口袋妖怪究极日月原始回归盖欧卡配招 性格对战玩法

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口袋妖怪究极日月原始回归盖欧卡配招 性格对战玩法

原始回归盖欧卡性格对战玩法

NO.382 盖欧卡 水

特性:始源之海

职能:炮台、水盾、特盾、强化

评估:不得不承认原始回归的确有点神兽的威严了。

口袋妖怪究极日月原始回归盖欧卡配招 性格对战玩法

口袋妖怪日月海皇

六代是720丢尽面子的一代,五代还克制住神兽的强度,即便玩合体Play也让黑白冰才达到700线而已,但六代就开始不给720老大面子了,超梦两个Mega首先越界,让超梦和720的最强撕逼再次迎来高潮,然后宝石三巨头也开始耍无赖,突破了一级神的界限。不过说实话海皇古拉的种族增加还是有不少水分的,因为100种族并不像其他大部分Mega那样雨露均沾,海皇的物耐和古拉的特耐一如既往–然而有趣的是玩家非常喜欢用物耐海皇和特耐古拉,同时速度也没有提升,仍旧是一级神垫底的水平,看起来勉强是把持住了平衡的样子。海皇的100种族提升一半给了物攻,这比古拉那边其实是要亏的,因为海皇的物攻技能也就地震可以一用,而水本攀瀑……180的特攻加上110威力的根源波动,除了打蛋外完全没有理由用物攻,而放弃特攻的话你就会发现打雷冰光在物攻端根本找不到对应的技能,可以说是放弃了自己的长处。特耐进一步提升到了100 160,看起来很高,其实和凤王的106 154相差不大,都属于拉满HP就能硬吃占卜极攻X打雷的水平,吃吃一般的龙星还是很轻松的,对提升特攻的虫神也可以完全不怂,种族实在太吓人。特性自然是和古拉对应的加强版雨天,只是这场雨在海皇下场后就不下了,也可以覆盖古拉的加强版晴天,使古拉重新四倍弱水,所以海皇可以后上场覆盖天气对付古拉。

由于带上了蓝色宝珠,不能用其他道具,其实原始海皇的输出能力是比原来下降的,种族原因在前边M哥哥那里分析过,另外一个自然是原始海皇的喷水难以发挥了,90速在神兽中非常普遍而又非常慢,没有围巾很难控制血量保持100%,而论输出又比不过眼镜,加上容易被原始古拉突脸,海皇原始后变得受了不少。目前常见的原始海皇主要就是物耐的,本身180特攻加上暴雨加成,0攻的水本沸水就能2HKO大部分没抗性的神兽比如日神XY白龙常规100极速720,冰光打雷打打克制也差不多了,反正极攻照样秒不掉,因为种族越高,拉努力的收益就越低,这是个乘法的游戏。那么用努力弥补种族最低的物耐是比较赚的,能够大大提高原始海皇的生存能力,可以吃下两发无攻原始古拉的断崖之剑,于是熟练的话是可以根据伤害来判断对方PM的类型的(当然,用海皇硬吃断崖剑上场是会玩脱的,除非你对对方配置熟悉或者自己拉速了)。物耐海皇作为一个水盾,看起来沸水优先,然而海皇这裸特攻就已经相当于130极攻了,把它当一般水盾无视输出是会出事的,因此水本仍然是威力大的根源波动优先,选择双水本或者单攻时才会考虑沸水。冰光打雷自然是常规炮台海皇选用技能(炮台和物盾不冲突),比较怂盾牌和古拉以及救场X和720可以带上剧毒。

这几尊大神都不会回复,在基础耐久足够的情况下睡梦是可以的,反正UB那几位强化时机都太容易找,睡觉的确容易给机会,但对结果其实没什么太大的影响,反正要在UB混,队里针对那几位大佬的措施必须完备,基本上都是要靠反强化换掉或者自己队里的强化让对方打酱油,那么睡梦能有效增强海皇的生存能力,可以有效地和那些非强化攻击手周旋,比如白龙白冰月神和属性720等。当然完全送黄金回合仍然是作死的行为,尤其在UB更是如此,所以睡觉是必须要配梦话的。那么很容易想到,原始海皇有点像加强版水君,嗯……好吧,物耐还比不过,但物耐睡梦冥想沸水显然是一个可用的技能。冥想对于原始海皇有了一定的意义,因为本身站场能力更强了,虽然有古拉的存在,但是相应的古拉的晴也不是持续的,只要队友帮忙解决古拉,海皇的冥想也是有推队可能的。显然单攻水在UB盲点一大堆,而且海皇的物耐极限了也不算高,还是容易被强杀,那么放弃冥想带上第二攻、剧毒、吼叫也是可以的。地震对于海皇在第一段稍微分析了一下,总的来说就是以己之短攻敌之长,看起来很美好,然而古拉的物耐比特耐要恐怖的多,相当于古拉对海皇用十万这种水平,一般来说是不如觉地的。

双打的原始海皇自然是来和古拉唱对头系的,极限低速抢到暴雨天就舒服了,虽然你低速我也低速,最终还是五五开比较看脸。根源波动是个AOE技能,雨天下输出很可观,在保证古拉一回合内抢不回天气的情况下输出是很爆炸的。

配招:

超级臼炮(重HP特攻+/重HP物防+):根源波动+冰冻光束+打雷+剧毒/沸水/觉醒力量地面

睡梦(重HP物防+):睡觉+梦话+根源波动/沸水+冥想/冰冻光束/剧毒/打雷

Anti:

海陆两神是典型的后手优势,彼此都可以对着对方上,但暴晒免水,暴雨不免地,这就使得原始古拉天然压制着原始海皇,原始海皇只能被迫用冰光觉地磨血甚至用上剧毒。黑龙也是常规海皇杀手,作为物攻电算是完克海皇,但因为海皇出场率剧降,打不过古拉的黑龙最近一直没啥存在感,珍珠也是同理,更何况现在满HP海皇这么多,打雷都打不太动。由于水系提供的抗性在UB神系里不算太热门,所以物攻向强化海皇是没什么办法的,本身靠睡觉回复就很不稳定,压一压血,M血翼M鲁卡剑舞720这类是能收割的。

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口袋妖怪日月古拉

《口袋妖怪究极日月》原始回归盖欧卡性格对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月大尾狸配招 大尾狸性格对战玩法

大尾狸性格对战玩法

NO.400 大尾狸 一般/水

特性:单纯/纯朴/心情不定

职能:强化、反强化、破盾、撒钉

评估:大尾狸和大尾立到底有什么关系呢?

口袋妖怪究极日月大尾狸配招 大尾狸性格对战玩法

口袋妖怪日月大尾狸

对于大尾狸,大概只有一个词能形容,那就是毫无心机的呆萌,毕竟呆如可达鸭呆呆兽沼王都没能获得单纯这个特性,沼跃鱼眉头一皱,发现它们并不简单。单纯毫无疑问是神级强化手特性,想想这个特性配合上破壳会是怎么个情况。当然,考虑到平衡性,GF肯定不会这样组合,而且也严格控制了该特性的拥有者,到目前也只有呆火驼、大尾狸一家和心蝙蝠一家拥有这个特性,而且强度都不大(呆火驼进化后就没了),但也能给大尾狸这样的路边PM一些专属于它的用法,设计得还是挺不错的,偶尔在OU出现也能够一鸣惊人(没错,我被它推过一次)。大尾狸拥有着独一无二的水普属性(四代写到目前这四只,三只独有属性),这算不上很强势的属性组合,虽然没有重合的属性盲点,但关联度不大(只有水本补岩石系这一个关联)使得很多双属性PM可以拥有这两个抗性,比如草钢、鬼草、水鬼、水钢以及引水神花,而如果放在OU用就简单很多了,主要对手也就草钢,可以利用蛮力进行一些针对。作为家门……狸,大尾狸种族非常低,但看上去分布还不错,毕竟卖点是单纯强化,85的物攻作为最突出项和物攻强化相得益彰。速度71不能说很慢,极速后也可以过一些中速盾牌,尤其分了大把耐久的鳍鳍和土猫,以及非极速的火钢鲤鱼妙蛙等80速左右的PM,这让大尾狸可以先手面对玛力露丽难以先手的PM,虽然力度上差了不少,但先制水喷和先手报恩力度本来就差了相当多,速度的优势是相当突出的。耐久端就没有太多种族分配了,这极大影响到了呆河狸用诅咒的强度,好在HP还算给力,是三项中最高的一个,靠着强化速度勉强也能用起来。前面一直在描述大尾狸的单纯,事实上这三个特性就没有白板的,单纯稀有且珍贵且不说,纯朴又是一个呆萌特性,反强化能力很不错,但用纯朴反强化对能力要求非常高,大尾狸这个种族即便极限一耐也还是会被各种暴力强化手强化前给2HKO掉,因此强度是远不如沼皮二位大佬的。心情不定论外特性,比起冰鬼护画狗章鱼桶,大尾狸有着前面两个特性做掩护用起来要更隐蔽点,但强度比双刀种族技能池还深的章鱼还是要弱了不少。

那么大尾狸最强的用法(抛开心情不定)自然是玩剑舞强化了,极速满攻直接开干,一次剑舞四段攻,接近腹鼓力度的同时还不用担心掉血,遇上天敌还可以怂一波吃掉炮灰准备二次强化,虽然论瞬间爆发可能不如水兔子,但持续输出还是不错的(就进攻而言,水兔子显然有着更好的耐久和属性抗性)。作为水普,大尾狸同时拥有两个本系先制,考虑到在OU用需要用蛮力打草钢,所以都带上是没有格子的。再看水普两个主力攻击技能攀瀑/水尾和报恩/舍身撞,威力的区别就体现出来了,显然普本稳定输出更甚,那么一般就会带上报恩/舍身撞加水喷的本系组合。当然,高速水抗不少而普抗不多,比如忍蛙,比如兄妹,比如100速附近的龙,而+2水喷打土猫(土猫威吓同样扣两段物攻)又很多时候打不死,所以也可以视情况用攀瀑加电光的组合。考虑到大尾狸这个速度很容易被吃下先制先手秒,所以可以考虑给大尾狸的对手加上一个虫网Buff。大尾狸本身道具的话,命玉效果相当稳定,+4物攻命玉报恩就可以直接大概率收下极限物耐的鳍鳍,水喷能确一踩钉无耐土猫(虽然相对比较少一点)。如果需要针对极限物耐的蔓藤,那么就需要普Z登场了,为了保证非Z时候的威力,普本换上舍身撞会更好,那么+4普Z舍身撞的力度是非常吓人的,甚至有低概率秒掉满HP辉夜,常规的攻击手就更不用说了,另外,普Z也是大尾狸突破纯朴的少数手段,能刚刚打极限物耐沼王过半,前期给沼王压到8成血舍身撞+Z舍身撞二连就可以实现突破--所以不要小看一只冷门,如果给机会的话也是很可怕的事情。另外,由于单纯对所有能力升降都有效果,所以一次蛮力可以打掉自己-2物攻物防,要规避这个副作用也可以带上斗Z,但其实是因小失大,毕竟打二倍克制不需要Z同样能秒,而大尾狸大多情况下成功强化也是无法完成推队的。

如果对面是菜刀队或者已经打成了菜刀队,那么诅咒就会比剑舞更有效。大尾狸的诅咒相当于普通PM的一次剑舞加栅栏,拉满HP后一次诅咒就能无压力吃下极攻民工的音速拳(当然,民工还有吸收拳),再来一次诅咒就可以给菜刀队绝望了,因为水普本身物理弱点主要也就格斗系,而格斗系在OU大多是用来补盲的,那么让地鼠抓死电系后,大尾狸很多时候就可以开始猥琐发育了。常规的诅咒大尾狸一般同样是水先制加普本报恩的组合,最后一个格子会用睡觉替代蛮力增强自己的生存能力,一般会带上醒睡果给自己拉血线以便实现两段强化,然后基本就没人能打动了。当然,诅咒用法的局限性会更大,因为一个成熟的队伍显然不可能是菜刀队也不容易被打成菜刀队,而且即便是菜刀--诅咒大尾狸还是单挑不过草钢剑舞纸御剑之类的。

虽然职能里写了撒钉,但让大尾狸在OU当撒钉手实在没啥出色的地方,主要是配合纯朴来用,这个用法更适合低分级一些,本身大尾狸就在NU。心意不定的用法还是保护替身磨回合,但我感觉正儿八经能用心意不定很少会有人考虑大尾狸。

双打的大尾狸强化难度其实比单打更大,因为威吓满天飞,吓一次-2物攻,剑舞根本补不回来,而且大尾狸缺AOE,作为队伍核心攻击手还是差了点。

配招:

剑舞(重物攻速度+):剑舞+攀瀑/水流喷射+报恩/舍身撞(可Z)/电光一闪+蛮力

诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/水流喷射+报恩/电光一闪+睡觉(醒睡果)

Anti:

虽然前面和水兔子比贬低了玛力露丽一通,但大尾狸仍然没解决和水兔子一样的问题,那就是速度还是太慢了,加上本身耐久不高,高速秒起来还是很容易的,而且这个高速也不要求太高速,比大尾狸快就行,比71极速高的PM一大堆,其中不乏梦幻电鸟这种耐久不低输出还靠谱的二级神,还有蝶蝶的超场这种封先制的恶心场地,都是大尾狸这种中低速强化难以突破的存在。另外,威吓直接能降两段物攻,血翼表示上来吓吓给你舍身撞都打不死。因此,大尾狸的实力还是难在OU立足,但不能因此有任何轻视之心,不然待高速残血,虫网撒出来,大尾狸仍然可以收割一众二级神。

口袋妖怪究极日月大尾狸配招 大尾狸性格对战玩法

口袋妖怪日月特性

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