口袋妖怪究极日月M宝石鬼性格 Mega勾魂眼配招对战玩法
口袋妖怪究极日月M宝石鬼性格 Mega勾魂眼配招对战玩法
Mega勾魂眼配招对战玩法
NO.302 勾魂眼(Mega) 恶/幽灵
特性:魔法镜
职能:Mega、物盾、特盾、鬼盾、恶盾、强化、破盾、打落、抗打落
评估:害怕.jpg

口袋妖怪日月勾魂
M勾魂的设计赋予了Mega不一样的风格,并不是严格像M老班那样更威武霸气进化,像M呆壳兽那样变成逗比,或者像M勾魂这样进一步突出怂都说明设计师下了功夫,放大了每只PM独特的特点。和大针蜂一样,Mega后的勾魂眼仍然没能过500种族,但低种族Mega个个都是爸爸,意味着种族会给得相当合理(以及特性逆天,你看后面的大嘴娃)。勾魂这是这个风格,除开HP按照Mega惯例没法提升外,速度作为无用种族进一步下降,将双攻拉到可用线的同时双防变得非常出色,单看六围的话一时还想不到总种族不到500。魔反和勾魂的风格相当配合,高防魔反加上鬼恶的少弱点,费尽心思的设计使得M勾魂一出场就大放异彩,一跃成为了新时代的受队核心,甚至部分M勾魂能跻身UB战场–对付迪奥西斯家族相当有奇效,由于鬼恶有着普斗超三个免疫,所以对付超本、斗本、普本加上非克制型补盲的敌人M勾魂是相当有心得,尤其超斗鬼打击面、斗恶、斗岩、普鬼这种大众打击面,所以在前边Anti中M勾魂的出镜率相当可观。
虽然M后的勾魂画风和M前有了十足的差异,但恶心鬼火的救场功能使得带M石不M也有了一定的操作空间,至少在oras刚出时我是这么认为的,M后的勾魂基本失去了先手的可能性,但M回合当回合可以获得魔反的同时有着恶心的先制出手。然后大家都知道七代Mega机制发生了改变,加上进攻火力的进一步提升,勾魂甚至连安全完成mega都变成了问题–四卡璞放场地首发成为了一种常态,而这几位个个对勾魂有着十足的威胁,而勾魂一旦没Mega就下场,那么被撒出钉子的可能性就大幅提升了,而被钉子压血后的M勾魂更容易被突破,这就导致了一个恶性循环,很容易使得M勾魂全场打酱油。这也体现出了M勾魂职责的转变,反钉成为了M勾魂的核心职责,所以普通形态救场那点利好现在已不再是重点(恶心被削也是一大因素),因此,保护/下马威速稳Mega反钉的M勾魂成为了一种主流,后者可以顺便破气腰首发,但面对蝶蝶还是会被逼下,保护更加稳并且能试专爱耗鬼火(以及蹭草场)。至于其他技能倒是和普通勾魂选择面差不多,毕竟虽然攻击力提升了但终究是没太大力度,虽然打落/偷袭的出现率比起普勾魂要高了不少,同时欺诈的出现率大幅降低,因为特攻仙相当多,在几乎人手一卡璞的环境里,欺诈打伤害还不如打落打道具来得靠谱。随后鬼火再生仍然算是必带技能,这样你就会发现一个很严重的问题,那就是……格子满了,下马威/保护再生鬼火打落是目前M勾魂的标准配置,变化惊人的少,完全就是套路(嗯,无脑模式受的人太多了,好多都是细节都不改就直接抄队FB的)。不过要动手改的话倒是也只能在下马威/保护这个协助安全Mega的技能上动手,和目前环境有些相违,所以M勾魂的生存现状实在也是相当无奈的。低速挑拨的意义相对先制挑拨要小得多,在勾魂本身有魔反能弹钉子和状态的情况下挑拨的意义主要是反强化。金属爆破是M勾魂的换血技能(更正普勾魂金属爆破的用法,恶心金属爆破一般是会使用失败的),但M勾魂回复起来比普勾魂难度要大得多,一旦血量跟不上,M勾魂很容易直接被压血GG,在模式受中,M勾魂是不能轻易炮灰的,至少要在对手撒钉手死掉之后才能死,那么金属爆破这个倾向一换一的技能并不适合M勾魂的地位–对手一般巴不得和M勾魂一换一来着。
冥想M勾魂是一种双盾向强化,因为物耐端靠着鬼火类似于有着两段物防,和M呆壳兽冥想有些类似,后者不怕CT,前者不怕状态和吹吼反强化,所以M勾魂的问题就是怕CT,而且沸水毒爆弹这类技能同样能让M勾魂陷入异常状态,不过只要不中剧毒就好说。在六代,冥想M勾魂相当容易推一路,但七代就不是那么好走了,因为妖精太猖獗,M勾魂站场受到极大的威胁,冥想一次的M勾魂对那些妖精根本造成不了太大的威胁,仍然能被无脑月爆教做人–尤其鳍鳍蝶蝶这两位,虽然挑拨自然之怒不能直接灭掉M勾魂,但自然之怒耗再生是相当简单,尤其不怕鬼火的鳍鳍矗在场上绝对会是M勾魂先怂。所以,除非M勾魂掉下UU,不然冥想的成功率非常堪忧(即便冥想到满也不是啥毁灭性的力度,我犹记得恶波打我水布不过半,被我许愿保护硬生生耗死了……)。
双打的M勾魂出镜率不及带M石前的自己,如果会空间情况就远不一样了。因为M勾魂是低速被动挨打模式,占据M位且不能提供有效输出,所以单打M勾魂远比双打要强势。
配招:
受队旗手(重HP物防+):鬼火+自我再生+下马威/保护+打落
冥想物盾(重HP物防+):冥想+恶之波动+鬼火+自我再生
Anti:
对上M勾魂没啥好说的,月爆月爆再月爆就行,只要场面上能压制住,M勾魂就不太能蹦跶得起来。当然M勾魂怂起来下马威保护保证自己顺利Mega反钉还是挺烦人的,而且遇仙躲,遇盾出的M勾魂虽然不是恶心胜似恶心,所以倒是有不少PM做出了针对,最典型的自然是破格剧毒撒钉的鼹鼠,这纯粹就是为了恶心M勾魂而出现的用法。由于M勾魂的攻击力和普通勾魂没有本质提升,所以皮可西、鳍鳍、M公主、蝶蝶这几位妖精大佬仍然是M勾魂的天敌,虽然一般它们只能做到把M勾魂赶下场而已。要彻底解决M勾魂还是得用压血大法,但压血需要钉子配合,M勾魂又是最强反钉手之一,所以要压血必须依赖大力度的游击,像UT特攻鸣鸣、电反钢羊这种力度太低很容易一不小心就前功尽弃,螳螂雷云这种游击耗血力度相对来说见效会快一些,当然……好像击杀最多的还是土猫这种钉子力度兼顾的PM,虽然物耐M勾魂能吃两发地震,但吃不下地震加Z–Z技能的引入对受的确是一个重大打击。

口袋妖怪日月冥想
《口袋妖怪究极日月》Mega勾魂眼配招对战玩法,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月大尾狸配招 大尾狸性格对战玩法
大尾狸性格对战玩法
NO.400 大尾狸 一般/水
特性:单纯/纯朴/心情不定
职能:强化、反强化、破盾、撒钉
评估:大尾狸和大尾立到底有什么关系呢?

口袋妖怪日月大尾狸
对于大尾狸,大概只有一个词能形容,那就是毫无心机的呆萌,毕竟呆如可达鸭呆呆兽沼王都没能获得单纯这个特性,沼跃鱼眉头一皱,发现它们并不简单。单纯毫无疑问是神级强化手特性,想想这个特性配合上破壳会是怎么个情况。当然,考虑到平衡性,GF肯定不会这样组合,而且也严格控制了该特性的拥有者,到目前也只有呆火驼、大尾狸一家和心蝙蝠一家拥有这个特性,而且强度都不大(呆火驼进化后就没了),但也能给大尾狸这样的路边PM一些专属于它的用法,设计得还是挺不错的,偶尔在OU出现也能够一鸣惊人(没错,我被它推过一次)。大尾狸拥有着独一无二的水普属性(四代写到目前这四只,三只独有属性),这算不上很强势的属性组合,虽然没有重合的属性盲点,但关联度不大(只有水本补岩石系这一个关联)使得很多双属性PM可以拥有这两个抗性,比如草钢、鬼草、水鬼、水钢以及引水神花,而如果放在OU用就简单很多了,主要对手也就草钢,可以利用蛮力进行一些针对。作为家门……狸,大尾狸种族非常低,但看上去分布还不错,毕竟卖点是单纯强化,85的物攻作为最突出项和物攻强化相得益彰。速度71不能说很慢,极速后也可以过一些中速盾牌,尤其分了大把耐久的鳍鳍和土猫,以及非极速的火钢鲤鱼妙蛙等80速左右的PM,这让大尾狸可以先手面对玛力露丽难以先手的PM,虽然力度上差了不少,但先制水喷和先手报恩力度本来就差了相当多,速度的优势是相当突出的。耐久端就没有太多种族分配了,这极大影响到了呆河狸用诅咒的强度,好在HP还算给力,是三项中最高的一个,靠着强化速度勉强也能用起来。前面一直在描述大尾狸的单纯,事实上这三个特性就没有白板的,单纯稀有且珍贵且不说,纯朴又是一个呆萌特性,反强化能力很不错,但用纯朴反强化对能力要求非常高,大尾狸这个种族即便极限一耐也还是会被各种暴力强化手强化前给2HKO掉,因此强度是远不如沼皮二位大佬的。心情不定论外特性,比起冰鬼护画狗章鱼桶,大尾狸有着前面两个特性做掩护用起来要更隐蔽点,但强度比双刀种族技能池还深的章鱼还是要弱了不少。
那么大尾狸最强的用法(抛开心情不定)自然是玩剑舞强化了,极速满攻直接开干,一次剑舞四段攻,接近腹鼓力度的同时还不用担心掉血,遇上天敌还可以怂一波吃掉炮灰准备二次强化,虽然论瞬间爆发可能不如水兔子,但持续输出还是不错的(就进攻而言,水兔子显然有着更好的耐久和属性抗性)。作为水普,大尾狸同时拥有两个本系先制,考虑到在OU用需要用蛮力打草钢,所以都带上是没有格子的。再看水普两个主力攻击技能攀瀑/水尾和报恩/舍身撞,威力的区别就体现出来了,显然普本稳定输出更甚,那么一般就会带上报恩/舍身撞加水喷的本系组合。当然,高速水抗不少而普抗不多,比如忍蛙,比如兄妹,比如100速附近的龙,而+2水喷打土猫(土猫威吓同样扣两段物攻)又很多时候打不死,所以也可以视情况用攀瀑加电光的组合。考虑到大尾狸这个速度很容易被吃下先制先手秒,所以可以考虑给大尾狸的对手加上一个虫网Buff。大尾狸本身道具的话,命玉效果相当稳定,+4物攻命玉报恩就可以直接大概率收下极限物耐的鳍鳍,水喷能确一踩钉无耐土猫(虽然相对比较少一点)。如果需要针对极限物耐的蔓藤,那么就需要普Z登场了,为了保证非Z时候的威力,普本换上舍身撞会更好,那么+4普Z舍身撞的力度是非常吓人的,甚至有低概率秒掉满HP辉夜,常规的攻击手就更不用说了,另外,普Z也是大尾狸突破纯朴的少数手段,能刚刚打极限物耐沼王过半,前期给沼王压到8成血舍身撞+Z舍身撞二连就可以实现突破--所以不要小看一只冷门,如果给机会的话也是很可怕的事情。另外,由于单纯对所有能力升降都有效果,所以一次蛮力可以打掉自己-2物攻物防,要规避这个副作用也可以带上斗Z,但其实是因小失大,毕竟打二倍克制不需要Z同样能秒,而大尾狸大多情况下成功强化也是无法完成推队的。
如果对面是菜刀队或者已经打成了菜刀队,那么诅咒就会比剑舞更有效。大尾狸的诅咒相当于普通PM的一次剑舞加栅栏,拉满HP后一次诅咒就能无压力吃下极攻民工的音速拳(当然,民工还有吸收拳),再来一次诅咒就可以给菜刀队绝望了,因为水普本身物理弱点主要也就格斗系,而格斗系在OU大多是用来补盲的,那么让地鼠抓死电系后,大尾狸很多时候就可以开始猥琐发育了。常规的诅咒大尾狸一般同样是水先制加普本报恩的组合,最后一个格子会用睡觉替代蛮力增强自己的生存能力,一般会带上醒睡果给自己拉血线以便实现两段强化,然后基本就没人能打动了。当然,诅咒用法的局限性会更大,因为一个成熟的队伍显然不可能是菜刀队也不容易被打成菜刀队,而且即便是菜刀--诅咒大尾狸还是单挑不过草钢剑舞纸御剑之类的。
虽然职能里写了撒钉,但让大尾狸在OU当撒钉手实在没啥出色的地方,主要是配合纯朴来用,这个用法更适合低分级一些,本身大尾狸就在NU。心意不定的用法还是保护替身磨回合,但我感觉正儿八经能用心意不定很少会有人考虑大尾狸。
双打的大尾狸强化难度其实比单打更大,因为威吓满天飞,吓一次-2物攻,剑舞根本补不回来,而且大尾狸缺AOE,作为队伍核心攻击手还是差了点。
配招:
剑舞(重物攻速度+):剑舞+攀瀑/水流喷射+报恩/舍身撞(可Z)/电光一闪+蛮力
诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/水流喷射+报恩/电光一闪+睡觉(醒睡果)
Anti:
虽然前面和水兔子比贬低了玛力露丽一通,但大尾狸仍然没解决和水兔子一样的问题,那就是速度还是太慢了,加上本身耐久不高,高速秒起来还是很容易的,而且这个高速也不要求太高速,比大尾狸快就行,比71极速高的PM一大堆,其中不乏梦幻电鸟这种耐久不低输出还靠谱的二级神,还有蝶蝶的超场这种封先制的恶心场地,都是大尾狸这种中低速强化难以突破的存在。另外,威吓直接能降两段物攻,血翼表示上来吓吓给你舍身撞都打不死。因此,大尾狸的实力还是难在OU立足,但不能因此有任何轻视之心,不然待高速残血,虫网撒出来,大尾狸仍然可以收割一众二级神。

口袋妖怪日月特性
《口袋妖怪究极日月》大尾狸性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪日月手游神兽配招 全神兽性格特性及配招推荐_盖欧卡
全中高v神兽性格特性及配招推荐
盖欧卡
日月目前版本T1级别神兽,强烈推荐中v主力高v必选的pm,m2高达191的特攻种族,配合雨天水系威力加百分之五十,雨天打雷必中,冲浪加打雷的配招无盲点,自学冥想伤害及其爆炸,因为目前没有开放大天气,输出时候尽量避开或者抢掉古拉天气上场。推荐性格胆小保守。配招冥想冲浪打雷睡觉。推荐特性毛毛雨。

口袋妖怪日月神兽
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