒70 80特耐水平(无耐)的PM,也就是通常意义的秒脆皮。注意这里用到的措词是确秒,最大随机数是远高于100%的。当然,一个技能还是走不了天下,即便没了鬼系的盲点还有钢系和岩石系。作为一只鸟,大王燕显然是需要热风的,能够有效对付大量钢系,而对于火钢和岩石系大王燕没有太好的办法,觉地是一个选择(值得一提的是,打两倍抵抗普而两倍弱地的PM(比如岩石系)时,觉醒并不比爆音波硬砸要痛多少,所以带觉地更直白的目的就是揍火钢,所以类似的你也可以带觉冰针对某些特定PM),但这往往意味着需要舍弃暴风,因为专眼后UT是很重要的,即便其是个物攻技能。不过暴风虽然是个大威力本系,但对于大王燕而言帮助着实有限,无论打击面还是力度还是稳定性都被爆音波爆成了渣,即便不带觉地,这个格子给梦话都比暴风要来得有效,除非你给大王燕下了突破某些草盾的任务。至于命玉三攻鸟栖……看看大王燕的耐久,和M比雕完全不是一个水平线的,而且人家是有必中的带30%混乱的暴风可以找机会耗回合的,大王燕实在是没这个资本保守,基本上特攻的大王燕锁定了眼镜这个道具,或者……我觉得节拍器也挺适合那些适合高速眼镜的家伙,后期收残效果不比眼镜差多少而且可以吓人。
物攻的大王燕其实也没啥可选的用法,无非带个火珠根性空元气勇鸟大威力破盾而已,不然在自杀上根本比不过四代那位。这样一看两攻的大王燕精神上倒是同出一脉,口径才是正义,威力决定一切,本身种族不高的大王燕就是拿大威力技能捅人(比克提尼点赞,盖诺赛克特点灭),烧伤空元气和爆音波一样同为140威力,毅力额外获得一段物攻,在暴力程度上其实是远超于特攻的,只是火珠触发是需要一个回合的,除非后手UT把大王燕送上场,不然大王燕一般是需要保护安全度过一个回合触发BUFF的。至于上场直接开打的情况自然也有,只是离开了这个BUFF,一旦收不了人头,大王燕自己就GG了,毕竟大脆皮一个。不过要用根性自然就用不了胆量,为了突破鬼系,勇鸟是必带的–当然也没啥好技能可带,比起特攻端有个热风,物攻端的大王燕除了本系外就只有一个坑爹的钢翼有点用,而且这个技能的使用频率……想想六代火隼有多少带了这个技能就知道了,所以大王燕的技能格子倒还比较宽裕,保护空元气勇鸟外倒还有个自然发挥的格子。电光一闪作为一个先制技能可以给大王燕强突围巾和一些先制的机会,而莽撞则是可以在自杀得差不多的时候强行带走一只。这种用法相当简单粗暴,由于勇鸟和火珠的自残输出的回合相当有限,所以鸟栖和UT在这种用法中没有什么地位。七代后火珠为代表的根性在烧伤扣血削弱后算是加强了,理论上来说根性大王燕应该获得更多使用率才对,不料被另一面的自己反倒是抢走了一大堆关注度……
由于多打中爆音波是个AOE,而且会打到友军,有减伤效果使得大王燕秒人变得困难了起来,这就让秒不掉人自己就挂的大王燕变得尴尬了起来,而根性物攻向又有威吓的阻碍,除了自杀速度仍然很快外能打出的伤害很难让人满意,尤其花式保护的情况下,因此双打中的大王燕并没有单打中那样是个输出狂魔,而快防放顺风啥的……大概削弱后的火隼仍然能做得更好。
配招:
放嘴炮(重特攻速度+):爆音波+热风+UT+觉醒力量地面/觉醒力量冰/梦话/暴风
自杀鸟(重物攻速度+):保护+勇鸟+空元气+电光一闪/莽撞
Anti:
虽然大王燕两种用法看起来都非常危险,但共同的问题就是打不动岩石系,而在对付飞行系上我们的老班显然颇有心得,BUG级别的技能威力自然有着BUG级别的特耐去应对,而高威力的追击对于大王燕同样是毁灭性的打击,其他的像重爆、波士多可拉、蒂安希这类靠谱的岩盾也还算稳(重爆得拉大把特耐),而虚吾伊德这类一防是坑的可以应付对应类型的大王燕。说完岩来说钢,因为特攻大王燕有热风的缘故,所以大批钢系被筛选掉,只留下火钢(小心觉地)、企鹅、护城龙、耐热钢钟等少量钢系可挡。如果要靠能力硬挡的话得注意好血量,大小蛋挡特攻大王燕自然稳如狗,其他的特防向能力盾比如花仙、月布挡起来还算比较稳。当然大王燕本身脆皮,能早点杀掉自然最好,如果对方比较狡猾的话可以用钉子限制限制。

《口袋妖怪究极日月》大王燕配招对战玩法,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月大尾狸配招 大尾狸性格对战玩法
大尾狸性格对战玩法
NO.400 大尾狸 一般/水
特性:单纯/纯朴/心情不定
职能:强化、反强化、破盾、撒钉
评估:大尾狸和大尾立到底有什么关系呢?

口袋妖怪日月大尾狸
对于大尾狸,大概只有一个词能形容,那就是毫无心机的呆萌,毕竟呆如可达鸭呆呆兽沼王都没能获得单纯这个特性,沼跃鱼眉头一皱,发现它们并不简单。单纯毫无疑问是神级强化手特性,想想这个特性配合上破壳会是怎么个情况。当然,考虑到平衡性,GF肯定不会这样组合,而且也严格控制了该特性的拥有者,到目前也只有呆火驼、大尾狸一家和心蝙蝠一家拥有这个特性,而且强度都不大(呆火驼进化后就没了),但也能给大尾狸这样的路边PM一些专属于它的用法,设计得还是挺不错的,偶尔在OU出现也能够一鸣惊人(没错,我被它推过一次)。大尾狸拥有着独一无二的水普属性(四代写到目前这四只,三只独有属性),这算不上很强势的属性组合,虽然没有重合的属性盲点,但关联度不大(只有水本补岩石系这一个关联)使得很多双属性PM可以拥有这两个抗性,比如草钢、鬼草、水鬼、水钢以及引水神花,而如果放在OU用就简单很多了,主要对手也就草钢,可以利用蛮力进行一些针对。作为家门……狸,大尾狸种族非常低,但看上去分布还不错,毕竟卖点是单纯强化,85的物攻作为最突出项和物攻强化相得益彰。速度71不能说很慢,极速后也可以过一些中速盾牌,尤其分了大把耐久的鳍鳍和土猫,以及非极速的火钢鲤鱼妙蛙等80速左右的PM,这让大尾狸可以先手面对玛力露丽难以先手的PM,虽然力度上差了不少,但先制水喷和先手报恩力度本来就差了相当多,速度的优势是相当突出的。耐久端就没有太多种族分配了,这极大影响到了呆河狸用诅咒的强度,好在HP还算给力,是三项中最高的一个,靠着强化速度勉强也能用起来。前面一直在描述大尾狸的单纯,事实上这三个特性就没有白板的,单纯稀有且珍贵且不说,纯朴又是一个呆萌特性,反强化能力很不错,但用纯朴反强化对能力要求非常高,大尾狸这个种族即便极限一耐也还是会被各种暴力强化手强化前给2HKO掉,因此强度是远不如沼皮二位大佬的。心情不定论外特性,比起冰鬼护画狗章鱼桶,大尾狸有着前面两个特性做掩护用起来要更隐蔽点,但强度比双刀种族技能池还深的章鱼还是要弱了不少。
那么大尾狸最强的用法(抛开心情不定)自然是玩剑舞强化了,极速满攻直接开干,一次剑舞四段攻,接近腹鼓力度的同时还不用担心掉血,遇上天敌还可以怂一波吃掉炮灰准备二次强化,虽然论瞬间爆发可能不如水兔子,但持续输出还是不错的(就进攻而言,水兔子显然有着更好的耐久和属性抗性)。作为水普,大尾狸同时拥有两个本系先制,考虑到在OU用需要用蛮力打草钢,所以都带上是没有格子的。再看水普两个主力攻击技能攀瀑/水尾和报恩/舍身撞,威力的区别就体现出来了,显然普本稳定输出更甚,那么一般就会带上报恩/舍身撞加水喷的本系组合。当然,高速水抗不少而普抗不多,比如忍蛙,比如兄妹,比如100速附近的龙,而+2水喷打土猫(土猫威吓同样扣两段物攻)又很多时候打不死,所以也可以视情况用攀瀑加电光的组合。考虑到大尾狸这个速度很容易被吃下先制先手秒,所以可以考虑给大尾狸的对手加上一个虫网Buff。大尾狸本身道具的话,命玉效果相当稳定,+4物攻命玉报恩就可以直接大概率收下极限物耐的鳍鳍,水喷能确一踩钉无耐土猫(虽然相对比较少一点)。如果需要针对极限物耐的蔓藤,那么就需要普Z登场了,为了保证非Z时候的威力,普本换上舍身撞会更好,那么+4普Z舍身撞的力度是非常吓人的,甚至有低概率秒掉满HP辉夜,常规的攻击手就更不用说了,另外,普Z也是大尾狸突破纯朴的少数手段,能刚刚打极限物耐沼王过半,前期给沼王压到8成血舍身撞+Z舍身撞二连就可以实现突破--所以不要小看一只冷门,如果给机会的话也是很可怕的事情。另外,由于单纯对所有能力升降都有效果,所以一次蛮力可以打掉自己-2物攻物防,要规避这个副作用也可以带上斗Z,但其实是因小失大,毕竟打二倍克制不需要Z同样能秒,而大尾狸大多情况下成功强化也是无法完成推队的。
如果对面是菜刀队或者已经打成了菜刀队,那么诅咒就会比剑舞更有效。大尾狸的诅咒相当于普通PM的一次剑舞加栅栏,拉满HP后一次诅咒就能无压力吃下极攻民工的音速拳(当然,民工还有吸收拳),再来一次诅咒就可以给菜刀队绝望了,因为水普本身物理弱点主要也就格斗系,而格斗系在OU大多是用来补盲的,那么让地鼠抓死电系后,大尾狸很多时候就可以开始猥琐发育了。常规的诅咒大尾狸一般同样是水先制加普本报恩的组合,最后一个格子会用睡觉替代蛮力增强自己的生存能力,一般会带上醒睡果给自己拉血线以便实现两段强化,然后基本就没人能打动了。当然,诅咒用法的局限性会更大,因为一个成熟的队伍显然不可能是菜刀队也不容易被打成菜刀队,而且即便是菜刀--诅咒大尾狸还是单挑不过草钢剑舞纸御剑之类的。
虽然职能里写了撒钉,但让大尾狸在OU当撒钉手实在没啥出色的地方,主要是配合纯朴来用,这个用法更适合低分级一些,本身大尾狸就在NU。心意不定的用法还是保护替身磨回合,但我感觉正儿八经能用心意不定很少会有人考虑大尾狸。
双打的大尾狸强化难度其实比单打更大,因为威吓满天飞,吓一次-2物攻,剑舞根本补不回来,而且大尾狸缺AOE,作为队伍核心攻击手还是差了点。
配招:
剑舞(重物攻速度+):剑舞+攀瀑/水流喷射+报恩/舍身撞(可Z)/电光一闪+蛮力
诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/水流喷射+报恩/电光一闪+睡觉(醒睡果)
Anti:
虽然前面和水兔子比贬低了玛力露丽一通,但大尾狸仍然没解决和水兔子一样的问题,那就是速度还是太慢了,加上本身耐久不高,高速秒起来还是很容易的,而且这个高速也不要求太高速,比大尾狸快就行,比71极速高的PM一大堆,其中不乏梦幻电鸟这种耐久不低输出还靠谱的二级神,还有蝶蝶的超场这种封先制的恶心场地,都是大尾狸这种中低速强化难以突破的存在。另外,威吓直接能降两段物攻,血翼表示上来吓吓给你舍身撞都打不死。因此,大尾狸的实力还是难在OU立足,但不能因此有任何轻视之心,不然待高速残血,虫网撒出来,大尾狸仍然可以收割一众二级神。

口袋妖怪日月特性
《口袋妖怪究极日月》大尾狸性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
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